EGW-NewsLe cannibalisme PEAK choque même la moitié de l'équipe de développeurs
Le cannibalisme PEAK choque même la moitié de l'équipe de développeurs
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Le cannibalisme PEAK choque même la moitié de l'équipe de développeurs

La dernière mise à jour de Peak a apporté chaos et humour noir, avec l'arrivée soudaine de la mécanique de cannibalisme qui permet aux joueurs affamés de manger leurs coéquipiers. Cette fonctionnalité a rapidement causé des problèmes, si bien que les développeurs l'ont rendue facultative, juste à temps pour la première extension majeure du jeu.

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Fin juillet, l'excentrique jeu coopératif de survie Peak est passé en territoire sinistre. Le nouveau système permettait aux joueurs affamés de voir les autres comme des poulets rôtis géants et de les manger pour survivre. Manger un ami a un prix: la mort pour la victime et une malédiction pour le cannibale, toutes deux réversibles à l'aide d'objets spécifiques. Les choses n'ont pas tardé à dégénérer. Les joueurs ont signalé des tactiques de griefing, comme l'accumulation de nourriture pour forcer les autres à faire du cannibalisme, transformant ce qui était censé être une blague en une expérience toxique.

C'est alors que Landfall Games, co-développeur de Peak aux côtés d'Aggro Crab, est intervenu. Hanna Fogelberg, responsable de la communication, a expliqué que l'équipe avait décidé de rendre le cannibalisme facultatif. Après le correctif, seuls ceux qui ont activé le paramètre verront l'option au début du jeu, et les pénalités pour avoir mangé des alliés sont désormais plus lourdes.

"Il est choquant de constater que tout le monde n'est pas prêt à manger ses amis", a déclaré Fogelberg en plaisantant. "Nous pensions vivre dans une société favorable au cannibalisme, mais nous nous sommes trompés... Le Peak est par nature une affaire de coopération et d'amitié, c'est pourquoi nous voulions donner aux joueurs la possibilité de ne pas le faire."

Bien que les plaintes des joueurs n'aient pas été très nombreuses, la demande de non-participation a été jugée équitable. Ironiquement, l'ajout de ce mécanisme a également surpris la moitié de l'équipe de développement: le personnel de Landfall était en vacances lorsqu'il a été ajouté, et l'a découvert en même temps que la communauté. "Nous étions à la fois ravis et un peu choqués", a déclaré Fogelberg.

Tout ceci intervient juste avant l'une des dernières mises à jour du jeu, l'extension Mesa, qui est lancée aujourd'hui. Elle apporte un biome désertique, de la dynamite, des badges et peut-être des tempêtes de poussière. Le teaser montre également un personnage portant une couronne de fleurs, ce qui laisse présager des événements inspirés des films d'horreur dans le style de Midsommar. Compte tenu des racines suédoises de Landfall, les joueurs s'attendent à des moyens plus créatifs et troublants de trouver la mort.

Mais le récent buzz de PEAK n'est pas seulement dû au cannibalisme. Le jeu a déjà été confronté à un problème inhabituel: un clone de Roblox appelé Cliff. Cette contrefaçon reprend les défis d'escalade, l'approche coopérative et même le style visuel de Peak, et elle a accumulé des millions de visites. Bien que la liste des jeux revendique l'inspiration, la ressemblance est suffisamment grande pour faire sourciller.

Aggro Crab, qui n'est jamais timide en ligne, a répondu sans détour:

"Je préférerais que vous piratiez notre jeu plutôt que de jouer à cette escroquerie à la microtransaction de @Roblox".

Ce commentaire a non seulement alimenté les discussions sur le clonage de jeux, mais a également suscité une vague de soutien de la part des fans. Certains y ont vu une prise de position audacieuse en faveur de l'intégrité des jeux indépendants, tandis que d'autres l'ont simplement trouvé en accord avec la marque irrévérencieuse de Peak.

PEAK cannibalism shocks even the half of devs team 1

Cette position, qui consiste à dire aux gens de pirater PEAK plutôt que de jouer à une imitation bon marché, correspond à la réputation du jeu de ne pas respecter les règles habituelles de l'industrie. Peak a connu un succès fulgurant en 2025, avec des graphismes éclatants, des mécanismes chaotiques et des éléments aléatoires constants qui incitent les joueurs à revenir. Malgré son ton ridicule, les développeurs se soucient clairement d'équilibrer l'expérience et de protéger le plaisir des joueurs contre les acteurs de mauvaise foi, qu'ils soient à l'intérieur ou à l'extérieur du jeu.

Bien que les évaluations de PEAK aient été majoritairement positives jusqu'à présent, la volonté des développeurs d'ajouter des éléments risqués - puis de les retirer si nécessaire - montre qu'ils sont prêts à expérimenter. L'épisode du cannibalisme restera peut-être moins dans les mémoires pour son côté choquant que comme l'exemple d'une équipe à l'écoute de sa communauté.

Avec la mise à jour Mesa, les joueurs de Peak sont sur le point d'obtenir encore plus de dangers, d'outils et peut-être quelques surprises tordues cachées dans le sable. Si l'on se fie à l'histoire récente, elles ne seront pas toutes amicales.

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