
Grounded 2 a une "base plus solide pour l'avenir", même s'il ressemble à un jeu en accès anticipé
Grounded 2 offre un point de départ plus solide que le premier jeu, avec des changements majeurs tels que des insectes chevauchables et un omni-tool rationalisé qui rendent la survie plus fluide. Le monde est plus lumineux, l'exploration plus dynamique et le ton fantaisiste du jeu reste intact. En revanche, le mode Créatif, lancé en accès anticipé, laisse à désirer: il manque des recettes, des décorations et des zones d'eau. Il s'agit d'une suite prometteuse, mais qui n'est pas encore tout à fait au point.
Dans sa critique pour GameSpot, Mark Delaney note que Grounded 2 rend difficile le retour au premier jeu grâce à quelques nouveaux systèmes géniaux, mais qu'il manque également plusieurs fonctionnalités essentielles qui ont rendu le premier jeu complet. Bien que le mode survie ait bénéficié d'améliorations significatives, les joueurs créatifs remarqueront immédiatement les lacunes.
Notre article précédent couvrait une autre critique d'influenceur de Grounded 2, qui se situait également dans une fourchette d'éloges supérieure à modérée. Les deux points de vue suggèrent que Grounded 2 est plus que correct - c'est un bon jeu pour l'instant, mais pas encore la suite pleinement étoffée qu'il vise à devenir.
Le jeu commence rapidement, avec les quatre adolescents protagonistes - Max, Willow, Hoops et Pete - rétrécis à nouveau et jetés dans une nature sauvage surdimensionnée. Ils sont plus âgés maintenant, un peu plus sarcastiques, mais toujours coincés à lutter pour leur survie parmi des insectes prédateurs. L'histoire adopte une approche effrontée du type "Oups, j'ai recommencé", poussant les joueurs à se lancer rapidement dans un mélange d'exploration, d'artisanat et de survie. Le ton reste enjoué, évitant le style sombre et sinistre habituel des titres de survie. Au lieu de cela, le parc de Brookhaven, baigné de soleil, offre un terrain de jeu coloré parsemé de dangers.
Vous pouvez également consulter les critiques de Grounded 2 sur Steam pour avoir une vue d'ensemble, ce qui vous aidera à prendre la décision de l'acheter ou non.

L'un des changements les plus significatifs est l'omni-outil. Dans le premier jeu, les joueurs devaient fabriquer des outils distincts - pelles, haches, marteaux - qui avaient chacun leur propre chemin d'amélioration. L'omni-outil combine tous ces outils en un seul appareil qui change de fonction en fonction de ce que vous faites. Couper de l'herbe, déterrer des larves, réparer des pièges, tout cela se fait avec le même outil. Il ne se casse jamais, ne peut pas tomber et les améliorations sont liées à des tâches spécifiques, qui nécessitent toujours la collecte de matériaux rares. Cette rationalisation élimine une grande partie du grind tout en conservant la progression intacte.
L'autre grande nouveauté est l'introduction des buggies: des insectes que l'on peut apprivoiser et chevaucher, dotés de capacités uniques. Il en existe actuellement deux: la fourmi soldat rouge et l'araignée tisseuse d'orbes. Pour en acquérir un, il faut voler des œufs dans leur nid, les faire éclore dans votre base et les élever en tant que montures. La fourmi offre vitesse, collecte de ressources et soutien de base au combat, allant même jusqu'à rallier d'autres fourmis à votre cause. L'araignée inflige des dégâts plus importants, ce qui en fait un meilleur combattant pour les ennemis plus coriaces. Les deux peuvent bloquer les coups pour le joueur, guérir lentement avec le temps et être ranimées avant la perte définitive si elles sont assommées. Ces montures réduisent considérablement l'ennui du début du jeu, rendant les déplacements et les combats beaucoup plus attrayants.
Le combat et l'exploration s'inspirent d'autres jeux, mais avec une touche d'aventure du samedi matin des années 90. Les herbes hautes se transforment en chaînes de montagnes, les tables de pique-nique en vastes plateaux et les poubelles en donjons à plusieurs niveaux. Les ennemis vont des moustiques et cafards aux intimidantes mantes religieuses, chacun nécessitant des stratégies différentes. Pour les groupes coopératifs, le plaisir est décuplé: partager les buggys, affronter les ennemis et escalader des obstacles géants devient un effort d'équipe chaotique mais gratifiant.
Sur le plan visuel, le jeu bénéficie de l'abandon de la Xbox One. L'éclairage, les textures et les détails environnementaux de Grounded 2 surpassent ceux de l'original. Les rayons du soleil filtrent de manière réaliste à travers les feuilles, les nuits sont plus sombres et plus atmosphériques, et la transition entre le jour et la nuit semble plus naturelle. Le charme cartoonesque du monde est préservé, mais tout semble plus net et plus vivant.
L'histoire, bien que légère, est plus présente que dans la plupart des jeux de survie. Un pirate informatique manipule à la fois les adolescents et le monde des insectes, créant une incertitude quant aux alliés et aux ennemis. Les dialogues reflètent l'âge un peu plus avancé des personnages, mêlant un humour sûr pour les enfants à des blagues parfois plus acerbes pour les joueurs plus âgés. Les rythmes narratifs sont soutenus par une signalisation améliorée - des marqueurs de mission et des indices de quête plus clairs font qu'il est plus difficile de se perdre dans ce qu'il faut faire ensuite.
Malgré ces améliorations, c'est en mode Création que les limites de l'accès anticipé se font sentir. De nombreux ensembles d'armures, armes et éléments de mobilier du premier jeu sont absents. Les options de décoration sont peu nombreuses et les zones d'eau sont réduites à de petites flaques plutôt qu'à de vastes zones comme l'étang à carpes koï du premier jeu. Les joueurs qui aimaient construire des bases élaborées ou des intérieurs à thème se sentiront dépouillés par les outils actuels. La feuille de route promet le retour d'éléments anciens et de nouveaux ajouts au fil du temps, mais pour l'instant, les joueurs axés sur la création risquent de voir leur intérêt diminuer.
L'absence de zones d'eau profonde a également un impact sur la variété de l'exploration. Dans le jeu original, plonger dans l'étang permettait de découvrir de nouveaux ennemis et des trésors cachés. Sans ces espaces, la carte de la suite semble moins étoffée. Néanmoins, sa conception générale offre de nouvelles zones à découvrir, avec des dangers environnementaux et des points d'accès aux ressources suffisamment répandus pour encourager une exploration approfondie.

Les performances sont généralement stables, du moins sur les PC de milieu de gamme. Certains joueurs signalent des chutes d'images et des ralentissements, mais la plainte la plus fréquente concerne les ennemis qui se faufilent dans l'environnement. Les gros insectes attaquent parfois depuis l'intérieur des rochers ou des murs, ne laissant apparaître qu'une partie de leur corps - un bug qui, espérons-le, fera l'objet d'un correctif.
Dans l'ensemble, Grounded 2 s'appuie sur les points forts du premier jeu tout en réduisant certains de ses éléments les plus fastidieux. L'omni-outil et les buggies ne sont pas seulement des accessoires agréables, ils remodèlent la boucle du jeu, rendant la survie plus fluide et plus agréable. L'humour, les couleurs et le ton nostalgique restent des caractéristiques déterminantes, qui le distinguent des autres titres de survival-crafting.
Le hic, c'est qu'il s'agit clairement d'un lancement en accès anticipé. Les fans du mode survie y trouveront leur compte, mais les joueurs du mode créatif doivent accepter que le jeu n'est pas prêt à égaler - et encore moins à surpasser - le premier jeu à cet égard. Avec les mises à jour promises, Grounded 2 a le potentiel pour devenir une suite exceptionnelle, mais pour l'instant, il s'agit d'un très bon travail en cours, pas d'une suite pleinement réalisée.
Si Obsidian respecte sa feuille de route (restauration des recettes manquantes, extension de la carte avec des zones en eaux profondes et ajout de buggys), le jeu pourrait passer de "très bien" à "incontournable" dans le genre survival. En attendant, il s'agit d'une suite qui respecte son ton et ses systèmes de base, mais qui laisse certains de ses plus fervents adeptes dans l'expectative.
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