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EGW-NewsPrésentation d'Arish sur Control Resonant : Le plan CFD et les prochaines étapes
Présentation d'Arish sur Control Resonant : Le plan CFD et les prochaines étapes
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Présentation d'Arish sur Control Resonant : Le plan CFD et les prochaines étapes

Le briefing d'Arish est la mission principale la plus courte de Control Resonant. Elle ne comporte qu'un seul objectif, aucun combat ni récompense, et sert à expliquer le plan du FBC et à lancer la prochaine étape de la campagne. Les décisions que vous prendrez auront plus d'importance que la mission elle-même.

Aperçu de la quête de briefing d'Arish

La mission commence dès que vous sortez du bâtiment d'évacuation.

Chapitre
Contenir la crise
Lieu de départ
Zone d'évacuation, bâtiment d'évacuation
Exigence
Procédures d'évacuation complètes
Objectifs
Parlez à Arish au bureau local.
Déverrouille
Lignes électriques, dans le gouffre
Récompenses
Aucun

L'ordre complet de la campagne, couvrant les trois séries de quêtes, se trouve dans le guide de Control Resonant. Si Arish n'est pas au bureau de terrain, cela signifie que vous n'avez pas terminé la mission précédente. Le guide des procédures d'évacuation de Control Resonant explique comment s'échapper et obtenir la carte d'accès de niveau 2.

Retour au bureau local

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En quittant le bâtiment d'évacuation, Zoé met une chanson à la radio pour le trajet du retour: Say What.

Il s'agit du premier morceau à collectionner de la mixtape de Zoé, l'une des six chansons du jeu. Les morceaux à collectionner se trouvent dans les Archives, dans la section Mixtape de Zoé. Il est facile de rater le premier, car rien ne l'indique.

Il y a deux itinéraires pour retourner à Central. Le plus rapide est la porte de voyage rapide de Main Street dans la zone d'évacuation, qui vous dépose à la porte de voyage rapide du bureau de terrain, au-dessus du poste de sécurité orange. Si vous avez ignoré l'un ou l'autre de ces itinéraires lors des deux dernières missions, vous devrez marcher.

Le chemin le plus long a au moins un avantage: la chanson joue en continu.

Parlez à Arish au bureau local.

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Arish se trouve à la table centrale du bureau de terrain. Approchez-vous et parlez-lui pour entamer la conversation. Comme pour tous les dialogues du jeu jusqu'à présent, vos réponses ne modifient que le ton de votre voix.

Il commence par une mauvaise nouvelle: la situation au site d’évacuation se détériore, et il s’attend à ce que les membres du Hiss tentent de s’échapper.

Qu'est-ce que la CFD?

Le plan du FBC est de construire une arme capable d'anéantir le Hiss, et la matière première est le cadavre de la première Entité Résonante que vous avez tuée. La tête de l'Artiste, selon Arish, sert d'amplificateur pour la résonance de Structuration, ce qui la rend utilisable comme noyau d'arme. Cette arme, c'est le CFD.

Son alimentation nécessite deux éléments. Premièrement, la génération d'ondes de résonance à partir du fond du gouffre, ce qui implique qu'une personne descende à bord d'une cloche de plongée pour y installer des relais de sonde. L'équipe précédente qui a tenté l'expérience n'en est pas revenue. Deuxièmement, l'alimentation électrique du réseau, acheminée via des stations de métro actuellement dépourvues de réseau.

Il y a aussi un problème de données. L'équipe qui assemble le modèle CFD a besoin de données provenant de deux entités résonantes supplémentaires, ce qui signifie plus de combats de boss, quel que soit le chemin emprunté en premier.

Une fois qu'Arish aura terminé, la mission sera terminée. Vous pouvez consulter le plan complet en ouvrant le menu et en lisant « Notes: Plan d'attaque » dans la section « Contenir la crise ».

Lignes électriques ou gouffre: par quoi commencer?

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Deux missions principales se débloquent simultanément, et le jeu vous permet d'en choisir une au choix.

Power Lines vous envoie dans les stations de métro situées sous Central et The Park pour redistribuer l'électricité. Il s'agit d'une mission de type puzzle, basée sur des appareils de calibration et traversée par une intrigue de survie. Elle introduit également les ennemis Mold.

Dans le gouffre se trouve la descente en cloche de plongée: éliminer le sifflement, installer les relais de la sonde, s’échapper.

Aucune des deux ne bloque l'accès à l'autre, et terminer les deux complète le suivi du Plan d'attaque. Lignes électriques est le choix le plus logique pour commencer, car elle couvre une plus grande zone et vous fait passer devant plusieurs quêtes secondaires et un Résonant en chemin. Elle présente également un pic de difficulté spécifique que la section suivante résout.

Quelle entité résonnante combattre en premier?

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Vous pouvez faire une pause ici et partir à la chasse, et c'est même fortement conseillé. Chaque Entité Résonante vaincue vous octroie une nouvelle Capacité de Combat, et les Capacités de Combat représentent le gain de puissance le plus important à ce stade.

Deux méritent d'être prises maintenant:

Le Résonateur Central se trouve à l'Usine à Motifs, au sud de la Station de l'Usine. Le vaincre vous permet de choisir entre deux capacités de combat de type feu. Des ennemis Mold apparaissent pendant la mission Lignes Électriques; ils sont blindés, frappent fort et sont vulnérables au feu. Se lancer dans cette mission sans capacité de feu est la principale raison pour laquelle les joueurs sont bloqués.

Le résonateur de l'Incursion Ouest est nécessaire pour la progression de l'histoire, notamment dans la quête « L'ennemi de mon ennemi ». Il n'est donc pas optionnel, mais plutôt différé. Pour atteindre ce résonateur, il faut utiliser le déplacement instantané depuis la Faille de l'Incursion, une des quêtes de la série « À la recherche de Jesse ».

Ouvrez le journal des quêtes et consultez la section « Vaincre les Résonants » pour voir ce que vous avez découvert jusqu'à présent. Cette liste est constituée des rapports que vous avez débloqués en signalant les points d'intérêt depuis la fenêtre de la Tour de guet.

Récompenses du briefing d'Arish

Rien. La mission ne rapporte rien directement. Elle vous offre simplement un choix crucial: deux missions principales, un plan détaillé et une raison de faire un détour pour récupérer des Résonants avant de choisir l’une ou l’autre.

Que faire ensuite?

La mission suivante, « Contrôle des lignes électriques résonantes », vous guide à travers les stations de métro et leurs énigmes de calibration. « Dans le gouffre » se déroule en parallèle et peut être effectuée en premier si vous le souhaitez.

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Avant cela, le Centre Résonant est un court détour qui en vaut largement la peine, et la recherche de Jesse devrait être une priorité constante tout au long de la campagne, car chaque Faille ajoute une capacité de déplacement qui ouvre des voies autrement inaccessibles.

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