Megabonk se vend à un million d'exemplaires en deux semaines, dépassant Borderlands 4 sur Steam
Megabonk, le nouveau jeu d'action et de survie en 3D inspiré de Vampire Survivors, est devenu l'un des titres les plus populaires sur Steam, avec plus d'un million d'exemplaires vendus au cours des deux premières semaines. Le succès du jeu l'a propulsé devant Borderlands 4 en termes de joueurs actifs quotidiens et dans le classement des jeux les plus vendus sur Steam, ce qui marque un début en fanfare pour le développeur Vedinad.
Le jeu est arrivé sur la plateforme sans grande fanfare, mais a rapidement gagné en popularité. Son mélange d'humour absurde, de squelettes faisant du skateboard et de constructions chaotiques a touché une corde sensible chez les joueurs à la recherche de nouvelles variantes de la formule "bullet hell" inversée. Jeudi dernier, Megabonk a atteint un pic de 88 581 joueurs simultanés, ce qui le place au-dessus de jeux majeurs tels que Dying Light: The Beast et Hollow Knight: Silksong. Les seuls titres qui ont attiré plus de joueurs sont les poids lourds du free-to-play et Silksong lui-même.
Le développeur Vedinad a annoncé l'étape des ventes sur X, confirmant que Megabonk avait franchi la barre du million en seulement quatorze jours. Cette annonce place Megabonk dans la lignée de récents succès surprise comme Lethal Company, qui a suivi une trajectoire similaire. Plutôt que de connaître une montée en flèche dès le premier jour, Megabonk a connu une progression constante de l'engagement des joueurs, grâce au bouche-à-oreille et à la diffusion en continu.
L'attrait du jeu ne réside pas seulement dans ses combats frénétiques, mais aussi dans son style. Des personnages comme le squelette skateur aux lunettes de soleil sont rapidement devenus des icônes reconnaissables. While Megabonk offers a roster of 20 characters, including a monkey wearing shades, players have gravitated toward the bizarre confidence and visual humor of the skeleton protagonist. Ce type de conception a permis au jeu de se forger une identité distincte dans un genre déjà bien encombré par des concurrents tels que Brotato, Soulstone Survivors et Halls of Torment.
L'essor de Megabonk a également mis en lumière la demande constante d'expériences de type Vampire Survivors. Depuis le succès retentissant du jeu original de Poncle, une vague de titres similaires a inondé les vitrines numériques, et les joueurs ne montrent aucun signe de ralentissement de leur appétit. Megabonk entre dans cet espace avec un style entièrement en 3D, des constructions exagérées et des mécanismes comme le surf sur l'épée qui ajoutent une variété de mouvements et un spectacle visuel. Les comparaisons avec d'autres projets expérimentaux, tels que Metaphor: ReFantazio et Sword of the Sea, suggèrent que la traversée à l'épée est devenue une tendance dans différents genres.
Le timing a également joué en faveur du jeu. Deep Rock Galactic: Survivor a quitté l'accès anticipé juste un jour avant le lancement de Megabonk, attirant l'attention sur les roguelites basés sur la survie et offrant aux joueurs un point d'entrée abordable. Les deux jeux étant disponibles ensemble pour moins de 20 euros, l'association a créé une porte d'entrée bon marché dans un genre déjà connu pour ses boucles de gameplay addictives.
Alors que Borderlands 4 reste l'un des plus grands noms du calendrier des sorties, le nombre de joueurs n'a pas maintenu l'élan de la semaine de lancement. La capacité de Megabonk à le dépasser en termes d'utilisateurs quotidiens montre à quel point l'intérêt de la communauté peut changer rapidement. Les grandes franchises connaissent souvent des pics d'intérêt lors de leur sortie, mais les titres indépendants plus récents peuvent s'inscrire dans la durée lorsqu'ils présentent le bon mélange de mécanismes et de personnalité.

Le succès continu de Megabonk souligne un changement plus large dans la manière dont les joueurs s'intéressent aux jeux sur Steam. Les jeux à gros budget continuent d'attirer l'attention au moment du lancement, mais les titres à prix moyen et à la créativité audacieuse ont prouvé qu'ils étaient capables d'attirer un public plus large au fil du temps. Le million de ventes en deux semaines démontre non seulement l'attrait du bouche-à-oreille, mais aussi l'existence d'un marché en pleine expansion pour les versions inventives de genres populaires.
Alors que Vedinad célèbre l'ascension du jeu, Megabonk figure désormais parmi les jeux les plus performants de la plateforme, rappelant qu'un design distinctif et des boucles de jeu axées sur le joueur peuvent défier même les plus grands jeux. Grâce à ses ventes et à la croissance constante de son activité quotidienne, Megabonk s'est assuré une place parmi les hits surprises les plus importants de l'année.
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