Blizzard nie la similitude de la monétisation Diablo 4 et Diablo Immortal
Rod Fergusson, directeur général de Blizzard, a déclaré sur son compte Twitter que seuls des ensembles cosmétiques seront vendus dans le jeu. Ce ne sera pas comme ce qu'est Diablo Immortal maintenant. En plus des ensembles cosmétiques, Diablo 4 vendra également des extensions d'histoire.
Ferguson a tweeté ce qui suit:
Pour être clair, Diablo 4 est un jeu complet conçu pour les publics PC, PS et Xbox. Après le lancement, nous prévoyons de publier une énorme quantité de contenu au fil des ans, en fonction des ventes d'articles cosmétiques supplémentaires et des extensions d'histoire. D'autres détails apparaîtront plus tard.
Mike Ybarra, PDG de Blizzard, a republié Fergusson avec un commentaire concis: "100%".
Auparavant, Blizzarrd Entertainment a reçu une vague massive de critiques pour la façon dont Diablo Immortal a été monétisé, qui a été publié sur les appareils mobiles et les ordinateurs. Les joueurs étaient loin d'être enthousiasmés par le fait que la note de héros puisse être améliorée pour de l'argent réel. Pour développer le héros au maximum, vous devez dépenser environ 110 000 $ dans le jeu, ce qui équivaut à 10 années simulées. Pour cette raison, la version informatique de Diablo Immortal est devenue le pire titre sur Metacritic. Sa note utilisateur est de 0,2 point, ce qui dépasse le score de Wacraft III Reforged de 0,5 point. Ce dernier, soit dit en passant, est également une création de Blizzard. Le studio de jeu, apparemment, en sait long sur l'appel d'un chapeau.
Auparavant, Blizzard avait publié une offre d'emploi pour un chef de produit Diablo qui indiquait qu'il recherchait une "personne passionnée, organisée et motivée" pour gérer le magasin d'action-RPG dans le jeu. L'employé devra publier des mises à jour régulières pour Diablo IV, ce qui laisse entrevoir la probabilité de l'apparition de mécanismes de service de jeu. L'offre d'emploi indique également que le candidat devra créer des plans pour éviter les circonstances imprévues et minimiser les erreurs et le risque de temps d'arrêt. Tout ce qui précède a effrayé les fans que Diablo IV pourrait avoir un système de monétisation similaire à Diablo Immortal, mais pour l'instant, apparemment, la direction a décidé de mettre cette idée de côté ou simplement de rassurer les fans afin de ne pas perdre le public.
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