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L'encombrement de Death Stranding 2 suscite des demandes de filtrage
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L'encombrement de Death Stranding 2 suscite des demandes de filtrage

Death Stranding 2: On the Beach, la dernière épopée de livraison de Hideo Kojima, est sorti sur PS5 le 20 juin 2025, obtenant une note de 9,7/10 de la part des critiques pour ses visuels époustouflants et son gameplay approfondi. Dans une Australie et un Mexique post-apocalyptiques, les joueurs contrôlent Sam Porter Bridges, naviguant sur des terrains traîtres pour livrer des marchandises et relier des avant-postes via le réseau Chiral. Le multijoueur asynchrone du jeu, une caractéristique de l'original de 2019, permet aux joueurs de partager des structures telles que des ponts, des tyroliennes et des transpondeurs pour aider les autres. Bien que ce système favorise la communauté, il provoque des frictions.

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Les fans sont frustrés par les paysages encombrés de rampes, de générateurs et de panneaux construits par les joueurs, qui brisent l'ambiance solitaire et cinématique que beaucoup aimaient dans le premier jeu. Ce problème, mis en évidence dans notre précédent rapport, Players Say Death Stranding 2's Supply Requests Are Ruining the Map, a poussé les joueurs à réclamer de nouvelles options de filtrage pour maîtriser le chaos.

Le problème vient du fait que le jeu partage plus de structures de joueurs que son prédécesseur. Alors que le premier jeu équilibrait l'isolement avec des connexions subtiles, le monde de Death Stranding 2 peut ressembler à un MMO surpeuplé, avec des monorails, des empreintes de pas et des véhicules abandonnés qui jonchent l'horizon. Un utilisateur de Reddit, Mithmorthmin, a publié une capture d'écran sur le subreddit Death Stranding 2, montrant une petite zone remplie de quatre structures, d'un monorail, de sept empreintes de pas et de deux véhicules abandonnés. Ce bruit visuel détonne avec les déserts et les montagnes photoréalistes du jeu, souvent confondus avec des photos du monde réel. Les messages des médias sociaux sur X vont dans le même sens, soulignant que "12 rampes, 16 générateurs et 56 demandes d'approvisionnement de la part des joueurs" gâchent l'esthétique du jeu. Les joueurs peuvent actuellement réduire les structures partagées par le biais d'un paramètre en jeu ou jouer hors ligne pour les supprimer complètement, mais les deux options sont des outils émoussés, coupant l'esprit de coopération mis en avant par Kojima.

Mithmorthmin affirme également avoir vu "des cas bien pires que celui-ci", ce qui a poussé les fans à réclamer des options ou des filtres permettant aux joueurs de mieux contrôler ce qu'ils voient.

La communauté souhaite un contrôle granulaire, comme un bouton permettant de masquer les panneaux de demande d'approvisionnement ou de limiter les structures, sans pour autant abandonner l'économie des "likes", qui permet aux joueurs de gagner des "likes" pour des constructions utiles. L'utilisateur FlibbertyGibberts0 a suggéré un correctif pour ajouter un filtre de demande de ravitaillement, un sentiment partagé par X et des fils de discussion Reddit avec des milliers de votes positifs. Les contrats de brins du jeu, qui donnent la priorité aux structures des amis, aident mais n'éliminent pas le désordre aléatoire.

Ce problème est lié au thème de la connexion de Kojima, certains fans supposant que le désordre est intentionnel, forçant les joueurs à se demander "aurions-nous dû nous connecter?" - un fil narratif central. Notre précédent article, Death Stranding 2's Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go, a montré le talent de Kojima pour équilibrer le défi et la liberté, mais la surcharge de structure ressemble à un faux pas.

Des cas similaires existent dans les jeux vidéo. No Man's Sky a fait l'objet de réactions négatives en raison de l'encombrement des bases de joueurs au début du jeu, ce qui a conduit Hello Games à ajouter des filtres de visibilité dans la mise à jour Origins de 2020. Fallout 76 a également introduit des filtres de camp après que les joueurs se soient plaints de colonies encombrées. Ces correctifs ont préservé le multijoueur tout en améliorant l'immersion, une voie que Death Stranding 2 pourrait suivre. Kojima Productions n'a pas confirmé l'arrivée d'un correctif, mais l'historique de son support post-lancement, comme les mises à jour PC 2020 de Death Stranding, suggère qu'une réponse est probable. Les nouveaux mécanismes du jeu, comme les transpondeurs pour voyager rapidement et un arbre de compétences pour le combat ou la furtivité, ajoutent de la profondeur, mais les panoramas encombrés nuisent à l'expérience.

La bande passante du réseau chiral limite le nombre de structures que les joueurs peuvent construire, ce qui les incite à se fier aux créations des autres, qui ne comptent pas dans leur plafond. L'amélioration des structures à l'aide de cristaux chiraux augmente l'efficacité, mais la quantité d'objets partagés (monorails, sources thermales, boîtes postales) écrase les routes panoramiques. Certains joueurs envisagent de se déconnecter complètement du réseau, sacrifiant les likes et les ressources partagées au profit de la solitude, mais cela tuerait le cœur social du jeu. Avec Death Stranding 2 en tête des classements physiques au Royaume-Uni et un pic sur Steam pour l'original, la demande de filtres se fait de plus en plus forte, poussant Kojima à trouver un équilibre entre sa vision et les demandes des joueurs.

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