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EGW-NewsGamingKojima déclare que Death Stranding 2 n'est pas pour tout le monde - et c'est exactement ce qu'il faut faire
Kojima déclare que Death Stranding 2 n'est pas pour tout le monde - et c'est exactement ce qu'il faut faire
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Kojima déclare que Death Stranding 2 n'est pas pour tout le monde - et c'est exactement ce qu'il faut faire

Hideo Kojima a été clair: Death Stranding 2 ne cherche pas à gagner votre amour. Dans une nouvelle interview accordée à Edge Magazine, le légendaire développeur s'est confié sur ce qu'il attend réellement de la sortie du jeu - et, spoiler alert, il ne s'agit pas d'un éloge universel. Alors que la plupart des studios seraient ravis de recevoir des critiques de test extrêmement positives, Kojima semble... un peu déçu.

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Kojima a déclaré à Edge:

"Je n'ai pas envie de faire quelque chose qui plaise à tout le monde".

C'est exact. Après avoir effectué des tests pour Death Stranding 2, qui ont obtenu des scores nettement supérieurs à ceux du premier jeu, Kojima a admis qu'il trouvait l'absence de controverse un peu trop propre. Sony est peut-être satisfait, mais Kojima? Pas vraiment.

"Sony est satisfait, bien sûr, mais j'aimerais être un peu plus controversé. Les films à succès ont besoin d'un taux d'approbation de 80% - je ne veux pas faire des jeux comme ça.

Ce n'est pas une mince affaire dans une industrie du jeu obsédée par les scores, la fidélisation des joueurs et la portée des jeux. Mais c'est la marque de Kojima, un homme qui a créé un jeu entier sur la livraison de colis dans une Amérique peuplée de fantômes et qui a réussi à rendre cette activité émotionnellement dévastatrice. Si vous vous attendiez à ce que Death Stranding 2 adoucisse ses aspects bizarres, cette interview devrait tuer cet espoir instantanément.

Les premières impressions et sentiments sur Death Stranding 2 de ceux qui ont joué aux premières versions semblent étrangement positifs - peut-être trop positifs au goût de Kojima. Il a même mentionné que lors des tests du premier Death Stranding, une bonne partie des joueurs ne l'avaient pas aimé, et cela lui a plu. Un fossé, une ligne dans le sable. Avec la suite, tout le monde est d'accord. Ce n'est pas ce que veut Kojima. Il veut des réactions. Des arguments. Cet espace étrange et inconfortable où vous ne savez pas quoi ressentir.

Et si vous êtes quelqu'un qui veut simplement se promener dans le paysage et éviter tout conflit, le jeu s'adresse aussi à vous. Death Stranding 2 vous permettra d'éviter les combats de boss, un choix de conception que Kojima a expliqué comme faisant partie de la philosophie du jeu qui consiste à laisser les joueurs vivre leur propre expérience. Il ne s'agit pas de vous punir parce que vous n'êtes pas un "gamer", mais de façonner le voyage à votre goût, même si cela implique d'éviter le drame.

Vous avez aussi probablement remarqué un changement de ton dans tout ce que nous avons vu jusqu'à présent. Les nouvelles images de Death Stranding 2: On the Beach posent plus de questions qu'elles n'apportent de réponses. Une église entourée de squelettes. De faux types de Solid Snake. Des monorails. Des tempêtes de sable. Mais le plus intéressant, c'est ce qui n'est pas là - Kojima semble garder ses cartes émotionnelles pour lui.

Le changement de décor mérite également d'être souligné. Nous passons d'une Amérique post-apocalyptique à une Australie en ruine, et vous pourrez désormais construire des monorails. Pourquoi? Parce que Kojima. Si Death Stranding était axé sur la marche, et DS2 sur la reconstruction, ces ajouts mécaniques reflètent un changement de philosophie - peut-être que cette fois-ci, il s'agit moins de survivre à l'isolement que de forger de véritables liens à travers les distances.

Kojima Says Death Stranding 2 Isn’t For Everyone — And That’s Exactly The Point 1

Et même si l'excitation est grande, n'oubliez pas: La date de sortie de Death Stranding 2 en mai 2026 n'est pas garantie. C'est le dernier objectif interne, certes, mais il s'agit d'une production Kojima. Les retards ne sont pas seulement possibles, ils sont attendus. L'avantage, c'est que plus il aura de temps, plus le produit final sera soigné (et bizarre). Alors, peut-être qu'il faudra attendre le mois de mai, mais ne pariez pas encore sur vos jours de vacances.

Ce qui est fou, c'est que Kojima pense déjà à autre chose qu'à ce jeu. Death Stranding 2 n'est même pas encore sorti qu'il parle déjà de la suite. Comme il le dit lui-même: "Je ne veux pas simplement recréer quelque chose qui existe déjà dans le monde. Je veux créer quelque chose de nouveau." C'est un énoncé de mission qu'on ne peut pas falsifier. Cet homme pourrait s'appuyer sur son seul nom, mais au lieu de cela, il mise sur la bizarrerie, l'inconfort et des idées qui ne plairont pas à tout le monde.

Si vous espérez un jeu qui répond à toutes vos attentes en matière de jeu, vous devriez regarder ailleurs. Kojima prépare quelque chose de différent, et il veut que vous vous sentiez un peu déséquilibré tout au long du jeu. C'est l'esprit de Death Stranding, après tout. Vous portez le poids, mais vous choisissez ce qu'il signifie.

Et si cela vous fait peur? Tant mieux. C'est probablement exactement ce qu'il veut.

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