
Kojima a expliqué pourquoi Death Stranding 2 sortira en juin, et c'est tout à fait logique.
Il s'avère que la date de sortie de Death Stranding 2 n'a pas été choisie sur un coup de tête ou une théorie marketing aléatoire. Hideo Kojima l'a lui-même confirmé: Le 20 juin 2025 est une décision stratégique, ce n'est pas un retard et ce n'est pas son premier choix.
Dans l'épisode 16 de son podcast KOJI10, Kojima a expliqué pourquoi Death Stranding 2: On the Beach n'est pas lancé à l'automne, comme c'est habituellement le cas pour les blockbusters. L'épisode, dont le thème hilarant est l'ivresse dans un izakaya (même si Kojima ne boit pas), comportait une question assez pointue de la part des fans:
Voici une question à laquelle un réalisateur ivre pourrait bien répondre... (Kojima: "Je ne suis pas ivre!") Aviez-vous des préférences quant à la date de sortie de Death Stranding 2? Y a-t-il une raison pour laquelle vous le sortez en juin et non en septembre?"
Il s'en est suivi l'un des points de vue les plus clairs et les plus fondés sur le calendrier de sortie que nous ayons jamais entendu de la part de Kojima. Pour résumer, il s'agit avant tout de rester à l'écart de Sony et d'éviter un conflit catastrophique avec d'autres lancements de grande envergure.
"Par exemple, Sony a prévu plusieurs autres jeux", explique Kojima. "Nous ne pouvons donc pas empiéter sur ces autres titres. C'est la même chose pour les films. Cette décision (concernant la date de sortie de Death Stranding 2) a été prise il y a un certain temps.
Soyons honnêtes, ce n'est pas choquant. Kojima Productions travaille avec Sony, et ils ne vont pas le laisser lâcher DS2 au milieu d'un calendrier de lancement surchargé. Même sans citer de noms, il est facile de deviner de quoi il parle.
Octobre? C'est Ghost of Yotei (alias Ghost of Tsushima 2). Août? Metal Gear Solid: Snake Eater. Septembre? Borderlands 4 vient d'être repoussé au 12. Tous les grands studios campent sur leurs positions à l'automne, et Sony est assez malin pour s'assurer que leurs titres ne se mangent pas entre eux.
"En général, les jeux se vendent bien en Occident en octobre et novembre. Je voulais sortir (Death Stranding 2) à cette période".
Kojima a l'habitude des sorties automnales: MGS2 et MGS3 ont tous deux été commercialisés en novembre en Amérique du Nord. Mais même lui a dû se plier à la dure réalité de la programmation moderne des jeux.
"La décision de sortir en juin a été prise il y a un certain temps, en regardant le calendrier. Si nous finissons par sortir Death Stranding 2 ne serait-ce qu'avec un peu de retard, ce sera un problème".
En d'autres termes, ils sont en train d'enfiler une aiguille ici. Si vous ratez la fenêtre de juin, DS2 risque de tomber directement dans le chaos de l'automne, alors que les joueurs sont déjà ensevelis sous l'engouement pour les AAA et les RPG qui durent plusieurs mois.

Il a même plaisanté (mais pas vraiment) sur la bombe nucléaire que représente GTA 6:
"Par exemple, si GTA 6 était annoncé pour novembre, à la seconde où cela se produirait, tout le monde déplacerait la date de sortie de son jeu en dehors de ce mois.
Kojima ajoute qu'il faut tenir compte du temps que les joueurs consacrent à un jeu - beaucoup mettent deux mois ou plus à terminer un jeu comme Death Stranding 2. Il n'est donc pas judicieux d'empiler les gros jeux trop près les uns des autres.
Il y a aussi l'aspect promotionnel. Les jeux ne se résument pas à une date de sortie, ils nécessitent des mois de marketing et de buzz. Si vous retardez la sortie d'un jeu, vous brûlez cet élan et vous gaspillez des millions de dollars en promotion.
Il a toutefois donné quelques conseils aux nouveaux studios ou aux IP originaux:
Février est une bonne option... à condition qu'il n'y ait pas de Monster Hunter Wilds ou un autre titre géant sur le chemin.
Là encore, il n'a pas tort. Sega a littéralement avancé Like A Dragon: Pirates in Hawaii cette année, juste pour éviter un carambolage avec Monster Hunter.

Plan de sortie de DS2
Le mois de juin est bloqué, et cela a maintenant beaucoup plus de sens. Kojima ne veut pas se battre pour obtenir de l'oxygène dans une pièce bondée. Il veut donner à Death Stranding 2 l'espace dont il a besoin pour respirer, d'autant plus que c'est le genre de jeu qui ne se vend pas uniquement grâce à des bandes-annonces tape-à-l'œil ou à la reconnaissance de son nom; il a besoin de temps pour développer le bouche-à-oreille.
À noter également: cette sortie en juin signifie que Death Stranding 2 pourrait dominer l'été. À moins que quelqu'un ne fasse un coup d'éclat et ne lance un autre jeu de grande envergure, Kojima va dominer la conversation pendant les mois de juillet et d'août.
Il y a déjà une interview complète de Kojima, ainsi que 30 heures d'impressions pratiques qui circulent. Mais ce podcast? C'est un rare coup d'œil derrière le rideau, et cela nous fait honnêtement apprécier encore plus le timing de sortie.
Il ne nous reste plus qu'à attendre le mois de juin, en priant pour que Rockstar ne fasse pas exploser le calendrier avec une bombe GTA.
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