EGW-NewsElden Ring Nightreign ajoute le mode coopératif à deux joueurs et de nombreux correctifs dans le patch 1.02
Elden Ring Nightreign ajoute le mode coopératif à deux joueurs et de nombreux correctifs dans le patch 1.02
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Elden Ring Nightreign ajoute le mode coopératif à deux joueurs et de nombreux correctifs dans le patch 1.02

La mise à jour majeure 1.02 d'Elden Ring Nightreign est désormais disponible et répond parfaitement aux attentes des fans. Le principal changement est le nouveau système d'Expéditions Duo, qui permet officiellement la coopération à deux joueurs, une fonctionnalité qui n'était pas disponible au lancement. Ce patch apporte également des améliorations majeures à l'interface utilisateur, aux filtres d'inventaire et à la gestion des reliques, ainsi qu'une longue liste de corrections de bugs. FromSoftware continue de répondre aux commentaires de la communauté avec des mises à jour rapides et ciblées.

Initialement prévu plus tôt, le patch 1.02 a été retardé en raison d'une alerte au tsunami au Japon. Après une courte maintenance du serveur, la mise à jour est désormais disponible sur toutes les plateformes.

L'ajout le plus discuté est celui des Expéditions Duo. Jusqu'à présent, Nightreign ne proposait que le mode solo et le mode coopératif à trois joueurs. De nombreux joueurs souhaitaient explorer le jeu à deux, et c'est désormais possible. Au lancement d'une Expédition, vous pouvez désormais sélectionner deux joueurs, et le jeu ajustera automatiquement l'équilibre et la difficulté en fonction de la nouvelle taille du groupe.

L'interface utilisateur a été mise à jour pour refléter ce changement. L'ancien champ « Type d'expédition » a été supprimé et remplacé par un simple paramètre « Nombre de joueurs ». Il est désormais beaucoup plus facile de comprendre le fonctionnement de votre mode coopératif.

Elden Ring Nightreign ajoute une coopération à deux joueurs et des tonnes de correctifs dans le patch 1.02 1

Une autre mise à jour majeure concerne l'écran de filtrage des effets de reliques. Vous pouvez désormais filtrer les reliques plus précisément, notamment en recherchant celles qui ont plusieurs effets sous une même condition. C'est pratique pour les joueurs de haut niveau qui gèrent des configurations complexes et ne souhaitent pas naviguer sans fin. Le nombre de préréglages de reliques que vous pouvez sauvegarder a été augmenté à 100, vous offrant ainsi une plus grande liberté d'expérimentation.

Vous pouvez également ajouter des reliques à vos favoris ou les vendre directement depuis le menu Récompenses, évitant ainsi plusieurs étapes inutiles. Cela simplifie la gestion de l'inventaire après les combats et accélère considérablement la collecte, l'optimisation et la vente des reliques.

La gestion des préréglages a été encore améliorée. Lorsque vous consultez tous les préréglages, ceux utilisés par le personnage sélectionné apparaissent désormais en haut de la liste. Cela peut paraître anodin, mais cela réduit le temps passé à parcourir des dizaines d'anciennes configurations. Si vous alternez souvent entre les personnages, ce changement est important.

L'interface des vendeurs a également été améliorée. Le Bazar des petits pots et le Panneau de collectionneur proposent désormais des interfaces à onglets, vous permettant de parcourir les catégories sans confusion. Les marchands aléatoires de Limveld incluent désormais une section « Description détaillée » dans leurs menus, vous évitant ainsi de deviner la fonction d'un objet avant de l'acheter.

Une modification cinématique a été apportée au combat contre le boss de l'Aspect Nocturne. Vous pouvez désormais ignorer une partie de la cinématique post-défaite, ce qui rend les rediffusions un peu plus rapides, particulièrement utile si vous farmez ou aidez les autres en coopération.

Le patch 1.02 marque également le début du deuxième cycle de contenu du Souverain d'Everdark. La version mise à jour d'Augur est désormais disponible, offrant de nouvelles récompenses et des ajustements aux joueurs qui se replongent dans ce contenu.

Comme toujours, FromSoftware a fourni une multitude de corrections de bugs dans ce patch. Plusieurs bugs de combat ont été corrigés, comme des animations qui ne se déclenchaient pas correctement ou des attaques spéciales qui ne consommaient pas de ressources comme PF. D'autres étaient beaucoup plus techniques, comme des personnages tombant à travers le terrain ou ne réapparaissant pas correctement après leur mort. Quelques boss spécifiques ont également bénéficié d'ajustements, notamment Caligo, la sentinelle draconique des arbres, et Adel, baron de la nuit.

Une longue liste de correctifs système a également été incluse, dont beaucoup améliorent la stabilité ou préviennent les plantages dans de rares conditions. Un exemple marquant est un correctif empêchant les joueurs de dupliquer les objets lâchés – une faille connue qui pourrait avoir de graves conséquences sur l'économie lors des sessions multijoueurs.

D'autres ajustements incluent un affichage amélioré des effets des personnages, des interactions corrigées avec les objets et des corrections de bugs pour plusieurs systèmes de reliques et de marchands. Le patch incluait également des améliorations graphiques, audio et de performances sur toutes les plateformes.

FromSoftware a clairement indiqué que ces mises à jour s'inscrivaient dans le cadre d'un plan de support continu pour Nightreign. Le patch 1.01 visait à améliorer le rythme du mode solo et le matchmaking des expéditions. Avec l'ajout du mode duo et de bien meilleurs outils d'interface, le jeu est désormais plus accessible et personnalisable qu'à son lancement.

On ne sait toujours pas si une extension plus importante ou un ajout de contenu est prévu prochainement, mais les cycles d'Everdark Sovereign suggèrent que d'autres ajustements de fin de partie sont prévus. Pour l'instant, la version 1.02 offre aux joueurs de nombreuses possibilités, et les expéditions à deux joueurs ouvrent la voie à de nouvelles stratégies et styles de jeu auparavant inaccessibles.

Notes complètes du patch 1.02 d'Elden Ring: Nightreign ci-dessous:

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  • Augmentation de la visibilité de la marque laissée par la compétence de personnage d'Ironeye.
  • Correction d'un bug où effectuer une attaque standard en se tenant derrière un ennemi tout en tenant la Lira en tant que Revenant donnait la priorité à une animation de coup de poignard dans le dos au lieu d'invoquer un membre de la famille.
  • Correction d'un bug où l'effet indiquant quels ennemis étaient ciblés par les esprits invoqués par Revenant ne s'affichait pas.
  • Correction d'un bug où la jauge d'art ultime se remplissait lorsque le premier esprit invoqué par Revenant mourait.
  • Correction d'un bug où la sorcellerie « Rock Blaster » ne consommait aucun FP.
  • Correction d'un bug où les attaques à l'arc n'étaient pas affectées par l'effet de « Restauration partielle des PV lors des attaques post-dégâts ».
  • Correction d'un bug où la saisie d'une brève commande de mouvement pendant la garde pouvait provoquer un mouvement important et instantané.
  • Correction d'un bug où les bassins de magma n'apparaissaient pas lorsque la sorcellerie « Roiling Magama » frappait un ennemi.
  • Correction d'un bug où les résidus d'affinité de Recluse n'étaient pas générés lorsque les joueurs les obtenaient par certaines attaques d'affinité ennemies.
  • Correction d'un bug où les résidus d'affinité de Recluse restaient même après qu'un personnage allié qui avait des résidus d'affinité soit mort et ait été réanimé.
  • Correction d'un bug où les Nightfarers plus petits, tels que Revenant, avaient du mal à toucher les ennemis avec les types d'armes Poing et Dague.
  • Les effets d'augmentation de la puissance d'attaque Rugissement et Souffle seront désormais appliqués à certaines attaques de la transformation Art ultime de l'Exécuteur.
  • Correction d'un bug où l'Art ultime de l'exécuteur ne supprimait pas la condition Parasite lorsqu'il était utilisé.
  • Correction d'un bug où des effets inattendus se produisaient avec certaines attaques de l'Espadon de la Lune Noire.
  • Correction d'un bug où les effets passifs déclenchés sur les compteurs de garde s'activaient lors de l'acquisition d'une arme avec cet effet dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug où l'effet passif « Négation des dégâts augmentée lors de l'incantation de sorts » s'activait lors de l'acquisition d'une arme avec cet effet dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug où les joueurs proches de la mort ne pouvaient pas être sauvés après avoir été abattus par une attaque d'agrippement, et les joueurs ressuscités n'étaient plus ciblés par les ennemis.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient rester coincés dans le terrain après avoir été touchés par l'attaque d'agrippement d'Adel, le baron de la nuit.
  • Correction d'un bug où Caligo, Miasme de la Nuit se déplaçait parfois en dehors de la zone de combat.
  • Correction d'un bug où les positions des blocs de glace générés par Caligo, Miasme de la Nuit n'étaient pas synchronisées entre les joueurs.
  • Correction d'un bug où certaines attaques de la Sentinelle de l'Arbre Draconique atteignaient une portée plus grande que prévu.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient se déplacer involontairement pendant l'animation « Prendre possession du faucon spectral » dans l'arbre du faucon spectral.
  • Correction d'un bug où vous pouviez acheter une petite pochette auprès d'un marchand si vous aviez déjà un cinquième emplacement d'objet d'une relique.
  • Correction d'un bug où une erreur réseau se produisait lors de la défaite de la Bête Équilibrée après que les joueurs aient été maudits à Limveld et que la bataille avec la Bête Équilibrée ait commencé.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient obtenir une arme sans diminution de niveau en sélectionnant « Je désire une arme puissante » avec le marchand porteur d'écailles alors que le niveau du personnage du joueur était de 3.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient conclure un autre accord avec le marchand porteur d'écailles si la conversation était interrompue après avoir sélectionné un accord.
  • Correction d'un bug où le Roi sans nom ne revenait pas dans la zone de combat s'il s'en éloignait trop.
  • Correction d'un bug où les ennemis qui apparaissaient la deuxième nuit dans des conditions spécifiques apparaissaient parfois avant la tombée de la nuit dans certaines conditions.
  • Correction d'un bug où les joueurs alliés qui étaient ressuscités d'une mort imminente avec une Grâce de Wending étaient comptés comme vaincus lors d'une bataille contre des boss de la nuit ou des seigneurs de la nuit.
  • Correction d'un bug où vous ne réapparaissiez pas sur le terrain après être mort sous la pluie nocturne dans certaines zones de Limveld.
  • Correction d'un bug où plusieurs joueurs pouvaient dupliquer les objets abandonnés.
  • Correction d'un bug dans la Terre changeante de Rotted Woods où l'emplacement de la bénédiction de Rotted Woods disparaissait parfois de la carte après avoir obtenu son emplacement sur la carte dans le petit fort.
  • Correction d'un bug où vous ne pouviez pas réinitialiser le statut de Terre changeante dans le lit correspondant après avoir changé votre personnage jouable et déclenché une Terre changeante avec le panneau de collectionneur.
  • Correction d'un bug dans le menu Expéditions où l'utilisation de « Copier les derniers paramètres d'expédition » pour se lancer dans une expédition solo permettait aux joueurs de se lancer sur des cibles non affichées dans le menu Cible.
  • Correction d'un bug où les effets des reliques qui ajoutent une puissance d'attaque d'attribut ou des altérations de statut à l'arme lors du lancement d'une expédition n'étaient pas reflétés dans la puissance d'attaque affichée dans le menu Statut.
  • Correction d'un bug dans le menu Résultats où la position et l'orientation des personnages alliés éloignés du joueur n'étaient pas enregistrées correctement.
  • Correction d'un bug où l'outil « Twiggy Cracked Tear » n'était pas répertorié dans le Codex visuel.
  • Correction d'un bug qui provoquait une instabilité de certaines compétences sur certaines plateformes.
  • Correction d'un bug où le jeu plantait lors du déplacement vers l'arbre spirituel dans certaines conditions.
  • Correction d'un bug où le jeu plantait lors du retour au monde actuel dans certains Souvenirs du Revenant.
  • Correction d'autres occurrences de plantages du jeu.
  • Correction de certains graphismes et effets.
  • Correction de certains effets sonores qui ne jouaient pas correctement.
  • Correction de certains textes.
  • Autres améliorations des performances et corrections de bugs.

Si vous avez hésité à jouer en coopération, car jouer à trois vous semblait trop compliqué, voici l'occasion d'essayer Elden Ring Nightreign comme vous le souhaitez. Le patch 1.02 officialise le jeu.

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