Aether and Iron dévoile un nouveau gameplay avant la sortie de 2026
Seismic Squirrel a partagé un nouvel aperçu de son prochain RPG tactique Aether and Iron, donnant plus de détails sur l'aventure rétro-futuriste qui se déroule dans un New York alternatif des années 1930. Révélé pour la première fois en mars 2025, le jeu est désormais confirmé pour une sortie en 2026, bien qu'aucune date de lancement concrète n'ait encore été annoncée. La nouvelle bande-annonce offre un aperçu plus détaillé des caractéristiques du jeu, notamment la personnalisation des manèges, les combats au tour par tour et les missions guidées par l'histoire.
Au centre d' Aether and Iron se trouve Gia Randazzo, une contrebandière chevronnée qui tente de se faire une place dans une version de New York façonnée par une technologie anti-gravité alimentée par le mystérieux élément connu sous le nom d'aether. Cette histoire alternative mélange des sensibilités noires avec une esthétique steampunk, réimaginant la ville avec des véhicules flottants et des lignes d'horizon industrielles. Le jeu suit Gia dans ses négociations, ses rivalités et ses rencontres dangereuses, à la recherche de sa chance.
L'un des points forts de la bande-annonce est le système de personnalisation des véhicules, qui permet aux joueurs de construire et d'affiner leurs propres véhicules. Six emplacements de composants sont présentés, couvrant les moteurs, les unités de propulsion appelées répulseurs, et jusqu'à quatre supports d'armes. Ces choix influencent directement le gameplay en affectant le poids de la voiture, sa capacité de stockage, les points d'action disponibles et même la "chaleur", une caractéristique qui mesure le degré de suspicion de la voiture aux yeux des autorités. L'importance accordée aux détails des véhicules suggère que les missions de combat et de contrebande nécessiteront à la fois une préparation mécanique et une anticipation tactique.
Le recrutement et l'amélioration des alliés constituent un autre mécanisme essentiel, les joueurs déterminant qui effectue les missions de contrebande et quel équipement ils emportent avec eux. Ces décisions se répercutent sur le combat au tour par tour du jeu, qui emprunte aux traditions du genre comme les dangers environnementaux et le positionnement tactique. La bande-annonce révèle également des objectifs de mission variés allant au-delà de la simple élimination, y compris la survie face à des vagues d'ennemis et des objectifs stricts limités dans le temps. Cette variété témoigne d'une conception qui encourage l'adaptation plutôt que de s'appuyer sur une stratégie unique.
Seismic Squirrel a mis l'accent sur la narration, l'histoire étant écrite par des développeurs qui ont précédemment contribué à Mass Effect, Far Cry et au RPG indépendant 2024 Sovereign Syndicate. L'intrigue promet des thèmes politiques, des prises de décisions morales et un gameplay axé sur le dialogue, le tout dans le monde interlope d'un New York alternatif des années 1930. D'après le synopsis du projet, les choix influenceront de manière significative la direction et les résultats du jeu, garantissant ainsi une valeur de relecture à plusieurs reprises.

En parlant de Mass Effect. Saviez-vous que les développeurs de Dragon Age et de Mass Effect ne s'entendaient pas entre eux lorsqu'ils travaillaient sous le même toit? Nous avons déjà parlé des différents styles de gestion des studios.
Le mélange d'ambition narrative et de mécanismes tactiques a donné lieu à des comparaisons avec Disco Elysium. Si Aether and Iron intègre des combats plus traditionnels que le RPG de ZA/UM, acclamé par la critique, les deux jeux semblent privilégier une narration complexe, des options de dialogue et des courants politiques sous-jacents. La présence de batailles de véhicules distingue toutefois le projet de Seismic Squirrel, offrant un hybride de stratégie et de jeu de rôle peu commun dans le genre.
Le style visuel continue de s'appuyer sur son thème rétro-futuriste, avec des paysages urbains présentés dans une palette industrielle dorée, mêlant le design familier des années 1930 à une technologie imaginative. Le moteur Unity alimente le projet, permettant un mélange d'exploration isométrique et de combats stylisés. D'après les bribes montrées, le monde est conçu pour donner l'impression d'être à la fois vivant et expérimental, équilibrant le noir grinçant et la science-fiction spéculative.
Bien qu'aucune date de sortie n'ait été annoncée, l'objectif actuel de 2026 laisse penser que de plus amples détails et des démonstrations de gameplay plus poussées apparaîtront au cours de l'année à venir. Pour l'instant, Aether and Iron se positionne comme un RPG narratif avec un gameplay tactique, une personnalisation poussée et un cadre rétro-futuriste unique. Avec son mélange d'intrigues politiques, d'histoires de contrebandiers et de combats en véhicule, il vise à se tailler une place distincte dans le paysage des RPG lorsqu'il arrivera sur le marché.
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