
La configuration requise pour Tales of the Shire est adaptée aux Hobbits, et c'est là tout l'intérêt
Vous n'avez pas besoin de la forteresse de Sauron pour jouer à Tales of the Shire. Le prochain jeu de simulation de vie de Weta Workshop sur le thème du Hobbit devrait être lancé dans le courant du mois, et ses exigences en matière de PC semblent très accessibles. Publiées avant la sortie du jeu le 29 juillet, les spécifications du système montrent que vous pouvez faire tourner ce jeu du Seigneur des Anneaux même si vous n'êtes pas équipé du matériel le plus récent.
Avec les paramètres minimums, Tales of the Shire fonctionnera en 1080p et 30 FPS sur du matériel assez ancien. Une GeForce GTX 770 ou une Radeon R9 270X, toutes deux sorties en 2013, suffisent pour répondre aux exigences en matière de GPU. Même l'Arc A580 d'Intel, plus récent mais d'entrée de gamme, peut faire l'affaire. En ce qui concerne le processeur, un Intel Core i5-7600K ou Ryzen 3 1200 de 7e génération suffira. La RAM requise est de 16 Go, et le jeu n'occupe que 3 Go d'espace disque. Ce n'est pas une faute de frappe - 3 Go en 2025.
Système | Système minimum | Recommandé |
---|---|---|
SYSTÈME D'EXPLOITATION | Windows 10 | Windows 11 |
Processeur | i5-7600K/ Ryzen 3 1200 | i5-10600/ Ryzen 5 8400F |
MÉMOIRE VIVE | 16 GO | 16 GO |
Carte graphique | GTX 770/ R9 270X/ Arc A580 | RTX 3060 Ti/ RX 6750 XT |
Stockage | 3 GO | 3 GO |
Paramètres | 1080p, très bas, 30 FPS | 1080p, élevé, 60 FPS |
Pour ceux qui souhaitent faire tourner le jeu en réglages élevés à 1080p et 60 FPS, la barre est encore modeste par rapport aux standards modernes. Vous aurez besoin d'une GeForce RTX 3060 Ti ou d'une Radeon RX 6750 XT, et d'un processeur de milieu de gamme comme un Intel i5-10600 ou un AMD Ryzen 5 8400F. La même RAM de 16 Go s'applique, et encore une fois, seulement 3 Go d'espace libre. C'est moins que la plupart des mises à jour pour les jeux AAA aujourd'hui.
Weta n'a pas révélé ce dont vous aurez besoin pour des résolutions plus élevées comme le 1440p ou le 4K. Mais étant donné le style graphique léger du jeu, les joueurs pourraient être en mesure d'atteindre ces résolutions sans avoir besoin d'une augmentation massive de leur matériel. C'est une bonne nouvelle pour tous ceux qui jouent sur des plates-formes modestes ou sur des ordinateurs de poche de type Steam Deck.
Il n'est pas surprenant que Tales of the Shire soit lancé avec de faibles exigences système. Il ne s'agit pas d'un jeu d'action rapide ou d'un énorme MMO à monde ouvert. Il s'agit plutôt d'une simulation lente et confortable qui se déroule dans les coins bucoliques de la Terre du Milieu. Au lieu de combats à l'épée et de tours sombres, vous passerez du temps à cuisiner, à décorer, à jardiner et à discuter avec d'autres Hobbits. Ce ton se reflète dans la technologie: elle est conçue pour le confort, pas pour le spectacle.
Cela correspond également à la vision plus large des Contes de la Comté. Weta Workshop, surtout connu pour son travail oscarisé sur les films Le Seigneur des anneaux et Le Hobbit, se lance pour la première fois dans le développement d'un jeu. Le projet a été lancé à l'origine par Private Division, mais le développement a été ralenti après la vente de l'éditeur. Après quelques retards et incertitudes, le jeu est enfin prêt à être lancé sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Switch.

Pour les fans de la Terre du Milieu, il s'agit là d'un changement de direction notable. Alors que des titres récents comme Le Seigneur des Anneaux: Gollum, Tales of the Shire se veut plus sombre et plus narratif. Il n'y a pas d'anneau, pas de guerre épique ni de voyage du héros aux enjeux considérables. Il n'y a que des vibrations de Hobbiton, des seconds petits déjeuners et des après-midi tranquilles près de la porte du jardin.

L'approche peut sembler à petite échelle, mais elle pourrait laisser une grande marque. Tales of the Shire a le potentiel d'ouvrir un tout nouveau créneau pour les jeux Tolkien, un créneau qui ne repose pas sur le combat, mais sur le charme. Il y a déjà un énorme appétit pour les jeux sains qui combinent la construction, l'artisanat et la narration sans pression. Si Weta réussit son pari, ce jeu pourrait devenir un incontournable pour les fans de titres comme Stardew Valley, Spiritfarer et Animal Crossing.

Le fait que Tales of the Shire soit lancé à un moment où de nombreux joueurs sont épuisés par les expériences AAA surdimensionnées est également une bonne chose. Un jeu de Terre du Milieu relaxant et peu exigeant en termes de système pourrait être exactement ce dont la communauté a besoin. Cette même tendance a stimulé l'intérêt pour les récents hits douillets, et il n'est pas difficile d'imaginer Tales of the Shire surfer sur la même vague, en particulier parmi les fans de longue date du Seigneur des Anneaux qui ont voulu explorer la Comté sans avoir à esquiver les Nazgûl.
Si le jeu gagne en popularité, il pourrait donner lieu à d'autres expériences de genre dans l'univers du Seigneur des Anneaux. Peut-être un simulateur d'artisanat nain ou un jeu de construction de ville gondorien. Avec les Anneaux de Pouvoir d'Amazon qui étendent l'histoire et les détenteurs de droits qui s'éloignent enfin des jeux d'action, la porte est grande ouverte pour quelque chose de différent.
La configuration requise montre à elle seule que Weta pense d'abord à l'accessibilité. Et c'est un pari intelligent. Tout le monde ne possède pas une console next-gen ou un 4090. Mais presque tous ceux qui possèdent un PC à peu près décent de la dernière décennie peuvent faire tourner ce jeu. C'est ce qui devrait lui permettre d'atteindre rapidement un large public.
En attendant, les discussions au sein de la communauté autour de Tales of the Shire ont déjà commencé à reprendre, surtout après les récents articles sur LOTR. Après le lancement décevant de Gollum, les joueurs se sont méfiés des nouvelles entrées dans la série. Mais le charme facile de Tales of the Shire, associé à un matériel peu exigeant, pourrait bien faire revenir certains de ces fans.
Et si cela fonctionne, ce sera une nouvelle victoire pour le boom des jeux douillets et un rappel que la Terre du Milieu n'est pas seulement un lieu de guerre et de prophétie. Parfois, il s'agit simplement de bien vivre.
Il n'est pas nécessaire de sauver le monde. Il suffit d'en profiter.
Le jeu sortira le 29 juillet. Gardez l'œil ouvert.
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