
La mise à jour 2.0 de 7 Days to Die rend les biomes dangereux et la progression plus intelligente
7 Days to Die vient de publier sa plus grosse mise à jour depuis qu'il a quitté l'Early Access. La version 2.0, baptisée "Storm's Brewing", ajoute de nouvelles couches de survie à un jeu qui a déjà épuisé les joueurs pendant plus d'une décennie. Après avoir atteint la version 1.0 l'année dernière, les développeurs de The Fun Pimps ne ralentissent pas. Au contraire, ils resserrent la boucle de conception autour de l'idée de la maîtrise des biomes, de la liberté de construction personnelle et des tempêtes mortelles qui rendent la carte plus dangereuse et moins indulgente.
Cette mise à jour repense complètement la progression des biomes. Au lieu d'errer au hasard dans des zones sans grande friction, les joueurs sont désormais confrontés à une véritable résistance lorsqu'ils tentent de survivre en dehors de la forêt de pins. Chaque autre biome présente un risque environnemental unique, de la chaleur extrême dans le désert aux retombées des radiations dans les terres désolées. Si vous voulez survivre, vous devrez gagner des badges de biome en relevant un ensemble de sept défis par zone.
Chaque badge augmente votre résistance, fait grimper les plafonds des étages de butin et vous indique que vous êtes prêt à aller plus loin. Les dangers ne sont pas passifs non plus. Les radiations réduisent votre santé en temps réel. Les tempêtes de braises dans la forêt brûlée remplissent l'air de fumée et peuvent vous tuer si vous n'êtes pas protégé. Pour survivre à ce biome, il faut fabriquer de l'équipement de résistance, récolter des ressources spécifiques, tuer les zombies de la région et passer suffisamment de temps dans cette zone dangereuse pour s'y adapter.
Ce système donne enfin à 7 Days une véritable dynamique. Au lieu de passer d'une zone à l'autre, il y a maintenant une bonne raison de s'engager, de survivre et de monter en niveau. Le Wasteland n'est pas seulement plus difficile, c'est aussi le point d'arrivée d'un long voyage mérité.
À cela s'ajoute le nouveau système de tempêtes dynamiques, qui superpose aux dangers du biome des modèles météorologiques aléatoires et mortels. Les tempêtes de radiations, les coups de vent de givre et les éruptions de braises créent des moments de pur chaos si vous êtes pris à découvert. Les joueurs doivent plus que jamais penser à s'abriter. Navezgane elle-même a été reconstruite autour de ce concept, avec de meilleurs emplacements pour les marchands, des boucles de voyage plus efficaces et de nouveaux points d'intérêt adaptés à l'idée que certaines zones veulent tout simplement votre mort.

Si vous avez suivi notre couverture de Death Stranding 2 Supply Requests, vous savez que ce jeu s'appuie aussi fortement sur les frictions environnementales, mais 7 Days 2.0 le ramène à ses racines de jeu de survie. Vous ne pouvez plus vous contenter de traverser les zones. Chaque zone est désormais spécialisée dans un minerai spécifique, de sorte que l'exploitation minière est moins basée sur le RNG et plus sur le mouvement stratégique.
Le combat n'est pas en reste non plus. Il existe deux nouveaux infectés spéciaux, le cracheur de peste et la griffe de givre, qui correspondent aux thèmes de leur biome et qui frappent plus fort que les zombies ordinaires. Les ennemis de haut niveau peuvent désormais apparaître avec un code couleur, ce qui indique leur statut de radiation et donne aux joueurs intelligents le temps de s'adapter. Attendez-vous à voir de plus en plus de constructions axées sur la lutte contre les attaques élémentaires ou les attaques basées sur l'infection.

Les avantages et la progression de base ont également fait l'objet d'une refonte majeure. Un nouvel onglet Perks généraux permet aux joueurs d'investir dans des compétences de survie vitales sans avoir à se spécialiser dans un attribut en particulier. C'est un changement important pour les joueurs en solo ou pour tous ceux qui veulent un build hybride. De plus, chaque attribut dispose désormais de dix perks et d'une ligne de maîtrise, ce qui ajoute une nouvelle couche de personnalisation à long terme.
Les joueurs de mêlée ne sont pas en reste. La nouvelle série de livres "Sledgehammer Saga" apporte des améliorations aux builds d'armes contondantes, qui s'accordent bien avec les donjons et les POI plus difficiles. Ces derniers sont d'ailleurs beaucoup plus nombreux: près de 140 nouveaux points d'intérêt, dont de nouveaux donjons sauvages de niveau 5 qui donnent plus de mordant à la fin du jeu.

Le crossplay est enfin là. Si vous jouez sur un serveur dédié, vous pouvez désormais vous connecter avec des joueurs d'autres plateformes. Cette nouveauté, attendue depuis longtemps, devrait permettre d'élargir considérablement les options multijoueurs. L'intégration de Discord a également été renforcée, avec la visibilité des serveurs et les notifications, ce qui permet d'organiser plus facilement des sessions de jeu avec des groupes d'amis ou des lobbies publics.
D'un point de vue technique, la prise en charge de DLSS se traduit par de meilleures performances si vous disposez d'un GPU performant. Le rendu des arbres a été optimisé et la trajectoire de l'IA est plus fiable - moins de blocages, plus de menaces réelles. Un tas de petites corrections viennent compléter le tout, y compris de nouveaux effets sonores pour des dizaines d'actions en jeu et quelques correctifs de bugs en retard.
Si vous comparez ce jeu à quelque chose comme The Blood of Dawnwalker ou même aux changements atmosphériques que nous avons mentionnés dans la conception de puzzle inachevée de Blue Prince, 7 Days to Die n'est pas subtil. Il s'agit d'un survival bruyant et agressif avec une boucle de progression intelligente qui semble enfin méritée plutôt qu'improvisée.
Les développeurs ne se contentent pas de régler des boutons. Ils ont pris ce qui n'était qu'un simple bac à sable et lui ont donné un sens de la pression verticale. Chaque biome a désormais une raison d'être, chaque tempête oblige à prendre de nouvelles décisions, et chaque ligne de perk vous permet de vous pencher sur la personne que vous voulez être lorsque la Lune de Sang se lève. C'est un jeu de survie qui récompense à nouveau la survie.
Les mises à jour sont disponibles dès maintenant sur toutes les plateformes. Si vous n'avez pas touché au jeu depuis la version 1.0 ou si vous l'avez abandonné lors de l'accès anticipé, la version 2.0 pourrait bien être celle qui mérite qu'on y revienne, non pas parce qu'elle ajoute plus de chaos, mais parce qu'elle donne enfin de l'importance à ce chaos.
Commentaires