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EGW-NewsSolution complète de Control Resonant Power Lines : Toutes les stations de métro et les énigmes de calibration
Solution complète de Control Resonant Power Lines : Toutes les stations de métro et les énigmes de calibration
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Solution complète de Control Resonant Power Lines : Toutes les stations de métro et les énigmes de calibration

Dans « Lignes électriques », Control Resonant délaisse les combats au profit d'énigmes. Trois stations de métro doivent être alimentées en électricité pour le compte du CFD ; chaque accès est protégé par une énigme de calibration. Les tunnels regorgent d'une nouvelle famille d'ennemis qui vous infligeront de lourds dégâts si vous vous y rendez sans le type d'attaque adéquat. Une équipe du FBC est également portée disparue ; découvrir ce qui leur est arrivé est facultatif, mais difficile de l'ignorer une fois lancé.

Aperçu de Power Lines Quest

Il s'agit de la quatrième mission du chapitre « Contenir la crise », débloquée en même temps que « Dans le gouffre » après le briefing d'Arish. Les deux missions se déroulent en parallèle et peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre.

Chapitre
Contenir la crise
Lieu de départ
Central, les stations de métro autour de Central et The Park
Exigence
Briefing complet d'Arish
Nouveaux ennemis
Grattoir à moules et autres types de moules
Suivi sous
Remarques: Plan d'attaque
Sous-objectif
Aidez les survivants

L'ordre de la campagne pour les trois chaînes de quêtes se trouve dans le guide complet de Control Resonant. Ce guide, ainsi que celui d'Into the Sinkhole, alimentent le suivi des plans d'attaque. Le guide d'Arish dans Control Resonant détaille la conversation qui permet de les débloquer, ainsi que les raisons de privilégier un détour par un Resonant.

Quelles gares devez-vous dévier ?

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Trois stations assurent la mission:

  • Station périmétrique, zone de quête 1, au sud-est du bureau de terrain
  • Station East Park, Zone de quête 2, à l'est du périmètre
  • Station de l'usine, zone de quête 3, au nord du parc Est

La carte les numérote de un à trois, et ce guide suit cet ordre, en commençant par le Périmètre. Un ordre différent n'apporte aucun avantage en termes de gameplay, bien que le Périmètre soit le plus proche et propose l'énigme la plus accessible.

Une quatrième station, Station Disparue, apparaît dans les résumés de quête de Lignes Électriques. Elle ne fait pas partie du détour par trois stations décrit ici, et son itinéraire n'est pas détaillé ci-dessous.

Comment fonctionnent les puzzles d'étalonnage

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Chaque station utilise le même système, donc le comprendre une seule fois suffit pour les trois.

Chaque quai de métro comporte un dispositif d'accord et des points de convergence de lignes de force, marqués par des carrés jaunes au sol. Vous devez trouver trois unités d'étalonnage portables dans la station, les placer sur les points de convergence correspondants, puis actionner le levier du dispositif d'accord. Un écran rouge devient vert si vous avez réussi.

La difficulté réside dans le fait qu'aucun point de convergence n'est indiqué. Chaque station laisse un indice dans une note intitulée « Notes sur l'étalonnage », rédigée par les agents du FBC qui ont effectué le test avant vous. Lisez attentivement cette note avant toute manipulation, car elle constitue la clé de l'énigme.

Une erreur de configuration n'est pas fatale. Le dispositif de réglage ne s'active tout simplement pas, et dans au moins une station, une configuration incorrecte provoque un effet secondaire plutôt qu'une pénalité.

Concernant les solutions : les points de convergence exacts de chaque station sont publiés sous balise spoiler dans les sources disponibles au moment de la rédaction de ce document ; les cases correspondantes ne sont donc pas reproduites ici. La suite explique comment interpréter l’indice de chaque station et où se trouvent les trois unités de calibration, une étape qui demande du temps. Le placement final se fait par élimination rapide une fois les unités en main et le message lu.

Gare de périmètre de réacheminement

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La station Perimeter se trouve au sud-est du bureau de terrain de la FBC, mais la rue directe au sud-est est bloquée la première fois qu'on l'approche.

Le chemin à suivre est celui du parc. Cherchez le panneau bleu devant le bureau local, avec une flèche indiquant le parc, et suivez les panneaux jusqu'à ce qu'ils vous fassent tourner à droite vers une double porte sur un bâtiment en briques. L'accès à ces portes nécessite une autorisation de niveau 1, que vous possédez grâce à l'entrée « Bienvenue à Manhattan ».

À l'intérieur se trouve un affrontement en arène contre des rangers du FBC. Éliminez les ennemis lourds, sortez du bâtiment et continuez jusqu'à l'intersection avec un point d'orientation, qui vous place juste au nord de l'objectif.

Dirigez-vous vers le sud en suivant le panneau sur la barrière en béton indiquant une ZONE À MOTIFS. Sur le côté gauche de la rue se trouve un magasin appelé Urban Fresh Mart avec un Resource Crate dans le coin au fond.

Deux entrées de station se trouvent au bout de la rue, signalées par des paires de lampes vertes. S'en approcher déclenche une rencontre dans l'arène, et la station reste scellée jusqu'à ce qu'elle soit nettoyée. Priorisez les groupes de Hiss qui soignent, puis les ennemis lourds.

À l'intérieur de la station de périmètre

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En descendant, vous pouvez signaler la masse de moisissure bleue qui bloque un couloir. Zoé explique que les équipes ont essayé de la brûler sans grand succès et conseille à Dylan de ne pas en manger, ce qui prendra tout son sens par la suite.

Après le prochain point d'orientation se trouve une zone avec des distributeurs automatiques et une centrale énergétique active. Une caisse de ressources est cachée derrière une porte verrouillée : activez la centrale près de la porte ouverte menant à une boutique, transférez la charge et activez la centrale inactive pour l'ouvrir.

Suivez la ligne jaune jusqu'au quai. Le dispositif de réglage se trouve au centre, hors tension.

Lisez d'abord l'indice. La notice se trouve près du bureau, à côté du dispositif de réglage, et une chaise pliante en face contient des notes sur l'étalonnage. Ces notes indiquent une bonne réponse à l'endroit le plus proche du dispositif de réglage, et la même réponse à quelques endroits plus éloignés. Ces deux observations constituent la réponse.

L'unité d'étalonnage 1 se trouve en haut de l'escalier opposé à celui par lequel vous êtes descendu, près d'un point de convergence, à proximité du couloir obstrué par la moisissure. Compte tenu de cet indice, il est judicieux de la laisser où elle est avant de la ramasser.

L'unité d'étalonnage 2 se trouve au fond du tunnel recouvert de moisissures, sur la plateforme à côté d'un enregistreur de maintenance.

L'unité d'étalonnage 3 se trouve derrière une porte verrouillée au fond du tunnel, en face de la deuxième unité. Retournez à l'étage, récupérez la charge du noyau énergétique actif et foncez dans le tunnel jusqu'au noyau inactif avant qu'il ne se décharge. La porte s'ouvre : l'unité est à l'intérieur.

Une fois les trois objets en main et la note lue, placez-les et actionnez le levier du dispositif d'accordage. Un écran vert indique que le périmètre est en ligne.

Réacheminement de la gare d'East Park

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La station East Park se trouve à l'est du Périmètre, à côté d'une station-service. L'entrée est scellée par résonance ; éliminez donc les Hiss Heavies qui la gardent, puis descendez.

L'escalier descend en franchissant d'autres barrières anti-moisissures et un portail de sécurité avant de déboucher sur un espace plus vaste. Tournez à droite : vous trouverez un magasin où une unité d'étalonnage est bien visible. De l'autre côté se trouve un autre magasin fermé par un rideau métallique, abritant une seconde unité que vous ne pouvez pas encore atteindre.

Descendez l'appareil sur la plateforme. Le dispositif de réglage s'y trouve, ainsi que des points de convergence enfouis sous des amas grouillants de moisissures. La troisième unité d'étalonnage est sur la plateforme, après le dispositif.

Commencez par éliminer la moisissure des points de convergence. Chaque amas nécessite un seul coup.

Lisez l'indice. La table près du dispositif de réglage contient une autre fiche d'instructions et une seconde note sur l'étalonnage, rédigée par un autre agent. Il y est indiqué que l'utilisation du dispositif provoque des transpositions physiques, c'est-à-dire qu'il téléporte les personnes ailleurs dans la station lorsqu'il est mal configuré.

C'est à la fois l'indice et la cause de la panne. Cette station ne possède que trois points de convergence et l'une de ses unités démarre bloquée derrière un obturateur, ce qui restreint considérablement le problème par rapport à Périmètre.

Une fois les unités placées et l'appareil activé, retournez au dispositif de réglage et actionnez le levier.

Gare de l'usine de réacheminement

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La station Factory se trouve au nord d'East Park. Si vous voyagez directement vers le nord, soyez prudent sur la route, car elle est minée.

Dirigez-vous vers le nord jusqu'à ce que la rue disparaisse sous une masse de moisissure bleue à un carrefour. Le magasin Urban Fresh Mart, situé à l'angle sud de ce carrefour, abrite à la fois une borne d'arcade et une caisse de ressources ; c'est le seul endroit de la mission où les deux apparaissent simultanément.

De là, dirigez-vous vers l'ouest jusqu'au prochain carrefour, où se trouve l'entrée de la station-usine. Quelqu'un d'autre est déjà arrivé ici, et un groupe de Hiss Heavies affronte déjà des ennemis Mold au sol.

Dégagement de la moisissure: De fortes vagues emportent la barricade et ouvrent la station.

Note concernant la couverture : les informations disponibles pour cette soluce s'arrêtent à la descente dans la Station Usine. La section ci-dessous sur les ennemis Mold s'applique à ce combat et à tous les suivants, mais le parcours intérieur de la Station Usine, l'emplacement de ses Unités d'Calibrage, les indices relatifs au calibrage et la séquence de fin de mission ne sont pas documentés ici. Considérez les deux stations mentionnées ci-dessus comme complètes et la Station Usine comme partielle.

Les moisissures, ennemis du feu, et pourquoi il est important d'avoir du feu.

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Les ennemis de la moisissure ne sont pas des Hiss et ne se comportent pas comme eux.

Le Démolisseur de moisissures est la version de grande taille. Il crache des spores de moisissure qui remplissent une jauge de dégâts sur la durée, il est blindé et ses coups sont considérablement plus puissants que ceux des ennemis lourds que vous avez éliminés jusqu'à présent. Il faut briser son blindage avant de pouvoir lui infliger des dégâts, comme pour le Hiss blindé des Procédures d'évacuation.

La différence, c'est que Mold est également vulnérable au feu, et le feu n'est pas une capacité innée. Si vos compétences de combat sont toutes de type contondant, cette mission devient nettement plus difficile à partir de la station Factory.

La solution est le Résonateur Central. Il se trouve à l'Usine à Motifs, juste au sud de la Station de l'Usine. Le vaincre vous permettra de choisir entre deux capacités de combat basées sur le feu. L'une comme l'autre résout le problème ; choisissez celle qui correspond le mieux à votre style de combat. Faire un détour pour l'atteindre avant la troisième station peut faire toute la différence entre une mission fluide et une mission qui s'enlise.

Attention, divulgation d'intrigue ! La section ci-dessous révèle ce qui est arrivé à l'équipe du FBC qui est arrivée ici avant vous, notamment la résolution des enregistrements de maintenance et de l'objectif secondaire « Aider les survivants ». Passez directement à la suite si vous préférez découvrir les événements par vous-même.

Qu'est-il arrivé à l'équipage disparu?

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Chaque station recèle des enregistrements de maintenance laissés par les agents Sandra Ryder et Clarke. Leur consultation est facultative, ils ne sont pas nécessaires à la réussite des missions et constituent le seul véritable récit de Power Lines.

L'enregistrement n° 1, réalisé sur le banc d'attente du quai de la gare de Perimeter, présente les deux protagonistes. Sandra documente la tentative de déviation, à la fois pour garder une trace écrite et parce qu'elle pense qu'elle pourrait un jour faire l'objet d'un film. Clarke, quant à lui, n'est pas enthousiaste.

L'enregistrement n°2 se trouve au fond du tunnel recouvert de moisissures à Perimeter, près de la deuxième unité d'étalonnage.

L'enregistrement n° 5 se trouve sur le banc du quai d'East Park, et c'est là que tout bascule. Sandra signale le problème de transposition juste avant que l'appareil ne l'emporte en plein milieu d'une phrase. Clarke parvient à la ramener, mais elle est blessée à la jambe. Ils relancent le téléporteur pour la remettre dans le droit chemin, et sa voix revient déformée.

L'enregistrement n° 6 se trouve à gauche du bas de l'escalier d'East Park, plus loin de l'entrée du quai. Clarke tente de poursuivre les enregistrements commencés par Sandra. Il reste désintéressé et distrait tout au long de la tâche.

Dr Florez et Aide aux survivants

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Alors que vous montez les escaliers de la gare de Perimeter, une voix appelle au secours. Le haut-parleur mural ne diffuse que des parasites lors de la première tentative.

La deuxième tentative, en haut des escaliers d'East Park, est concluante. Dylan parle brièvement avec le docteur Florez avant que Burt Clarke ne prenne le relais et annonce que son partenaire n'a pas survécu. On peut lui demander des nouvelles de Sandra. Il ne répond pas.

Terminer cette conversation débloque l'objectif secondaire « Aider les survivants », qui consiste à localiser et secourir les civils piégés dans les tunnels du métro. Dylan en informe Zoé, et les détails sont ajoutés au journal des quêtes.

Le Dr Florez est un personnage incontournable. Vous la rencontrerez avant la fin de la mission, que vous utilisiez ou non les interphones. Ces derniers ne servent qu'à compléter le déroulement de la mission.

Objets de collection et enregistrements

Article
Gare
Où le trouver
Notes sur l'étalonnage
Périmètre
Chaise pliante en face de la notice d'utilisation
Enregistrement de maintenance n° 1
Périmètre
Banc d'attente sur le quai du métro
Enregistrement de maintenance n° 2
Périmètre
Au fond du tunnel recouvert de moisissure
Caisse de ressources
Périmètre
Urban Fresh Mart, coin arrière, niveau de la rue
Caisse de ressources
Périmètre
Derrière la porte verrouillée près des distributeurs automatiques
Notes sur l'étalonnage
Parc Est
Table près du dispositif d'accordage
Enregistrement de maintenance n° 5
Parc Est
Banc de plateforme
Enregistrement de maintenance n° 6
Parc Est
À gauche du bas de l'escalier
Caisse de ressources
Usine
Urban Fresh Mart au carrefour des moisissures
Borne d'arcade
Usine
Même Urban Fresh Mart

Les enregistrements n° 3 et n° 4 ne sont pas mentionnés ci-dessus. Compte tenu de leur numérotation, ils sont probablement répartis entre les tunnels Perimeter et East Park, ou conservés à la station Factory.

Récompenses des lignes électriques

La récompense de la mission « Lignes électriques » n'est pas mentionnée dans les ressources disponibles ici. Elle débloque cependant la progression dans le suivi du plan d'attaque et l'objectif secondaire « Aider les survivants ». De plus, il s'agit d'un point de sauvegarde automatique permanent créé par le jeu après chaque mission principale, ce qui est important si vous devez recharger la partie pour obtenir un trophée lié à vos choix.

Erreurs courantes

Récupérez la première unité d'étalonnage au périmètre sans lire la note. L'indice mentionne précisément l'emplacement le plus proche de l'appareil et les emplacements les plus éloignés, et une unité se trouve déjà sur un point de convergence lorsque vous la trouvez.

Évitez les zones de convergence d'East Park où se trouve la moisissure. Impossible de placer une unité sur une case recouverte, et les amas disparaissent en un seul coup.

Arrivée à la station Factory sans dégâts d'incendie. Mold est blindé et vulnérable au feu. Le Résonateur Central se trouve à quelques encablures au sud et vous confère un pouvoir de feu.

En direction du nord, vers Factory Station, attention : la route est minée.

Les interphones ne sont qu'un élément de décor. Ils sont optionnels, mais ils introduisent un objectif secondaire et un personnage avec lequel vous devrez interagir.

Que faire ensuite?

Si vous n'avez pas encore accompli la quête « Dans le gouffre », sachez qu'elle constitue la seconde partie du plan d'attaque et peut être entreprise à tout moment. Terminer les deux quêtes clôture le suivi et fait progresser la campagne vers « L'ennemi de mon ennemi », qui nécessite le résonateur de l'incursion ouest pour être débloquée.

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Il est également judicieux de maintenir à jour la chaîne de quêtes « À la recherche de Jesse », car chaque faille confère une capacité de déplacement qui ouvre des voies ailleurs.

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