
Le remaster de la trilogie STALKER bénéficie d'une importante mise à jour de stabilité dans le patch 1.2
GSC GameWorld a publié une nouvelle mise à jour pour S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition, qui répond à certaines des plaintes les plus fréquentes des joueurs concernant les remasters. Le patch 1.2 est disponible dès à présent sur toutes les plateformes et apporte d'importantes corrections au niveau des graphismes, des combats, des systèmes de sauvegarde et de la stabilité générale du jeu.
Lorsque la trilogie a été lancée en début d'année, de nombreux fans de longue date de la série STALKER n'ont pas été impressionnés par l'état des remasters. Bien qu'il s'agisse de versions actualisées de jeux classiques (Shadow of Chernobyl, Clear Sky et Call of Pripyat), le pack remastérisé s'accompagnait d'une longue liste de problèmes. Il s'agissait notamment de problèmes visuels tels que des feuillages en basse résolution, un rendu flou, des performances incohérentes et des plantages qui affectaient à la fois les versions pour console et pour PC.
Aujourd'hui, avec le patch 1.2, GSC tente de faire le ménage. L'un des problèmes les plus visibles, à savoir la qualité d'image floue, a enfin été résolu. Les joueurs s'étaient plaints que les remasters étaient flous, même en haute résolution. Ce problème est désormais résolu, de même qu'un ensemble de mises à jour de textures et d'ombres qui améliorent la présentation générale, en particulier pour les arbres, l'herbe et les terrains éloignés.
GSC a également ajouté un nouveau paramètre graphique appelé mipmap bias. Il permet aux joueurs qui utilisent la fonction d'upscaling FSR d'AMD de rendre les textures encore plus nettes, ce qui donne au monde du jeu un aspect un peu plus précis, en particulier sur le matériel de milieu de gamme. Selon le changelog, ce paramètre est compris entre 0 et -2, les valeurs négatives augmentant la netteté des textures.
"Correction d'un problème de flou de l'image. - DSOGaming
C'est l'un des premiers éléments listés dans les notes de mise à jour, et c'est la correction que la plupart des joueurs remarqueront immédiatement. De nombreux crashs sont également corrigés sur toutes les plateformes, ce qui devrait rendre le remaster beaucoup plus stable, en particulier pour les joueurs sur Xbox et PlayStation qui avaient souvent des problèmes de crashs brutaux pendant les écrans de chargement ou les combats violents.

La mise à jour apporte également des améliorations au comportement des combats. Bien qu'il n'y ait pas de modifications majeures, GSC affirme avoir corrigé quelques bugs liés au système A-life des ennemis, qui contrôle la façon dont les PNJ se déplacent et réagissent. Ces correctifs devraient rendre les rencontres moins lourdes et un peu plus réactives. Le comportement des ennemis était un point faible pour de nombreux joueurs qui trouvaient que les combats dans les remasters étaient trop erratiques par rapport aux originaux.
Pour ceux qui étaient frustrés par le système de sauvegarde des remasters, le patch 1.2 apporte un peu de soulagement. Le jeu inclut désormais une fonction de sauvegarde rapide qui permet de sauvegarder jusqu'à 15 emplacements. Il s'agit d'une amélioration considérable de la qualité de vie, en particulier pour les fans de STALKER qui ont l'habitude de sauvegarder fréquemment avant d'entrer dans des zones dangereuses. Le système conserve les anciennes sauvegardes rapides intactes, de sorte que les joueurs ne perdent pas leur progression.

Il y a également des corrections plus mineures réparties sur les trois jeux. Les viseurs des armes ont été ajustés pour l'AKM-74/2 et le SA Avalanche dans Call of Pripyat, les descriptions des objets ont été corrigées dans Clear Sky, et les effets sonores défectueux, comme les dialogues désynchronisés et les sons ambiants manquants, ont été réparés dans tous les titres. GSC a également réactivé les commandes demo_record et demo_play, qui n'existaient pas jusqu'à présent.
Ces mises à jour interviennent alors que la collection de remasters reçoit encore des critiques mitigées sur Steam. De nombreux joueurs estiment que les améliorations visuelles ne vont pas assez loin, surtout si on les compare à ce que la communauté des moddeurs de STALKER a réalisé au cours de la dernière décennie. Des mods comme STALKER Anomaly et STALKER Complete ont poussé les jeux originaux vers des standards quasi-modernes, offrant un meilleur éclairage, de nouvelles animations et des systèmes de jeu supplémentaires.
Jusqu'à présent, les remasters officiels n'ont pas non plus inclus de fonctions coopératives. C'est une chose que les joueurs espéraient, surtout avec la popularité croissante des jeux de tir de survie en coopération, mais il n'y a aucun support multijoueur dans la version actuelle de la trilogie. Un mod coopératif créé par des fans existe pour le Call of Pripyat original, mais il n'est pas encore compatible avec les éditions remastérisées.
Comme l'a expliqué un moddeur à GamesIndustry.biz en début d'année, la principale raison du manque d'innovation dans les remasters est d'ordre technique. GSC a dû porter les jeux sur console pour la première fois, ce qui a nécessité des modifications majeures de l'ancien moteur X-Ray. Les remasters tournent sur une version modifiée qui donne la priorité à la stabilité de la console et à la compatibilité multiplateforme, plutôt qu'à de nouvelles fonctionnalités du moteur comme le ray tracing ou la physique avancée.
Cela dit, de nombreux membres de la communauté pensent que GSC aurait pu aller plus loin, notamment en ce qui concerne les graphismes. La prise en charge du traçage de rayon, qui a permis à des jeux plus anciens comme Quake II RTX et Doom RTX d'être époustouflants, est totalement absente de Legends of the Zone Trilogy. Certains joueurs espéraient au moins un éclairage moderne ou de meilleures ombres. Au lieu de cela, les remasters restent assez proches de leur aspect d'origine, avec simplement des textures en plus haute résolution et une interface utilisateur nettoyée.
Le patch 1.2 ne change rien à cela, mais il corrige un grand nombre de problèmes de surface qui ont rendu les remasters rugueux à leur sortie. GSC n'a pas encore indiqué s'il prévoyait d'ajouter de nouvelles fonctionnalités à l'avenir, mais d'autres correctifs sont attendus alors que l'équipe continue de travailler sur S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, dont la sortie est actuellement prévue pour décembre 2025.
Pour l'instant, les remasters mis à jour sont au moins plus jouables. Steam installera automatiquement le patch 1.2 lors du prochain lancement du client. Il n'est pas certain que cela suffise à reconquérir le noyau dur des fans de STALKER, mais ce patch est un pas dans la bonne direction.
Et si vous hésitez encore, sachez que les mods ne vont pas disparaître. Pour beaucoup, STALKER Anomaly reste la véritable expérience de la zone.
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