
Le patch 1.4 de Stalker 2 redonne vie à la Zone
Après des mois de survie dans une zone à moitié détruite, Stalker 2: Heart of Chornobyl semble enfin revivre. GSC Game World vient de publier le patch 1.4, et c'est un gros patch - pas seulement pour les corrections de bugs, mais aussi pour ce qu'il fait revivre sous le capot. Pour la première fois depuis son lancement, A-Life fait vraiment quelque chose.
Si vous ne connaissez pas, sachez qu'A-Life est le système de simulation qui fait tourner la Zone, permettant aux PNJ de vaquer à leurs occupations, que vous les observiez ou non. Avant cette mise à jour, ce système était pratiquement figé: les harceleurs réagissaient à peine, les rencontres semblaient mises en scène et la Zone était trop calme. Maintenant? Des rôdeurs rivaux peuvent surgir en plein combat, les charognards s'agitent dans tous les sens et vous n'êtes plus le seul à faire bouger les choses.
Les fusillades sont également différentes. Les ennemis sont plus coriaces, plus rapides et un peu plus intelligents. Vous ne pouvez plus vous contenter de jeter un coup d'œil et de tirer: attendez-vous à être flanqué ou à être abattu à couvert plus souvent qu'auparavant. Les développeurs parlent d'un jeu "dynamique et difficile", ce qui est un bon avertissement si vous avez joué en pilotage automatique.
"Ce correctif n'est qu'un début", précise GSC, qui évoque les extensions à venir et les projets de restauration du contenu supprimé dans les prochaines mises à jour.
Stalker 2: Heart of Chornoby 1.4 Patch Notes du site web du jeu, 1/5ème de la version:
- Persistent A-Life: les stalkers vivent désormais leur longue et heureuse vie, à moins qu'ils ne trouvent la mort dans la Zone suite à leurs actions hors du champ de vision du joueur.
- Les mutants peuvent désormais utiliser l'animation de dévoration de cadavres s'il y a des cadavres à proximité.
- Les mutants ont désormais un état d'alerte si quelque chose se passe près d'eux ou s'en approche.
- Amélioration du combat humain:
- Correction de nombreux bugs et problèmes liés à l'utilisation des couvertures pour les PNJ. Ils peuvent désormais utiliser correctement les couvertures disponibles, essaient toujours de se cacher avant de tirer et ne se précipitent pas vers l'avant lorsque cela n'est pas nécessaire.
- Les personnages utilisent les arbres comme couverture.
- Mise à jour des animations de combat et de couverture pour les rendre plus fluides et plus rapides.
- Amélioration du repérage des flancs et de la transition vers le combat rapproché.
- Le combat au corps à corps est devenu plus difficile en difficulté Vétéran et Traqueur.
- Correction des problèmes de communication et de synchronisation des actions entre les personnages de l'escouade.
- Les personnages communiquent désormais plus clairement leurs actions et réactions tactiques en combat.
- Les personnages humains lancent des grenades lorsqu'ils veulent débusquer la cible, et non plus pendant le temps de recharge.
- Les escouades disposent désormais d'un nombre limité de grenades, en fonction de leur rang et de leur faction (les bandits en ont nettement moins que les militaires).
- Les personnages humains sont capables d'attaquer les mutants en mêlée. Ils utilisent des coups de pied en mêlée contre les mutants plus petits.
- Les personnages humains peuvent donner des coups de pied aux joueurs accroupis.
- Les personnages humains regardent autour d'eux pendant un bref instant, à la recherche d'ennemis après la fin du combat, puis se livrent à des activités post-combat telles que le pillage et la guérison des blessés.
- Les humains ne peuvent plus tirer au fusil à pompe. Correction de problèmes de dispersion des plombs et de distances balistiques non naturelles.
- Augmentation du nombre de têtes génériques pour la randomisation des PNJ.
- Burer peut désormais utiliser ses capacités télékinésiques pour attraper et lancer des grenades.
- Amélioration de l'affichage des statistiques des armes dans l'inventaire. Mise à jour des barres de statistiques d'armes et de leur logique de calcul.
- Ajout d'une nouvelle caractéristique d'arme: la maniabilité.
- Correction du comportement erratique des PNJ A-Life après l'attaque des repaires ennemis.
- Correction d'un problème où le PNJ A-Life ne bougeait pas après être passé en mode hors ligne.
- Amélioration du comportement des mutants en combat.
- Correction d'un problème où un mutant de chair se cachait pour tendre une embuscade au joueur après qu'il ait évité une attaque de saut.
- Correction d'un problème où un essaim de mutants rats ignorait le joueur après avoir chargé une sauvegarde faite près d'eux.
- Amélioration de la construction des chemins pour les PNJ hors ligne afin d'éviter qu'ils ne pénètrent dans des zones interdites.
- Correction d'un problème où un PNJ pouvait rester en vie après être tombé blessé sous l'eau.
- Correction d'un problème où les corps des mutants sautaient, tremblaient et s'étiraient après avoir été tués par un fusil ou une grenade.
- Correction d'un problème où les PNJ en patrouille pouvaient se clipper entre eux.
- Les chiens aveugles émettent désormais des aboiements pacifiques lorsqu'ils ne sont pas en combat avec le joueur.
- Correction d'un problème où les PNJ clippaient ou passaient à travers les portes pendant le combat.
- Correction d'un problème où les mutants pouvaient rester bloqués à la recherche d'ennemis après avoir échappé au combat pendant l'émission.
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient être bloqués en position d'embuscade.
- Ajustement de la visée pour les PNJ qui se trouvent à couvert.
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient rester inactifs après avoir reçu des dégâts critiques.
- Ajustement de la portée de tir des PNJ en fonction de leur arme.
- Ajustement des tirs à couvert pour les PNJ.
- RPM-74: augmentation de la valeur de perforation de l'armure
- Les explosions causent désormais plus de dégâts sur les cibles de haut rang.
- Augmentation des dégâts des RPG
- Diminution de la distance létale des grenades
- Augmentation de la distance de commotion pour les RPG
- Ajout de quelques silencieux dans les cachettes.
- Ajout de la possibilité pour Khors d'améliorer sa combinaison en zircon.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait installer deux fois des améliorations de protection physique pour l'armure Falcon PSZ-9I.
- Rééquilibrage des cachettes dans la région de Zaton.
- Amélioration de la régénération et de l'apparition d'anomalies aléatoires après l'émission.
- Optimisation des performances de la lumière et des ombres dans plusieurs régions et lieux.
- Amélioration des LOD pour l'herbe dans plusieurs régions.
- Optimisation des performances de la guirlande lumineuse à 100 Rads Bar.
- D'autres améliorations des performances et des optimisations du CPU sous le capot ont été réalisées.
- Correction d'un problème où les décalcomanies des impacts de balles n'apparaissaient pas sur certaines parties du corps des mutants et des PNJ.
- Correction d'un problème où un arc-anomalie Vortex projetait les corps des PNJ sous le terrain.
- Correction d'un problème où une anomalie engendrée par un Poltergeist électrique était invisible.
- Correction d'un problème où l'endurance était dépensée même si aucune action n'était disponible.
- Correction de problèmes génériques où les PNJ étaient incapables d'atteindre une pose d'animation scriptée si elle était située trop loin.
- Correction d'un problème où les zombies pouvaient tomber sous la géométrie du niveau.
- Correction d'un problème où le son des gouttes de pluie était joué pour certains accessoires situés sous terre.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait rester coincé derrière la porte du bunker de Sidorovich.
- Correction d'un problème où l'option d'opacité du HUD ne fonctionnait pas.
- Correction d'un problème où les ombres dynamiques projetées par la lampe de poche apparaissaient irrégulières.
- Correction d'un problème où certains effets pouvaient rester bloqués sur le joueur après le chargement d'une sauvegarde.
- Correction d'un problème où certains effets ne pouvaient pas être appliqués au joueur après le chargement d'une sauvegarde.
- Correction d'un problème où l'incrémentation de la Protection Psi était affichée sur la barre de statut de l'armure lors de la sélection de l'amélioration Protection contre les radiations sur certaines exosuites.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait se rendre à Prypiat avant l'heure en sautant par-dessus la citerne du chemin de fer sur Yaniv.
- Correction d'un problème où une arme cassée n'avait pas de fond rouge lorsqu'elle était équipée.
- Correction du tri des objets du commerçant après l'annulation de l'échange.
- Correction d'un problème où aucun technicien dans le jeu n'était capable d'installer l'amélioration " Extra Barrel Upgrade " sur les fusils de sniper SVDM-2 et Lynx.
- Correction d'un problème où les mutants dotés de capacités télékinétiques ne pouvaient pas ramasser ou lancer des objets ou des cadavres directement sur le joueur.
- Correction d'un problème où Bayun n'infligeait pas de dégâts pendant son attaque de saut.
- Amélioration de la trajectoire des PNJ.
- Amélioration mineure des animations scénarisées des PNJ.
- Les personnages humains qui allument des lampes de poche sont désormais légèrement plus éclairés et visibles dans l'obscurité.
- Amélioration de l'obstruction sonore pour les grenades lancées à l'extérieur depuis l'intérieur.
- Ajout d'un nouvel abri antipollution dans la salle à manger de l'usine chimique.
- Ajout d'un abri antipollution dans la salle des techniciens de la station des gardes forestiers, dans la région de Zaton.
- Amélioration des animations faciales et du réalisme.
- Amélioration des sons d'impact du boulon.
- Suppression de l'effet de flou redondant sur le panneau des données vitales du joueur pendant les échanges.
- Ajout d'un panneau de statistiques vitales du joueur dans le menu des échanges.
- Ajout de nouvelles animations de mort et d'effets sonores pour les dégâts d'électricité, d'acide, de balle et de morsure de rat.
IA et combat
Corrections de l'équilibre de Stalker 2
Corrections de bugs, plantages et performances
Problèmes techniques
Le jeu n'est pas encore terminé, loin de là. Mais avec le patch 1.4, Stalker 2 devient enfin la suite qu'il était censé être. Si vous attendiez le bon moment pour vous y replonger, le voici.
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