Le nouveau personnage secret d'Hades 2 se moque du nectar échangé contre des souvenirs
Supergiant Games a discrètement glissé un visage familier dans Hades 2. Les joueurs qui terminent l'histoire principale et plongent dans l'après-jeu peuvent désormais rencontrer Zagreus, le protagoniste original du premier Hades, dans une série de rencontres qui non seulement élargissent l'histoire mais se moquent également de l'une des mécaniques les plus reconnaissables de la série: offrir du Nectar et de l'Ambroisie en guise de souvenirs.
Cet ajout arrive dans la version 1.0 du jeu, où Mélinoé, le nouveau personnage principal, accède à du contenu de fin de jeu inédit. En acceptant un Contrat Infernal, elle peut affronter Zagreus à Élysée, ce qui donne lieu à un affrontement fraternel tant attendu. Ce n'est pas un combat d'un seul coup : les joueurs peuvent tenter le combat plusieurs fois, débloquant ainsi de nouveaux dialogues qui éclairent les événements entre les deux jeux.
Voici la critique d'Hadès 2 par un grand média.
Une victoire contre Zagreus permet à Mélinoé d'obtenir un Souvenir directement de sa part, une récompense qui fait également office de méta-blague. Selon ses propres termes, il affirme avoir « toujours voulu » en offrir un. Cette réplique est un clin d'œil délibéré à la façon dont les joueurs farment souvent des Souvenirs en distribuant du Nectar à répétition dans les deux jeux.
L'humour prend une nouvelle dimension lorsque Mélinoé suggère qu'ils devraient « partager l'Ambroisie » au lieu de s'affronter sans fin. Zagreus rétorque qu'il n'y a aucune raison de le faire, puisqu'elle possède déjà son Souvenir. Sa remarque illustre clairement la façon dont les joueurs abordent le système relationnel, qui se résume à l'échange de boissons divines contre des bonus tangibles.
« Quant à l'ambroisie, tu as déjà reçu un souvenir de moi, alors ce n'est pas nécessaire! » — Zagreus
Ce dialogue ludique souligne la conscience qu'Hades 2 porte à ses systèmes. Les développeurs reconnaissent que de nombreux joueurs perçoivent le Nectar et l'Ambroisie comme de simples monnaies, malgré le contexte narratif plus large qui les entoure. En laissant Zagreus exprimer ce point de vue, le jeu comble le fossé entre le comportement du joueur et les dialogues, comme peu de RPG le font.
Au-delà des plaisanteries, les rencontres entre Melinoe et Zagreus ont un objectif plus profond. Elles approfondissent la dynamique familiale, offrent un nouvel éclairage sur ce qui s'est passé après le premier jeu et offrent aux joueurs les plus assidus l'occasion de découvrir une narration plus complexe. Elles renforcent également la façon dont les deux protagonistes, bien que prisonniers du cycle du roguelike, sont écrits comme conscients de leurs propres luttes sans fin.
L'inclusion de Zagreus témoigne de la volonté de Supergiant de relier la suite à son prédécesseur tout en conservant un ton percutant. Les fans qui s'attendaient à une suite directe trouveront plutôt un savant mélange de rebondissements narratifs et de commentaires ironiques. Grâce à ces échanges post-jeu, Hades 2 continue d'allier des boucles de jeu enrichissantes à une narration centrée sur les personnages, qui aborde directement la façon dont les joueurs interagissent avec ses mécanismes.
Pour les fans de longue date, le retour de Zagreus n'est pas un simple rappel. C'est une extension ludique du monde qui rappelle aux joueurs pourquoi le premier Hadès s'est imposé comme un opus emblématique du genre roguelike, et pourquoi la suite continue de repousser les limites de la narration et de la méta-connaissance.
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