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EGW-NewsGamingL'armure Doom du mod Oblivion retirée après une notification de takedown
L'armure Doom du mod Oblivion retirée après une notification de takedown
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L'armure Doom du mod Oblivion retirée après une notification de takedown

Si vous avez toujours voulu déchirer les Daedra dans The Elder Scrolls IV: Oblivion, 2025 vient de vous en donner l'occasion, brièvement. Un nouveau mod appelé Slayer of Kvatch est apparu sur Nexus Mods, vous permettant de revêtir l'armure Praetor du Doom Slayer dans Oblivion Remastered. Il s'agissait d'une lettre d'amour à Doom: The Dark Ages, et d'un crossover surréaliste qui fonctionnait étonnamment bien. Mais cela n'a pas duré longtemps.

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En effet, Bethesda a peut-être brandi le puissant marteau des droits d'auteur.

Avant d'être retiré, le mod attirait l'attention car il mélangeait l'esthétique de Doom et les mécanismes de Elder Scrolls sans que cela ne ressemble à une blague. Le moddeur RuneOracle97 a réussi à intégrer le costume du Préteur dans le jeu sous la forme d'une armure lourde autonome que l'on peut acquérir au cours de la quête Kvatch Oblivion Gate. Cette armure ne ressemblait pas seulement à un équipement de tueur de morts en sursis dans Tamriel, elle correspondait vraiment à l'ambiance du jeu, surtout quand on imagine les paysages infernaux enflammés d'Oblivion et les monstruosités daedriques.

Selon le créateur, l'armure est "légèrement plus légère que la Daedric, mais offre un peu plus de protection, avec une valeur de santé de l'armure multipliée par deux". Elle est également livrée avec un équipement complet, mais en raison de la structure du modèle, un équipement partiel rend le personnage partiellement invisible. Ce n'est pas une rupture de jeu, mais c'est une rupture d'immersion si vous ne portez pas l'équipement complet. Avez-vous vu à quoi ressemble Oblivion Remastered sur un écran cathodique? En parlant d'immersion.

Des projets de modification qui vont au-delà de l'armure

Cette sortie n'était pas censée être unique. RuneOracle97 avait des projets plus ambitieux:

"Je continue de travailler dessus et je compte bien changer complètement la méthode d'acquisition de l'armure en créant une quête complète autour du Tueur de l'Apocalypse et de la façon dont il pourrait se retrouver en Cyrodiil.

L'idée d'une quête secondaire inspirée du Tueur de morts dans l'univers des Elder Scrolls semblait folle, mais aussi tout à fait plausible selon les critères des Elder Scrolls. C'est dans ce même monde que les princes daedriques envahissent les royaumes mortels et que les chiens parlants existent. Que ce soit par le biais du chaos de Sheogorath ou d'une expérience d'Aedra qui a mal tourné, l'idée d'une apparition de la Tueuse en Tamriel n'est pas si farfelue que cela. Le mod n'a pas repoussé les limites de l'histoire plus loin qu'Oblivion ne le faisait déjà.

Doom armour in Oblivion mod removed after takedown notice 1

D'autres façons de rendre Oblivion plus difficile, à la manière de la Tueuse

D'autres mods ont été associés à Slayer of Kvatch, en particulier Quarantined Oblivion Gates de NaiadGirl, qui augmente le chaos sur les sites des portes avec plus de Daedra et des rencontres plus difficiles. Parmi les mods qui recréent l'expérience classique, je vous recommande de jeter un coup d'œil à Goblin War, qui ne figure pas dans la version vanille du remaster. Cette combinaison a transformé Kvatch en une véritable zone de guerre démoniaque, vous permettant d'incarner la dernière ligne de défense dans la lutte contre Mehrunes Dagon, avec le goutte-à-goutte de Doom qui va avec.

Alors, pourquoi ce démantèlement? Ce n'est pas encore clair.

Doom armour in Oblivion mod removed after takedown notice 2

Un retrait, mais pas un refus

Nexus Mods a confirmé que le retrait avait été imposé par le personnel, mais Bethesda n'a pas encore donné de réponse officielle. Cependant, le fait que le mod ait utilisé des éléments de propriété intellectuelle de Doom clairement identifiables - en particulier le design du costume du Préteur - en fait bien plus qu'un simple mod de fan. Il s'est approché du territoire des visuels protégés par le droit d'auteur, et avec l'arrivée prochaine de Doom: The Dark Ages, Bethesda pourrait bien resserrer tout ce qui a l'air trop officiel. D'un point de vue temporel, c'est une bonne chose.

Le mod " Slayer of Kvatch " a été retiré de Nexus Mods, sa page indiquant désormais que: "Le mod que vous cherchiez a été retiré par un membre du personnel. Le créateur du mod a contacté VG247, affirmant que ce retrait était dû à une demande de Bethesda. VG247 a contacté Bethesda pour obtenir un commentaire.

C'est dommage parce que le mod n'était pas monétisé et qu'il s'agissait manifestement d'un hommage de fans, et non d'une tentative de voler les ventes de Doom. Mais cela fait rarement la différence lorsque la protection de la propriété intellectuelle entre en jeu.

Si vous espérez un nouveau téléchargement, ne retenez pas votre souffle. Ces retraits, lorsqu'ils se produisent sur Nexus, signifient généralement que le jeu ne reviendra pas sous sa forme actuelle. Les moddeurs retravaillent parfois des éléments ou suppriment des parties protégées par le droit d'auteur, mais l'armure du Doom Slayer, c'est l'ensemble du mod. Sans elle, il ne reste rien.

Néanmoins, RuneOracle97 semble s'être engagé à modder Oblivion Remastered, de sorte qu'un successeur spirituel pourrait renaître de ses cendres, sans les poursuites judiciaires. S'ils trouvent un moyen de créer un set "inspiré de Slayer" au lieu d'un rip direct, cela pourrait offrir aux fans une ambiance similaire sans risquer un autre takedown.

La courte vie de Slayer of Kvatch prouve deux choses: les gens veulent vraiment, vraiment, que Doom et Elder Scrolls se rencontrent, et les moddeurs sont toujours à la recherche de nouvelles façons de repousser les limites du possible. Même si le mod n'existe plus, il a fait son travail: il a donné de l'élan à The Dark Ages, a donné aux fans quelque chose d'amusant à jouer et nous a rappelé à quel point la scène du modding d'Oblivion est toujours aussi flexible, même près de vingt ans plus tard.

Si Bethesda souhaite un jour créer un véritable crossover Doom x Elder Scrolls, nous avons maintenant la preuve que cela fonctionnerait parfaitement. Sheogorath pourrait peut-être écrire le pitch.

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