
Comment résoudre les énigmes de Nora dans les Contes de la Comté
Les Contes de la Comté: A Lord of the Rings Game offre une expérience décontractée et confortable, axée sur la communauté et l'amitié dans le village hobbit de Bywater. Parmi les nombreuses petites quêtes, il y en a une charmante qui implique la petite Daisy Took et sa tutrice Nora Burrows. Nora veut aider Daisy à apprendre à lire et lui donne trois énigmes à résoudre dans le cadre des leçons. Ces énigmes mettent à l'épreuve la lecture et la logique, mais le jeu ne donne pratiquement aucun indice, ce qui rend la première énigme particulièrement délicate.
Les énigmes vous conduisent à des endroits spécifiques de Bywater. En trouvant ces endroits, vous déclencherez des scènes qui feront avancer l'histoire et apporteront plus de chaleur au monde. Lisez également l' article sur les Contes de la Comté dans un texte séparé, tandis que ce guide explique comment résoudre chaque énigme et où se rendre.

Énigme 1: " Dans l'œil du lac, un arbre se dresse... "
La première énigme de Nora dit: "Dans l'œil du lac, il y a un arbre. Et dans ses racines, vous trouverez ce que vous cherchez."
Contrairement aux autres quêtes, cliquer sur cette tâche dans le journal n'activera aucun guide de l'oiseau bleu, et ni Nora ni Daisy ne fourniront d'indices supplémentaires. L'astuce consiste à comprendre le sens de l'énigme et à trouver le bon endroit sur la carte.
Bywater possède de nombreux lacs avec des arbres à proximité, mais le bon endroit est un petit lac dans la partie centrale de la section la plus méridionale de la carte. Ce lac est composé d'une petite île au milieu de laquelle se trouve une souche d'arbre, et non un arbre entier, ce qui fait qu'il n'est pas très visible sur la carte. Une fois que vous arrivez à cet endroit, des lumières brillantes apparaissent. S'approcher de ces lumières déclenche une scène avec Daisy, confirmant que l'énigme est résolue.

Énigme 2: "Au cœur de la forêt, il appelle..."
Une fois la première énigme résolue, Daisy partage la seconde: "Au cœur de la forêt, il appelle. Là où la rivière ne coule pas, elle tombe. Là où l'eau ne babille pas, elle rugit".
Cela indique un endroit pas très éloigné du premier. En partant du lac, dirigez-vous vers l'est jusqu'à ce que la route traverse une rivière. Il y a une jolie petite cascade nichée dans les bois.
Là encore, des lumières brillantes indiquent l'endroit exact. En vous approchant, vous déclencherez une autre scène montrant la progression de Daisy.

Enigme 3: "Un voyageur sans pied ni roue..."
La dernière énigme dit: "Un voyageur sans pied ni roue, dont le voyage est terminé, repose maintenant sa quille."
Le mot "quille" est un terme nautique, qui désigne donc un bateau. Près de la jetée de pêche de Old Noakes sur la carte de Bywater, déplacez-vous légèrement vers l'ouest pour trouver une barque renversée reposant sur la terre.
Interagir avec elle déclenchera la dernière scène liée aux énigmes.
Il n'est pas certain que ces énigmes aident vraiment Daisy à apprendre à lire puisque les joueurs se chargent de la plupart des résolutions, mais la quête ajoute une touche de charme agréable et contribue à renforcer l'ambiance chaleureuse et amicale des Contes de la Comté. Elle incite également à explorer le village et ses environs plus en profondeur.
Si vous êtes bloqué par les énigmes, concentrez-vous sur leur sens littéral, explorez les environs et cherchez les lumières qui brillent. Ce sont les indices que le jeu donne pour vous montrer que vous avez trouvé les bons endroits.
Aider Daisy à résoudre ces énigmes est une quête secondaire simple mais gratifiante qui apporte un peu de magie au monde paisible des Contes de la Comté.
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