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EGW-NewsGamingLes fans de Stalker se déchaînent, GSC corrige le bug, mais le vrai problème n'a pas disparu.
Les fans de Stalker se déchaînent, GSC corrige le bug, mais le vrai problème n'a pas disparu.
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Les fans de Stalker se déchaînent, GSC corrige le bug, mais le vrai problème n'a pas disparu.

La trilogie S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone - Enhanced Edition aurait dû être une fête. Au lieu de cela, elle a déclenché une véritable révolte des fans. Des textures floues, des lignes de voix manquantes et des repères de l'ère soviétique dépouillés ont transformé le lancement en une véritable tempête de critiques. Aujourd'hui, quelques jours plus tard, GSC Game World a publié un correctif. Un bug a disparu, mais l'ambiance n'a pas beaucoup changé.

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La trilogie remastérisée est sortie le 20 mai, regroupant Shadow of Chornobyl, Clear Sky et Call of Prypiat avec des graphismes améliorés, des optimisations pour les consoles et la prise en charge des mods. Sur le papier, c'est très bien. En pratique, les joueurs ont immédiatement remarqué que quelque chose n'allait pas.

La fidélité visuelle n'était pas au rendez-vous. Plus important encore, une grande partie du contenu culturel, en particulier les voix russes et l'imagerie soviétique, avait tout simplement... disparu.

Un utilisateur l'a exprimé clairement:

"Si je reçois une édition améliorée, je veux être enthousiaste lorsque je la démarre... Les graphismes ne sont pas suffisamment améliorés... J'ai des sentiments mitigés quant à l'élimination des références russes - je considère les jeux originaux comme des produits de leur histoire".

Les fans ont inondé de frustration la section des critiques de Steam. Nombre d'entre eux ont regretté que l'édition améliorée ressemble davantage à une version filtrée qu'à un remaster. Il ne s'agissait pas seulement de l'aspect visuel ou de la nostalgie. Certains ont eu l'impression que le jeu avait été modifié pour correspondre à un récit historique différent, quelque chose de plus proche du révisionnisme que de la modernisation.

Soyons clairs: GSC est un studio ukrainien qui prend ces décisions en temps de guerre. L'invasion russe de l'Ukraine a interrompu le développement de S.T.A.L.K.E.R. 2 et déplacé l'équipe, dont une partie s'est installée à Prague. Un ancien développeur, Volodymyr Yezhov, a été tué en combattant pour l'Ukraine.

Il ne s'agit donc pas seulement de conception de jeux, mais aussi de politique, de traumatisme et d'identité nationale.

Mais même en tenant compte de ce contexte, les fans n'ont pas apprécié la façon dont le contenu a été traité. Des monuments qui faisaient partie du paysage réel de Tchornobyl, comme le panneau "ChAES au nom du VIe Lénine", ont disparu dans l'édition améliorée. Dans le jeu, il ne s'agit plus que de dalles de béton.

Stalker Fans Rage, GSC Fixes Bug, But the Real Problem Isn’t Gone 1

Image: "ChAES au nom de VI Lénine" | PC Gamer

Reddit et Discord se sont illuminés de théories. Certains pensent que GSC a choisi de supprimer le contenu soviétique intentionnellement. D'autres se demandent si les licences, la loi ukrainienne en vigueur ou la pression exercée par la plateforme ont joué un rôle. Quoi qu'il en soit, les joueurs voulaient de la transparence et n'en ont pas eu beaucoup.

Le correctif de cette semaine a fait quelque chose. Il a corrigé les plantages sur les PC et les consoles plus anciens, s'est attaqué à la corruption des sauvegardes et a réparé ce que l'équipe a vaguement appelé "une géométrie manquante sur plusieurs niveaux". Cette dernière partie? Il s'agit très certainement d'un clin d'œil aux structures soviétiques en voie de disparition.

"Stalkers, nous nous soucions de vos commentaires et nous nous efforçons de résoudre les problèmes les plus critiques", a déclaré GSC. "Nous voulons vraiment que votre retour dans la Zone soit spécial.

La réaction des joueurs à cette mise à jour a été immédiate. Un commentaire sur Reddit résume bien l'ambiance:

"ILS ONT ÉCOUTÉ! ILS ONT ÉTÉ ÉCOUTE! ILS ONT ÉCOUTÉ!"

D'autres ont adopté un ton plus mesuré. Ils ont accueilli favorablement le correctif, mais ont demandé une communication plus claire, des textures plus nettes et la restauration des détails culturels, même s'il ne s'agit que d'un contenu optionnel.

Un joueur l'a bien exprimé:

"C'est un million de fois mieux que de le supprimer sans laisser de traces. C'est à la fois applaudir les efforts de décommunisation actuels tout en ne censurant rien de ce qui existait avant."

Toute cette situation met en lumière quelque chose de plus profond: S.T.A.L.K.E.R. n'est pas un FPS comme les autres. Il est lié à des lieux réels, à la dégradation urbaine et à la mémoire post-soviétique. En fait, les "Stalkers" existent dans la vraie vie - des explorateurs urbains qui se faufilent dans la zone d'exclusion de Chornobyl, documentant les villes en ruine et les forêts contaminées à l'aide de GoPros et de compteurs Geiger. Les jeux reflètent cette culture, et le fait de toucher aux détails est plus difficile que dans la plupart des remasters.

Vous ne pouvez pas effacer l'histoire de la Zone et vous attendre à ce que personne ne s'en aperçoive.

À l'heure actuelle, Legends of the Zone Trilogy a encore une note "plutôt négative" sur Steam. Cela ne changera pas du jour au lendemain. Et bien que GSC soit clairement à l'écoute, les joueurs veulent plus que de simples correctifs de performance. Ils veulent une fidélité visuelle, la parité des mods, et un chemin qui respecte l'atmosphère des jeux originaux sans se sentir aseptisé.

Cette mise à jour est un début. La vraie solution? Il faudra probablement plus d'un patch.

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