EGW-NewsLes joueurs disent que les demandes de ravitaillement de Death Stranding 2 ruinent la carte - et ils ont peut-être raison
Les joueurs disent que les demandes de ravitaillement de Death Stranding 2 ruinent la carte - et ils ont peut-être raison
97
0
0

Les joueurs disent que les demandes de ravitaillement de Death Stranding 2 ruinent la carte - et ils ont peut-être raison

Le monde partagé de Death Stranding 2: On the Beach a toujours été bruyant, mais les joueurs se retrouvent rapidement coincés dans une vague d'icônes indésirables. Les demandes de ravitaillement, censées aider les joueurs à se connecter, envahissent le paysage. Ce qui était à l'origine un élément intelligent du système "strand" se transforme en un véritable fouillis accidentel.

Ne manquez pas les nouvelles et les mises à jour sur l'esport ! Inscrivez-vous et recevez chaque semaine un résumé des articles !
S'inscrire
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Si vous avez joué au premier Death Stranding, vous savez que le réseau Chiral relie votre voyage solo à celui des autres porteurs. Vous laissez derrière vous des signes, des structures, du matériel et même, à l'occasion, une zone "like" digne d'un mème. Ces idées reviennent dans On the Beach, Kojima Productions reprenant la philosophie de la coopération indirecte. Vous ne voyez pas les autres joueurs, mais vous vivez dans leur écho.

L'un des outils qui revient est la demande de ravitaillement: il s'agit d'une balise placée par un autre joueur qui demande de l'aide pour un certain objet. Cela fonctionnait bien dans le premier jeu, où ces demandes étaient liées à des boîtes postales et apparaissaient principalement là où les porteurs se rassemblaient. Vous pouviez les vérifier, les remplir ou simplement passer à autre chose. Pas de problème.

Mais dans Death Stranding 2, les choses ont changé. La nouvelle amélioration APAS (abréviation de Automatic Porter Assistance System) comprend une fonctionnalité qui envoie une demande de ravitaillement lorsque vous êtes à court de matériaux. Cela semble utile. Vous êtes à court de poches de sang ou de grenades hématiques? Une demande est affichée. En théorie, un autre joueur à proximité la remplit. Tout le monde y gagne.

Mais les choses ne se passent pas comme ça.

"Ces icônes sont encombrantes".

a écrit le Redditor Jec1027, l'une des nombreuses voix frustrées du subreddit Death Stranding. Leur message a rapidement gagné en popularité. Le système APAS n'est pas subtil: il inonde la carte de demandes à chaque fois que quelqu'un est en manque, qu'il veuille de l'aide ou non. La plupart des joueurs ne se rendent même pas compte qu'ils diffusent des demandes à travers le monde.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 1

Cela a conduit à une nouvelle couche de bruit étrange. Les paysages autrefois sereins des terres inspirées de l'Islande sont désormais parsemés de balises de ravitaillement flottantes, souvent pour des objets tels que des bottes ou des échelles de base. Les joueurs ont comparé ce phénomène à du spam visuel, et plusieurs d'entre eux ont déclaré qu'il gâchait le ton contemplatif qui fait la réputation de la série.

Et il ne s'agit pas seulement de bruit visuel. Dans notre précédente analyse de Death Stranding RTX, nous avons souligné les efforts déployés par l'équipe de Kojima pour rendre l'environnement naturel et immersif. Voir une centaine de marqueurs de demande se chevaucher juste à côté d'un magnifique sommet de montagne n'est pas seulement désordonné, cela casse l'ambiance.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 2

Ce n'est pas la première fois que les décisions de Kojima suscitent des sentiments mitigés. Notre plongée dans les décisions les plus étranges de Kojima a mis en lumière la façon dont certains de ses systèmes les plus ambitieux créent également des frictions. Mais cette fois-ci, il s'agit peut-être simplement d'une question d'ingénierie excessive. Les fonctionnalités sociales sont puissantes, mais l'automatisation peut entraver les intentions du joueur.

Ce qui est ironique, c'est que Death Stranding 2 propose l'un des systèmes de cartographie les plus avancés de tous les jeux en monde ouvert. Vous pouvez placer vos propres icônes sur la carte: flèches, avertissements, rappels, voire notes personnalisées. Ces signes peuvent servir de fil d'Ariane personnel ou de signaux communautaires, marquant des chemins sûrs ou avertissant des dangers. Comparé à la plupart des jeux en monde ouvert, où les cartes sont soit encombrées par défaut, soit à peine interactives, On the Beach offre aux joueurs de véritables outils d'expression cartographique.

Mais lorsque les vannes de l'APAS s'ouvrent, ces icônes soigneusement placées sont enterrées. C'est là le problème majeur auquel les joueurs font allusion. Dans un jeu où la communication est principalement visuelle et symbolique, le spam des demandes d'approvisionnement noie la nuance.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 3

Si vous avez lu notre test de Death Stranding sur PC, vous savez à quel point le rythme et la solitude sont importants pour l'expérience de base. Dans On the Beach, à moins de désactiver manuellement l'APAS, vos demandes de ravitaillement ne cessent de se multiplier, tout comme celles des autres joueurs.

Pour être clair, certains joueurs continuent d'utiliser le système. Quelques-uns font des pieds et des mains pour répondre à des demandes aléatoires, en particulier près des routes très fréquentées. Mais le consensus semble être que cette automatisation aurait dû être facultative, et non facultative.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 4

La solution est simple. Allez dans vos paramètres APAS et désactivez les demandes d'approvisionnement automatiques. Ce simple changement peut contribuer à restaurer la lisibilité de la carte, à réduire l'encombrement et à donner plus de sens à vos propres contributions. Jusqu'à ce qu'un correctif soit disponible - ou jusqu'à ce que l'équipe de Kojima mette au point le système - il s'agit peut-être de la seule véritable solution.

C'est un autre exemple de Death Stranding 2 qui tente de trouver un équilibre entre sa conception multijoueur unique et l'autonomie du joueur. L'idée de la "branche" reste forte. Mais tout comme le saut de boss "prétendez que vous avez gagné" dont nous avons parlé dans notre précédent article sur le combat de boss de Death Stranding 2 Skip, donner aux joueurs trop de commodité peut parfois les priver de ce qui fait la force de l'expérience.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 5

Pour l'instant, la communauté s'adapte déjà. Certains joueurs placent des marqueurs personnalisés près des groupes de requêtes automatiques qui indiquent "Ignorez-les" ou "Désactivez l'APAS". C'est étrangement approprié - utiliser les outils du jeu pour corriger ses propres excès.

Death Stranding 2 reste l'un des jeux les plus beaux du moment, comme nous l'avons mentionné lors de la présentation de son design environnemental et de ses nouvelles technologies visuelles. Mais cette beauté se perd lorsque l'interface commence à se défendre. Pour un jeu qui parle d'une connexion subtile, le système d'approvisionnement est devenu trop bruyant.

La bonne nouvelle? Les joueurs sont attentifs et montrent une fois de plus à quel point ils s'intéressent au monde de Kojima, mais peut-être avec un peu moins de spam.

Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d’offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d’analyser notre trafic.
Personnaliser
OK