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EGW-NewsGamingMicrosoft présente Muse AI - Un premier aperçu du gameplay généré par l'IA
Microsoft présente Muse AI - Un premier aperçu du gameplay généré par l'IA
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Microsoft présente Muse AI - Un premier aperçu du gameplay généré par l'IA

Dans le cadre de sa nouvelle initiative Copilot for Gaming, Microsoft a dévoilé une expérience intrigante: Muse AI, un modèle d'intelligence artificielle conçu pour générer des jeux à partir de zéro.

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Pour démontrer son potentiel, Microsoft a publié une version de Quake II générée par l'IA et basée sur un navigateur, entièrement construite à l'aide de Muse. Bien que cette expérience soit loin d'être aboutie, elle offre un premier aperçu de ce à quoi pourrait ressembler le développement de jeux pilotés par l'IA.

La démo est très simplifiée - les ennemis sont flous, les interactions sont basiques et le temps de jeu est limité. Tournant à une résolution de 640x360 avec un taux de rafraîchissement faible mais stable et un décalage d'entrée mineur, il s'agit d'une version rudimentaire. Néanmoins, il s'agit d'un réel progrès, surtout si l'on considère que Muse n'atteignait initialement que 10 FPS en résolution 300x180.

Microsoft présente Muse AI - Un premier aperçu du gameplay généré par l'IA 1

Mais la véritable histoire n'est pas Quake II - c'est ce que Muse représente: un système d'IA capable de générer une version jouable d'un jeu classique à partir des seules données de gameplay.

Pour Microsoft, Muse est avant tout un outil de prototypage qui permet aux développeurs de tester rapidement leurs idées, de créer des niveaux approximatifs et d'expérimenter des mécanismes. À long terme, il pourrait également devenir une ressource puissante pour faire revivre et réimaginer des titres classiques grâce à la reconstruction par l'IA.

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