
Hell Clock Review : Une construction profonde et de l'action historique en Roguelike
Hell Clock mêle un récit historique tragique à une construction complexe et gratifiante pour offrir une expérience roguelike différente de la plupart des clones modernes. Ses systèmes de combat et de progression rapides offrent des possibilités d'expérimentation infinies, ce qui en fait un jeu de planification stratégique autant que d'action instantanée. Bien que le jeu ait des défauts, sa narration, sa personnalisation et son cadre RPG garantissent une aventure mémorable qui peut tenir les joueurs en haleine pendant des heures.
Les jeux de type Roguelike sont omniprésents, et nombre d'entre eux donnent l'impression de n'être qu'une nouvelle version d'un modèle bien établi. GameRant note que si des titres comme Teenage Mutant Ninja Turtles: Shattered Fate et Dynasty Warriors Abyss sont amusants, ils sont rarement novateurs. Hell Clock, en revanche, se distingue par une histoire ancrée dans le réel - la guerre de Canudos, un violent conflit entre la première République brésilienne et la colonie bahianaise de Canudos. Des milliers de non-combattants sont morts pendant le massacre, et le jeu intègre cette toile de fond dans son récit, créant ainsi une expérience émotionnellement chargée et vivante. Même sans connaître le contexte historique complet, l'histoire reste captivante, mais un peu de connaissance peut approfondir l'appréciation du joueur.

Le développeur Rogue Snail a pris ce poids historique et a construit un bac à sable de combat rapide autour de lui. Contrairement à de nombreux roguelikes où la jouabilité instantanée domine, Hell Clock met l'accent sur la progression du joueur. La conception et l'optimisation des constructions procurent souvent plus de plaisir que leur exécution, mais pour les fans de systèmes ARPG profonds comme Diablo 4, cela fait partie de l'attrait du jeu. La croissance du personnage s'étend bien au-delà des runs individuels, créant un sentiment d'investissement à long terme.
Le joyau de Hell Clock réside dans ses systèmes de construction et de progression. Bien qu'il comporte des éléments de roguelike, le jeu s'appuie sur des mécanismes ARPG traditionnels. Les joueurs gagnent de l'expérience à chaque course, débloquent des capacités et montent en niveau, mais c'est entre les courses que se trouve la véritable profondeur du jeu. C'est là que les joueurs peuvent acheter des équipements offrant des améliorations permanentes, monter en niveau dans un arbre de compétences et équiper des reliques offrant des avantages distincts. Chaque capacité peut être améliorée, et seul un nombre limité d'entre elles peut être activé en même temps, ce qui oblige à faire des choix stratégiques. Cette approche transforme la progression du personnage en un puzzle satisfaisant, encourageant l'expérimentation et l'optimisation créative.

Les joueurs incarnent Pajeú, dont le mentor a été tué et dont l'âme est piégée dans le monde souterrain. Pour le sauver, Pajeú doit descendre à plusieurs reprises dans un monde infesté de démons. Contrairement à Hadès, qui privilégie les améliorations en cours de partie, l'Horloge de l'enfer propose un choix de trois améliorations de capacités après avoir vaincu un certain nombre d'ennemis. Cela permet d'augmenter temporairement la puissance, mais la véritable force du jeu réside dans l'amélioration de l'équipement, des capacités et des reliques au fil du temps.
Le jeu excelle à guider les joueurs à travers ses systèmes, rendant la progression naturelle. La liberté de créer des constructions variées encourage la créativité et l'expérimentation. Par exemple, une construction axée sur les invocations: une seule capacité d'invocation combinée à une relique augmentant les dégâts des sorts pour chaque invocation active, plus une autre relique générant des invocations supplémentaires à partir d'autres sorts. Cette combinaison a créé un cycle de découverte et de profondeur stratégique profondément satisfaisant. Les joueurs peuvent créer à plusieurs reprises des constructions efficaces et inventives, ce qui donne l'impression que chaque partie est unique et personnalisée.

Hell Clock est clairement conçu pour un type de joueur spécifique. Les combats sont amusants, mais l'excitation vient du fait que l'on peut voir en action des constructions soigneusement conçues. Les joueurs qui ne s'intéressent pas à la création de builds risquent de trouver le combat répétitif, car les améliorations en cours de partie sont souvent de simples boosts de statues ou des améliorations mineures de compétences. Ces améliorations sont utiles, mais ne sont pas à la hauteur de la profondeur de l'arbre de compétences et des systèmes de reliques. Pour ceux qui s'investissent dans la création de styles de jeu optimaux, le bac à sable du jeu offre des possibilités presque infinies.
Cependant, Hell Clock a ses défauts. Son économie d'objets peut sembler défaillante: de nombreuses reliques ont un objectif limité ou sont facilement dupliquées, ce qui crée un encombrement et oblige les joueurs à passer au crible des objets redondants. L'horloge de l'enfer, une mécanique de limite de temps pour chaque course, ajoute de la tension mais peut sembler artificielle. Bien que les boss prolongent l'horloge et que les améliorations puissent l'allonger davantage, la mécanique oriente souvent les décisions plus que les choix ou les expérimentations du joueur. L'option permettant de désactiver l'horloge de l'enfer existe, mais ne résout guère le problème sous-jacent, ce qui soulève des questions quant à sa nécessité.

Malgré ces défauts, la narration et le gameplay du jeu le portent. L'histoire de Canudos est déchirante et galvanisante, motivant les joueurs à exercer leur vengeance dans un monde souterrain rempli de démons. Le système de construction amplifie cet engagement, créant une boucle où la stratégie, la progression et l'expérimentation se renforcent mutuellement. Le poids émotionnel de l'inspiration historique ajoute de la profondeur, donnant à chaque course un sens qui va au-delà du combat ARPG standard. Pour un roguelike, il est rare d'obtenir une satisfaction à la fois intellectuelle et émotionnelle, et Hell Clock réussit sur les deux fronts.
D'un point de vue mécanique, Hell Clock équilibre l'accessibilité et la profondeur. Les débutants peuvent apprécier les combats et la progression de base, tandis que les joueurs expérimentés peuvent se plonger dans des constructions complexes et des synergies de reliques. La variété des capacités, de l'équipement et des reliques garantit qu'il n'y a pas deux runs identiques, et la maîtrise progressive des systèmes fournit une motivation à long terme. Même les limitations, comme l'horloge infernale ou l'encombrement occasionnel des objets, contribuent au sentiment de défi et de récompense pour ceux qui sont prêts à investir du temps.
En conclusion, Hell Clock se démarque dans un domaine roguelike très encombré. Il fusionne une narration historique avec un cadre ARPG complexe, créant une expérience à la fois captivante et mémorable. Sa force réside dans la construction, la progression à long terme et la résonance émotionnelle de son histoire. Bien qu'il présente des imperfections - des problèmes de gestion des objets et une mécanique de limite de temps parfois frustrante - la boucle de gameplay principale est suffisamment convaincante pour que ces problèmes soient relégués au second plan. Les joueurs attirés par l'expérimentation stratégique, la progression flexible des personnages et une histoire ancrée dans le monde réel trouveront en Hell Clock un voyage profondément gratifiant.
Hell Clock n'est pas un roguelike comme les autres. C'est un titre audacieux et original qui pousse les joueurs à penser de manière créative, à planifier stratégiquement et à vivre une histoire qui laisse un impact durable. Sa combinaison de profondeur historique et de liberté de type ARPG en fait un jeu qui vous accompagnera longtemps après que l'écran se soit éteint.
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