EGW-NewsL'avis d'un joueur PC sur Death Stranding 2, depuis les coulisses
L'avis d'un joueur PC sur Death Stranding 2, depuis les coulisses
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L'avis d'un joueur PC sur Death Stranding 2, depuis les coulisses

J'ai joué à Death Stranding DIRECTOR'S CUT sur PC presque deux ans après son lancement sur console. Et je l'ai adoré. Tout, de la façon dont les BT se profilent au-dessus du monde imprégné de chirales à la danse mécanique de l'équilibre et de la cargaison, en passant par les moments de calme où l'on regarde le vent onduler dans les villes fantômes, a frappé fort. On aurait dit un jeu conçu pour la solitude et la détermination. Alors quand j'ai réalisé que Death Stranding 2: On The Beach était lancé exclusivement sur PS5, je savais que je n'aurais pas l'occasion d'y jouer de sitôt, mais je pouvais quand même le comprendre.

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Au cours de la semaine dernière, j'ai parcouru toutes les critiques, tous les commentaires, toutes les analyses techniques et toutes les impressions de l'accès anticipé pour comprendre ce que cette suite représente vraiment. Il ne s'agit pas seulement d'une réaction aux chiffres, mais aussi d'une tentative de suivre l'évolution de Kojima Productions d'un premier jeu controversé vers quelque chose d'encore plus audacieux. Si Death Stranding 1 traitait de la reconnexion, celui-ci semble traiter de la réconciliation - avec le passé, avec la violence, et avec ce que cela signifie d'essayer à nouveau.

Ce qui a changé et ce qui n'a pas changé

Le consensus des critiques est clair: il s'agit d'une version plus soignée, plus ambitieuse et souvent plus émotionnelle de l'original. L'essentiel demeure. Les déplacements sont toujours délibérés. Les livraisons demandent toujours de la patience. Mais les mouvements sont plus fluides, les options de combat sont plus étoffées et les enjeux sont plus intenses sur le plan narratif.

De nombreux critiques ont souligné la quasi-instantanéité du chargement sur PS5, qui donne l'impression d'être de la science-fiction. Sur le plan visuel, le jeu n'est pas seulement plus détaillé, il est aussi plus vivant. Les changements météorologiques ne sont pas seulement cosmétiques, ils affectent les itinéraires et les niveaux de danger. Les véhicules semblent plus essentiels. Et les environnements, de l'Australie au Mexique, ne sont pas seulement vastes, ils sont aussi superposés et verticaux de façon inédite. Vous ne vous contentez pas de relier le monde. Vous rampez dans sa mémoire.

Pourtant, tout le monde n'a pas été convaincu par cette nouvelle orientation. Certains ont trouvé qu'elle s'appuyait trop sur le spectacle, atténuant la solitude et le désespoir qui donnaient à l'original son mordant. Alors que DS1 me donnait souvent l'impression d'être complètement seul, les critiques suggèrent que cette suite entoure Sam de plus de dialogues, de plus de bruits et de plus de systèmes. Ce n'est pas une mauvaise chose, c'est juste différent.

A PC Player’s Death Stranding 2 Review, From the Sidelines 1

Ce que j'ai remarqué dans les critiques (et qui m'a manqué dans le premier jeu)

L'écriture semble toujours profondément Kojima. C'est fouillis, spirituel, surexpliqué, et pourtant incroyablement humain. D'après ce que j'ai lu, les thèmes abordés sont plus lourds cette fois-ci: l'automatisation, l'angoisse climatique, la peur de l'IA et l'opposition entre connexion et contrôle. Tout cela se vérifie. Il s'agissait déjà de graines dans le premier jeu. Aujourd'hui, elles fleurissent.

Mais une chose que j'ai vue à plusieurs reprises, surtout dans les critiques plus longues, c'est l'idée que le jeu se disperse parfois trop. Certaines missions tournent en boucle dans des schémas familiers. Certains personnages ne sont plus les bienvenus. Un critique a qualifié le jeu de nœud d'idées. Un autre a dit que c'était comme si Kojima voulait faire cinq jeux en un. C'est aussi une piste. Même dans DS1, on pouvait le voir équilibrer de multiples métaphores comme des assiettes sur des bâtons.

Pourtant, les gens ont ressenti des choses. C'est ce qui ressort le plus. Les avant-premières et les critiques font état d'émotions profondes, non seulement dans les cutscenes, mais aussi dans les petits choix. Qui aidez-vous? Ce que vous laissez derrière vous. C'est la même philosophie de conception qui m'a fait laisser des échelles à des inconnus dans le jeu original. Et c'est ce qui me fait penser que j'aimerai aussi DS2, lorsqu'il arrivera enfin sur PC.

Une critique remarquable a décrit Death Stranding 2 comme un jeu sur le deuil et l'héritage - toujours étrange, toujours philosophique, mais plus précis dans sa façon de gérer les émotions humaines. Cette critique n'a pas hésité à souligner des problèmes de rythme, mais elle s'est concentrée sur la force de la narration. Le film est décrit comme théâtral, chargé de métaphores et parfois indulgent, mais il en vaut la peine. C'est ce que je crois. Les jeux de Kojima sont rarement propres. Mais ils sont cohérents, dans le désordre.

A PC Player’s Death Stranding 2 Review, From the Sidelines 2

Metacritic

Le Metascore du jeu oscille autour des 90, et la plupart des grandes publications lui ont attribué des notes élogieuses.

IGN Brasil (100):

Ils l'ont qualifié de plus dynamique et intense que le premier, avec un fort ADN Metal Gear dans les combats et une intrigue qui critique les médias sociaux, les entreprises et l'intelligence artificielle, tout en restant ancrée dans les thèmes de l'amour, de la famille et de la dépression.

Radio Times (100):

Ils l'ont qualifié de "traité sur la nature de l'humanité" et d'"expérience que je n'oublierai jamais". C'est le genre d'éloges que Kojima attend.

VGC (100):

Le décrit comme l'un des meilleurs jeux de Kojima. Une plus grande variété de gameplay, de meilleurs personnages et un monde plus fort.

PC Games (80):

A fait l'éloge des graphismes et des ajouts intelligents, mais a averti que les fans du premier jeu l'apprécieront davantage. Ceux qui n'ont pas été convaincus par DS1 ne trouveront pas ici une rampe d'accès facile.

GameSpot (70):

Déclare que la suite n'a pas la clarté narrative du premier jeu, jonglant avec trop d'idées. Mais il reconnaît son ambition et sa pertinence sur des thèmes comme le changement climatique, la violence des armes à feu et l'effondrement des institutions.

IGN France (60):

Ils estiment que Kojima a perdu le tranchant qui avait rendu DS1 inoubliable, en optant pour l'accessibilité au détriment de l'intensité. Ils l'ont qualifié de beau mais trop facile. Ironiquement, c'est le même média qui a donné un 6 au premier Death Stranding.

(Tout comme IGN Japan a donné un 7 à Clair Obscur, certains médias sont un peu plus froids que d'autres).

A PC Player’s Death Stranding 2 Review, From the Sidelines 3

D'après tout ce que j'ai vu, Death Stranding 2: On The Beach est toujours ce genre de jeu rare qui essaie de vous faire ressentir quelque chose de profond en faisant quelque chose de simple. Marcher. Livrez-vous. Écoutez. Aider. Ce n'est pas une révolution, mais c'est une continuation, un redoublement de ce qui a rendu DS1 unique. Pour moi, le premier jeu parlait d'isolement et d'effort. Celui-ci, d'après ce que j'ai lu, traite des conséquences et de la mémoire.

Je ne peux pas encore y jouer. Mais j'ai envie d'y jouer. Et jusqu'à ce que le portage PC arrive (et il finira par arriver), je reverrai les bandes-annonces et lirai les impressions, en me rappelant que des jeux comme celui-ci n'arrivent pas souvent.

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