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007 First Light : le gameplay dévoilé lors de la présentation de State of Play
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007 First Light : le gameplay dévoilé lors de la présentation de State of Play

IO Interactive a présenté pour la première fois un aperçu détaillé de 007 First Light, le jeu vidéo James Bond tant attendu qui marque le retour de la franchise sur le média après plus d'une décennie. Montrée lors d'une présentation du PlayStation State of Play, la séquence a mis en évidence la double orientation du jeu vers l'espionnage furtif et l'action cinématographique, tout en donnant le ton de cette version du personnage - un Bond plus jeune qui cherche encore sa place au sein du MI6.

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La démonstration s'ouvre sur l'infiltration de Bond dans un luxueux hôtel slovaque. Déguisé en chauffeur, il effectue une mission aux côtés d'autres agents 00. Ce premier segment a mis l'accent sur la furtivité sociale, où Bond se fond dans la foule, converse avec les clients, distrait les gardes et utilise des astuces environnementales pour passer inaperçu. Ces systèmes font écho à l'héritage Hitman d'IOI, permettant aux joueurs d'approcher les objectifs de multiples façons, que ce soit en se faufilant par des entrées dérobées ou en volant des objets pour progresser.

Nous avons déjà publié des extraits de l'interview du développeur. Les mises à jour précédentes ont révélé comment la série Hitman a façonné 007: First Light et ce que l'on peut en attendre. Un complément parfait au gameplay qui s'annonce déjà.

Au fur et à mesure que la mission s'intensifiait, la vitrine s'est transformée en une course-poursuite à pleine vitesse avec l'Aston Martin classique de Bond. Cette séquence mène directement à une fusillade à grande échelle sur une piste d'atterrissage, où l'agent malhonnête 009 tente de s'enfuir à bord d'un avion. C'est là que les joueurs ont découvert le mécanisme du "Permis de tuer" de Bond, qui autorise l'usage de la force létale lorsque sa vie est en danger. Cela contraste avec l'infiltration au rythme plus lent, soulignant la façon dont le jeu passe de la furtivité ouverte à l'action guidée.

IO Interactive a souligné que les gadgets joueront un rôle central dans 007 First Light. La montre Omega Q de Bond est un outil clé, qui met en évidence les objets interactifs et analyse son environnement d'une manière qui rappelle les systèmes de vision des détectives d'autres jeux. Les gadgets classiques sont également présents, notamment les fumigènes, les lasers, les fléchettes qui neutralisent les gardes et les capacités de piratage des systèmes de sécurité. Les développeurs ont insisté sur le fait que ces outils ne seront pas limités à des moments scénarisés, mais qu'ils seront intégrés dans le gameplay normal.

007 First Light Gameplay Revealed in State of Play Showcase 1

Andreas Krogh, concepteur principal du jeu, a expliqué comment IOI a abordé la conception de ce Bond:

"Le Bond de 007 First Light n'est pas le vétéran bien établi que le public connaît grâce aux films. Il est plus jeune, moins expérimenté et cherche encore ses marques en tant qu'agent 00". - Andreas Krogh

Ce portrait se démarque de la plupart des adaptations de James Bond, où le personnage est généralement présenté comme pleinement formé et déjà chargé de missions de haut niveau. Dans 007 First Light, Bond est soumis à une surveillance plus stricte et travaille souvent aux côtés d'agents chevronnés. Ce choix narratif permet un type de progression différent, puisque les joueurs voient Bond gagner sa réputation plutôt que d'y entrer de plain-pied.

007 First Light Gameplay Revealed in State of Play Showcase 2

Les développeurs ont également souligné que les missions alterneront entre ce qu'ils appellent le "core gameplay" et le "guided gameplay". Les segments principaux offrent au joueur la liberté d'explorer, de manipuler les PNJ et de résoudre des défis d'infiltration en utilisant plusieurs approches. Les séquences de gameplay guidé, telles que les poursuites en voiture ou les grandes fusillades, apportent plus de structure et de rythme cinématographique. Ce mélange vise à équilibrer l'expertise de IOI en matière de conception de bacs à sable avec les attentes cinématographiques liées à la franchise James Bond.

007 First Light est le premier jeu James Bond depuis 007 Legends (2012), qui avait été mal accueilli. Avec le succès de la trilogie Hitman: World of Assassination, IO Interactive apporte une expérience éprouvée dans la création d'environnements furtifs ouverts, tandis que l'ajout de scènes d'action introduit le type de spectacle longtemps associé aux films de James Bond.

La présentation de State of Play a suggéré que IOI s'efforce d'équilibrer les deux aspects de l'expérience Bond: le travail d'espionnage méthodique qui récompense la patience et la planification, et les moments explosifs qui offrent le spectacle cinématographique de la franchise. Bien qu'aucune date de sortie n'ait encore été fixée, la révélation du gameplay positionne 007 First Light comme un retour significatif de James Bond dans les jeux vidéo.

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