
Nouveau Metal Gear annoncé - Ce que ces chiffres signifient pour la série
Les fans de Metal Gear ne se contentent pas de manger à nouveau. Ils se régalent.
Cette semaine, le fabricant japonais Kaiyodo a dévoilé une vague complète de figurines Revoltech Amazing Yamaguchi basées sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le prochain remake du classique de 2004 par Konami. Pour l'instant, les figurines sont confirmées: Naked Snake, The Boss et Ocelot. Il n'y a pas encore de fenêtre de précommande, mais le timing n'est pas accidentel. Ces figurines accompagneront la sortie de Delta le 28 août, et bien qu'elles soient superbes, elles annoncent quelque chose de plus grand:
C'est le premier signe sérieux que Metal Gear est vraiment de retour.
Konami a gardé cette franchise au congélateur depuis le départ d'Hideo Kojima en 2015. Après que Metal Gear Survive ait fait un flop plus important qu'une boîte sur pattes, les fans ont pensé que la série était définitivement terminée. Mais alors que le Delta est presque là et que les produits dérivés se multiplient, l'engrenage se remet en marche, mais pas de la manière dont les fans de Kojima l'auraient souhaité.

L'ombre de Kojima plane toujours
Il n'y a pas de Metal Gear sans Hideo Kojima, du moins c'est ce que nous pensions. Il a inventé la formule de l'action furtive, a été le pionnier de la narration cinématographique dans les jeux et nous a donné des personnages si complexes qu'ils alimentent encore aujourd'hui les discussions sur Reddit.
Lorsque Konami a mis Kojima à la porte en 2015, quelques mois seulement après la sortie de Metal Gear Solid V, les fans se sont révoltés. Le studio a tenté de maintenir la propriété intellectuelle en vie avec Metal Gear Survive, un spin-off de survie infesté de zombies qui s'est effondré avec une note de 54 sur Metacritic. Ce n'était pas seulement mauvais. C'était insultant. Après cela, la franchise est restée dans l'ombre pendant près d'une décennie.
Aujourd'hui, Delta tente de marcher sur la corde raide: refaire la vision de Kojima sans son implication. Les scènes ne sont pas modifiées, l'histoire est inchangée, mais les systèmes de jeu sont reconstruits avec des mécanismes modernes. Jusqu'à présent, l'accueil a été prudemment optimiste.
La franchise a beaucoup à prouver
Ces figurines ne sont pas qu'un simple service aux fans. Elles sont un ballon d'essai.
Si Metal Gear Solid Delta se vend bien - et ce sera probablement le cas - Konami a toutes les raisons d'aller plus loin. Des remakes de MGS1 ou MGS2? Un reboot? Et même un nouveau jeu principal? Tout cela dépend de l'accueil réservé à Delta. Et pour l'instant, les choses se présentent bien: la direction artistique, le gameplay modernisé et la nostalgie s'accordent parfaitement.
À noter également: Le nouveau jeu inclut des changements en termes de qualité de vie, comme la visée par-dessus l'épaule, les changements rapides de camouflage et des fonctionnalités qui reviennent comme le CQC et les conversations sur les codecs. Il est conçu à l'aide du moteur Unreal Engine 5 et sera disponible sur PlayStation, Xbox et PC. C'est la panoplie complète des supports modernes.
Si certains fans se réjouissent de l'arrivée des figurines, d'autres en veulent encore plus. Certains les comparent déjà aux statues de Gecco. D'autres se demandent quand nous verrons à nouveau de nouvelles histoires ou de nouveaux personnages dans cet univers.
Pour l'instant, Delta est un remake. Il ne réécrit rien. Mais Konami veille au grain. S'il fonctionne bien, il pourrait donner le coup d'envoi d'un nouvel avenir, un avenir où Metal Gear serait autonome, sans son créateur.
C'est là le plus difficile. L'empreinte de Kojima est omniprésente dans la série. La philosophie de Snake, l'héritage du Boss, les méta-narrations sauvages de MGS2 - rien de tout cela n'existerait sans lui. Konami peut refaire un jeu. Mais peuvent-ils recréer l'âme?
Nous sommes sur le point de le découvrir.

La chronologie de Metal Gear en un seul tableau
Voici comment Metal Gear a évolué au fil des ans et le chemin parcouru depuis les débuts de Kojima:
Titre | Année | Caractéristique principale | Score Metacritic |
Metal Gear | 1987 | Premier jeu d'action furtive sur console | N/A |
Metal Gear 2: Solid Snake | 1990 | Extension de l'IA, de l'histoire et des tactiques de furtivité | N/A |
Metal Gear Solid | 1998 | Récit cinématique en 3D | 94 |
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | 2001 | Narration en forme d'appât et d'alternance, intrigue postmoderne | 96 |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater | 2004 | Mécanique de survie, espionnage pendant la guerre froide | 91 |
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | 2008 | Technologie avancée, fin de l'histoire | 94 |
Metal Gear Solid: Peace Walker | 2010 | Furtivité en coopération, gestion de base | 89 |
Metal Gear Rising: Revengeance | 2013 | Spin-off d'action à grande vitesse | 80 |
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | 2014 | Introduction furtive en monde ouvert | 75 |
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | 2015 | Bac à sable furtif en monde ouvert | 91 |
Metal Gear Survive | 2018 | Spin-off multijoueur sur les zombies | 54 |
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater | 2025 | Remake avec des systèmes modernes | À DÉTERMINER |
Konami n'a pas officiellement annoncé de nouveaux jeux Metal Gear. Delta est le seul titre en cours de production, mais tout ce qui concerne son marketing - de la bande-annonce musicale à cette nouvelle vague de figurines - suggère qu'ils investissent massivement dans un renouveau. Les figurines sont des objets de collection haut de gamme, pas des produits jetables. Le remake est un effort de prestige, et non pas un moyen de gagner rapidement de l'argent.
Alors, s'agit-il du début de quelque chose de nouveau ou simplement d'un hommage respectueux à quelque chose d'ancien?
Quoi qu'il en soit, Metal Gear est de retour sur les étagères et dans les conversations.
Il ne reste plus qu'à savoir si Konami sait quoi en faire.
Commentaires