
Le Nightreign Randomizer Mod d'Elden Ring brise la boucle de la répétition
Si vous avez déjà passé des dizaines d'heures dans Elden Ring: Nightreign, il y a de fortes chances que vous ayez commencé à voir les mêmes schémas d'expédition encore et encore. Le système de génération de cartes de Nightreign s'appuie sur un nombre limité de modèles fixes liés à chaque seigneur de la nuit. Aujourd'hui, l'un des noms les plus respectés du modding de l'Anneau d'Elden est là pour changer cela.
TheFifthMatt, connu pour avoir créé l'Elden Ring Item and Enemy Randomizer, a publié un nouveau mod qui modifie le fonctionnement des expéditions de l'Empire de la nuit. Le Nightreign Randomizer and Derandomizer remplace la structure statique du système d'expédition du jeu par des versions entièrement aléatoires. La disposition des cartes, le placement des boss et même les récompenses sont modifiés de manière procédurale, ce qui réduit considérablement l'impression de déjà-vu au fil des parties. Cette nouveauté arrive juste après que le patch 1.01.4 ait résolu les problèmes d'interface et éliminé les bugs, rendant le jeu de base plus stable pour des expériences de modélisation comme celle-ci.

Même seigneur de la nuit, nouveau voyage
Par défaut, Nighttreign attribue 40 modèles de cartes différents à chaque seigneur de la nuit. Vingt d'entre eux sont pour le terrain normal, et cinq autres sont liés à chaque variante de la Terre mouvante. Ces modèles contrôlent la plupart des éléments de l'expédition: l'apparition des boss, le déclenchement d'événements comme les invasions de Morgott ou les hordes nocturnes, et l'emplacement de structures rares comme les Sorcerer's Rises (levées du sorcier). Ce système est efficace pour les nouveaux joueurs, mais pour les vétérans et les adeptes du speedrun, le petit nombre d'éléments commence rapidement à donner l'impression d'être périmé. C'est le genre de goulot d'étranglement qui vous pousse à vous demander comment le jeu peut cacher des éléments d'histoire importants, comme les Géants de l'ombre qui dominent même l'Erdtree, sans faire de bruit.
C'est là que le mod entre en jeu.
"Chaque motif aléatoire est généré indépendamment de tous les autres.
Le mod fait en sorte que même si vous combattez le même seigneur de la nuit à plusieurs reprises, le chemin vers la victoire ne soit jamais tout à fait le même. Ce n'est pas qu'une question d'esthétique. Le randomiseur peut faire apparaître les boss le premier ou le deuxième jour, garantir des camps présentant les faiblesses spécifiques du seigneur de la nuit, et même empêcher la création de camps répétitifs. Il permet également de modifier les types de récompenses, ce qui peut s'avérer utile pour les joueurs à la recherche de bonus d'objets spécifiques.

Fonctionnalités du mod avec contrôle optionnel
Le randomiseur comprend une option Derandomizer qui peut être activée. Elle permet aux joueurs de choisir manuellement une graine d'expédition, afin qu'ils puissent se lancer dans la course en étant parfaitement préparés. Cette option est particulièrement utile pour les créateurs de contenu, les coureurs de défis ou les joueurs qui veulent étudier des configurations de cartes spécifiques sans attendre que le RNG aligne les choses.
Ce contrôle ne se fait pas au détriment de la stabilité du jeu. Bien que la randomisation complète des événements spéciaux tels que le marchand de démons ou les frappes de météores ne soit pas encore prise en charge, le mod ne place les rencontres que dans des endroits que le jeu de base est déjà codé pour utiliser. Résultat: moins de bugs qui cassent le jeu et un jeu expérimental plus fluide.
Cela dit, il existe encore quelques exceptions. Par exemple, certains éléments de la carte, comme les Montées du sorcier en mode dur, peuvent apparaître moins souvent parce qu'ils dépendent d'emplacements rares spécifiques. Ces éléments sont sur la liste des améliorations à apporter à l'avenir.

Conçu pour une utilisation à long terme
Le mod est basé sur un travail de documentation approfondi. TheFifthMatt a passé plus de 150 heures à analyser la façon dont Nightreign gère sa logique de carte. Cela inclut la compréhension des graines d'expédition, des déclencheurs d'événements, de la logique de direction de spawn, et du placement des camps de cataclysme. Le résultat est un moteur de randomisation détaillé qui s'aligne sur les mécanismes du jeu sans les réécrire complètement.
"Les rencontres (camps et boss) ne sont placées que s'il existe un modèle de carte vanille qui les place à cet endroit.
Cette conception permet au mod de rester compatible avec la logique vanille, évitant ainsi les écueils courants où les mods cassent la progression ou softlockent certaines quêtes. Par exemple, les boss de nuit des jours 1 et 2 sont toujours distincts, car l'effondrement de ces lignes peut entraîner des blocages dans le système de progression de Nightreign.
Les joueurs sur console toujours laissés pour compte
Comme pour la plupart des mods PC, les utilisateurs de consoles n'y ont pas accès. Il n'existe actuellement aucun moyen d'installer des mods personnalisés sur les versions PlayStation ou Xbox d'Elden Ring: Nightreign. Cela pourrait changer à l'avenir si FromSoftware ajoute un support officiel pour les mods, mais pour l'instant, cette mise à jour est strictement réservée aux joueurs PC qui peuvent utiliser un fichier de sauvegarde alternatif.
Le mod nécessite un profil de sauvegarde alternatif, car les motifs aléatoires ne peuvent pas être facilement annulés une fois qu'ils sont activés. C'est un petit prix à payer pour un système qui donne à Nighttreign la variété et la valeur de rejouabilité que de nombreux joueurs ont demandées.

Les motifs de la carte expliqués
Les 40 motifs de chaque seigneur de la nuit sont divisés en deux catégories: les cartes standard et les cartes de la Terre mouvante. Ces dernières sont des cartes pré-conçues avec des éléments fixes. Les événements spéciaux tels que l'invasion Morgott ou la peste Gnoster ne sont associés qu'à certains Seigneurs de la nuit et n'apparaissent qu'en fonction des motifs qui leur sont associés.
Par exemple:
- Morgott apparaît avec Adel, Gnoster ou Heolstor.
- L'événement Boss de nuit supplémentaire peut apparaître avec Adel ou Fulghor.
- Les tours de frénésie et les mausolées sont présents sur la carte dès le début, mais d'autres événements sont organisés en fonction de l'heure et de la position du joueur.
Les événements sont chronométrés: Les événements du jour 1 se produisent entre 6 et 8 minutes après le début de la partie. Les événements du Jour 2 (lorsque la Terre changeante est désactivée) se produisent entre 2 et 8 minutes. Le déplacement de la terre modifie cette fenêtre temporelle en la faisant passer à 2 ou 3 minutes le jour 2.
Le nombre limité de motifs et l'emplacement fixe des événements sont en partie à l'origine du caractère répétitif des runs de Nightreign. Le mod corrige cela en générant de nouveaux motifs avec de nouvelles combinaisons de ces éléments.

Randomizer pour l'instant, de plus grands projets à venir
Alors que la version actuelle se concentre sur les boss, les camps et la disposition générale, TheFifthMatt a déclaré que d'autres éléments étaient en cours d'élaboration. La prochaine étape consistera à randomiser des éléments tels que l'apparition d'objets et d'autres interactions dans le jeu, afin de briser la boucle des itinéraires et des stratégies habituels.
Pour l'instant, si vos expéditions dans le Nighttreign ont commencé à se confondre, le mod Nightreign Randomizer and Derandomizer est le meilleur moyen de retrouver un peu d'imprévisibilité.
Vous trouverez ce mod auprès de TheFifthMatt sur Discord ou dans les hubs de modding où les outils de l'Anneau d'Elden sont généralement partagés. Veillez à sauvegarder vos sauvegardes.
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