
Les géants de l'ombre de l'Anneau d'Elden sont plus grands que l'Erdtree - et personne n'en parle.
Il s'avère que le plus grand mystère de Elden Ring: Nightreign n'est pas enfoui dans les descriptions d'objets ou les combats de boss secrets - il est tout simplement... là. Une vidéo récente réalisée par Zullie the Witch, dataminer de longue date de FromSoftware, présente les énormes silhouettes qui se profilent en arrière-plan pendant le deuxième cycle de jour de Nightreign. Ils ne sont pas seulement grands. Elles sont gigantesques. Nous parlons de 3 450 mètres, soit plus de trois kilomètres de haut. À titre de comparaison, c'est presque la hauteur de l'Erdtree. Et oui, le jeu n'explique jamais ce qu'ils sont, pourquoi ils sont là, ni même s'ils sont réels.
En termes de taille, ces géants de l'ombre laissent les précédents poids lourds de Soulsborne dans la poussière. Le Dieu Dragon de Demon's Souls? Du menu fretin. La monstruosité attachée à une corde de Sekiro? À peine dans la même catégorie. Même les crânes massifs des Caelidés, s'ils avaient un corps complet, n'atteindraient que les genoux des géants. Et pourtant, bien qu'ils soient clairement visibles au loin pendant une grande partie de Nightreign, pas une ligne de dialogue, un objet ou une quête ne les mentionne. C'est un élément du décor qui aurait pu être complètement ignoré si Zullie n'avait pas creusé.
Ce n'est pas la première fois que les joueurs de Nightreign découvrent quelque chose d'énorme et d'inexpliqué. Le mois dernier, les fans ont été stupéfaits d'apprendre que le niveau maximum de l'Anneau d'Elden était pratiquement inutile, une découverte qui a déclenché un débat sans fin sur l'échelonnement des statues et la philosophie du game design. À l'instar de cette découverte, celle-ci renoue avec la vieille tradition de FromSoft qui consiste à intégrer des choses énormes et bizarres dans le jeu sans donner le moindre mot d'explication.
L'analyse de Zullie va plus loin en comparant ces géants aux plus gros mechs d'Armored Core 6, un autre titre de FromSoftware. Si les géants de Nightreign sont les plus grands que nous ayons jamais vus dans un jeu Soulsborne, ils sont tout de même battus par le Strider RLA d'AC6, qui mesure plus de 4 953 mètres de long. Mais le véritable détenteur du record est le satellite Enceinte planétaire, un méga-objet inutilisé qui était censé être un boss ou une zone explorable. Cette chose mesure 5,9 kilomètres de haut et 11 kilomètres de large. Une unité absolue.

Crédit photo: Zullie the Witch/YouTube Channel
Pourtant, il s'agissait de machines. Les géants d'Elden Ring, pour autant que nous puissions en juger, sont (ou ont été) des créatures vivantes. Ce qui fait d'eux une bête tout à fait différente. Certains fans ont supposé qu'ils étaient liés à la fin de Nightreign, où d'étranges formes d'un autre monde apparaissent autour du protagoniste. Peut-être représentent-ils les dieux d'une époque oubliée. Peut-être s'agit-il de titans figés dans le temps, issus d'un cycle raté. Peut-être s'agit-il de quelque chose d'entièrement différent. Mais une chose est sûre: ils sont là, ils sont réels et ils sont énormes.
Le fait que les géants ne soient jamais mentionnés n'est pas un oubli, c'est un classique de FromSoft. C'est le même studio qui a laissé une arène de boss entière sous le sol d'un donjon, sans aucun moyen d'y accéder. Ils se sont fait un nom avec des histoires vagues, un design du monde cryptique et des trucs bizarres en arrière-plan que personne ne remarque pendant des mois. Ces géants semblent être une extension de cette philosophie, à l'échelle cosmique.
Cela donne également une nouvelle tournure à la narration visuelle de Nightreign. L'Erdtree a toujours dominé les Terres d'Entre-deux, tel un dieu veillant sur sa création. Mais si l'on prend au sérieux les mesures de Zullie, ces géants ne sont pas seulement grands: ils ont une taille égale à celle de l'arbre lui-même. Ils sont donc plus que de simples éléments de décor surdimensionnés. Il s'agit peut-être des objets les plus anciens du monde. Plus vieux que l'arbre. Plus anciennes que les dieux actuels du jeu. Et pourtant, FromSoftware laisse aux joueurs le soin de le découvrir par eux-mêmes.
Et bien sûr, ce n'est pas le seul moment important de Nightreign que les fans ont décortiqué ces derniers temps. Souvenez-vous du patch 1.01.4, qui corrigeait les bugs et redonnait un coup de jeune à l'interface utilisateur. Cette mise à jour a également modifié subtilement l'éclairage et la profondeur, rendant ainsi les géants de l'arrière-plan plus visibles. Que ce soit intentionnel ou non, cela a permis aux joueurs de commencer à se poser des questions: "Attendez, qu'est-ce que c'est que ces choses là-bas?"
Si vous avez manqué la révélation de la Balance, l'un des nouveaux boss de Nighttreign, voici un autre exemple de l'amour de FromSoft pour l'échelle. La Balance n'atteint pas la taille d'un titan, mais elle introduit de nouvelles couches de l'histoire sur les ténèbres, la lumière et l'équilibre entre les plans. Cet équilibre pourrait bien être lié à ces géants. Certains joueurs pensent que le rôle de la Balance est de garder la porte d'entrée de leur royaume, ou de s'assurer qu'ils ne parcourent plus jamais les terres. Il ne s'agit que de pures spéculations, mais c'est ce qui fait la moitié du plaisir.

Il convient également de noter que les géants des ombres ne bougent jamais, même s'ils mesurent trois kilomètres de haut. Ils sont juste... là. Zullie n'a pas trouvé de données d'IA ou d'animations associées à ces géants. Cela suggère fortement qu'ils n'ont jamais été conçus pour être combattus ou pour interagir avec eux, bien que certains fans modifient déjà le jeu pour essayer de les "invoquer" dans les arènes de test. Car bien sûr, c'est le cas.
Si l'on considère l'échelle du monde, cette découverte s'inscrit dans la tendance de Elden Ring Nightreign à offrir des contrastes de taille troublants. Dans un jeu où vous commencez comme un fragile Terni et finissez par affronter des dieux, des dragons et maintenant des silhouettes de la taille d'un gratte-ciel, il est clair que FromSoftware veut que vous vous sentiez petit. Pas faible, juste insignifiant dans un monde bien plus grand que vous ne pourrez jamais l'appréhender.
Et c'est ce sentiment de crainte, d'effroi et de confusion qui a permis à Nightreign de rester sous les feux de la rampe depuis son lancement. Les ventes sont toujours aussi importantes - Nightreign a récemment dépassé les 3,5 millions d'exemplaires vendus - et la prochaine mise à jour en coopération en duo devrait permettre à encore plus de joueurs de revenir dans le monde. Qu'ils remarquent ou non les géants au loin est une autre histoire. Mais maintenant, vous savez qu'il faut regarder.
FromSoftware ne vous dira pas ce qu'ils sont. Ils ne le feront probablement jamais. Mais ils les ont placés là pour une bonne raison.
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