
Les idées les plus étranges de Kojima ont été intégrées à Death Stranding 2, même si personne d'autre n'en voulait.
Death Stranding 2: On The Beach est rempli de chagrin, de solitude et de livraisons difficiles, mais ce n'est pas tout. Comme l'a confirmé Hideo Kojima lui-même, cette suite est également truffée d'œufs de Pâques, de blagues et de références obscures. Certaines d'entre elles sont personnelles. D'autres sont maladroites. Et beaucoup d'entre eux ont apparemment été ajoutés alors que personne d'autre dans l'équipe ne voulait qu'ils soient là.
Fan Fact: IGN France a donné à ce jeu la note la plus basse de DS2 parmi toutes les critiques. Il est facile de deviner pourquoi.
Dans une nouvelle interview accordée à GameSpark, Kojima a expliqué que la plupart de ces détails cachés n'étaient que son idée. Il a admis que lorsqu'il a demandé à son équipe d'ajouter des Easter eggs spécifiques, celle-ci l'a tout simplement ignoré. Il l'a donc fait lui-même. Selon Kojima, ces ajouts étranges sont conçus pour être découverts lors de la deuxième ou de la troisième partie du jeu.
"J'ai ajouté toutes ces choses. Même si je disais à l'équipe: "Mettez-les, s'il vous plaît!", ils diraient simplement: "Hein?" et feraient semblant de ne pas savoir (rires)", a déclaré Kojima.
Il n'a pas donné de liste complète, mais il a mentionné une surprise céleste. Si vous vous rendez dans une source d'eau chaude la nuit et que vous regardez les étoiles, un zoom avant vous révèlera des images inattendues. Il a précisé que ce moment pourrait mettre certains joueurs mal à l'aise. C'est le ton de nombreuses blagues du jeu - décalées et conscientes d'elles-mêmes. C'est du Kojima classique, qui ajoute des drames sérieux et des traumatismes personnels aux blagues maladroites et aux clins d'œil à la culture pop.

Les fans du premier Death Stranding se souviendront qu'il comportait lui aussi son lot de secrets loufoques. Vous pouviez porter une cagoule de loutre grâce à Conan O'Brien, et Geoff Keighley faisait une apparition en tant que PNJ. Il y avait des séquences de furtivité à la Metal Gear, des armes à base de pipi et une douche en état de marche que les personnages commentaient. Tout cela côtoyait des thèmes émotionnels tels que la connexion, l'isolement et la mort.
Le nouveau jeu suit la même formule, mais la pousse plus loin. L'un des clins d'œil les plus évidents est le nouveau personnage Neil. Il ressemble à un clone de Solid Snake, et ce n'est pas un hasard. L'acteur lui-même pensait qu'il jouait Snake. Kojima ne l'a jamais confirmé, mais les fans peuvent faire le calcul.
Kojima a également révélé que de nombreux personnages réels ont été scannés dans le jeu. Des célébrités et des amis du studio ont souvent rendu visite et demandé à apparaître. Il y a tellement de scans que certains d'entre eux n'ont même pas encore été utilisés. Ces "preppers", ou clients livreurs, sont répartis sur toute la carte. Certains sont reconnaissables. Pour d'autres, les joueurs mettront des années à les repérer.
Nous avons déjà commencé à voir quelques découvertes de fans. Sur Reddit et les forums, les joueurs signalent des noms bizarres, des voix familières et des marqueurs de carte étranges. Mais il y a encore beaucoup de choses cachées dans le brouillard. Et selon Kojima, c'est voulu. Il souhaite que les joueurs continuent à creuser et à élaborer des théories pendant longtemps.

Pour ceux qui découvrent la série tardivement, cela fait partie du plaisir. Les jeux de Kojima ne font pas de distinction entre le sérieux et l'absurde. Dans le premier Metal Gear Solid, les discours sur le désarmement nucléaire côtoyaient les combats de boss qui lisaient dans les pensées. Death Stranding poursuit ce style, avec de longs monologues sur l'extinction suivis de scènes où Norman Reedus caresse un chien holographique. C'est déroutant, mais cela convient aux fans qui aiment tout décortiquer.
Jusqu'à présent, les critiques suggèrent que Death Stranding 2 s'appuie encore plus sur ce ton divisé. Notre critique de DS2 par PC Player est déjà en ligne, et elle souligne la façon dont l'histoire oscille entre la tristesse et le surréalisme. Le gameplay implique toujours des livraisons à longue distance, mais le monde est plus dense et plus réactif. Et maintenant, avec tous ces œufs de Pâques, il est encore plus complexe qu'auparavant.
Pour mettre les choses en perspective, voici quelques Easter eggs de Death Stranding 1 dont les fans parlent encore. Vous pouviez trouver un chapeau de crabe de tête sur le thème de la demi-vie en accomplissant des missions croisées. Vous pouvez voir BB vous lever le pouce depuis l'intérieur de la capsule. Sam réagissait si vous fixiez son entrejambe trop longtemps dans la salle privée. Même le nom "BB" avait de multiples significations cachées, ce qui a donné lieu à d'innombrables théories de la part des fans. Il ne s'agissait pas seulement de blagues, elles ont contribué à faire de Death Stranding une boîte à mystères.
Avec Death Stranding 2, Kojima poursuit cet héritage. Il remplit le jeu de secrets qui pourraient ne pas être découverts avant des mois, voire des années. Et cette fois, il est totalement ouvert à ce sujet. Il veut que vous soyez surpris. Il veut que vous vous arrêtiez dans des endroits étranges, que vous leviez les yeux et que vous vous demandiez à quoi il pensait.
Certains joueurs vont rire. D'autres s'en mordront les doigts. Mais c'est le but.
Death Stranding 2: On The Beach est disponible dès maintenant sur PS5. Il sera disponible sur PC dans le courant de l'année. D'ici là, la communauté sera occupée à comprendre ce que les stars essaient de dire.
Commentaires