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EGW-NewsComment le remake de Mafia II peut devenir l’un des meilleurs remakes de l’histoire
Comment le remake de Mafia II peut devenir l’un des meilleurs remakes de l’histoire
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Comment le remake de Mafia II peut devenir l’un des meilleurs remakes de l’histoire

Au cours des derniers mois, Hangar 13 a considérablement développé la franchise Mafia — une franchise qui reste sans doute l’équivalent le plus proche de GTA, tout en conservant une identité qui lui est propre. En parlant de changements, certains titres sont désormais disponibles sur les consoles de la génération actuelle, et une édition complète — Mafia: The Omerta Collection — a été lancée, sans oublier The Old Country, une préquelle sortie l’année dernière qui a considérablement enrichi l’univers de la série.

Cette année, le jeu a également bénéficié d’un DLC scénarisé,*Man of Honor*. Celui-ci a marqué le retour d’Ennio Salieri — l’un des personnages les plus importants du premier opus — et a posé les bases de son avenir à Lost Heaven. Les développeurs n’ont pas encore annoncé de projets futurs, mais selon certaines rumeurs, un nouveau jeu Mafia serait en cours de développement; il s’agirait d’une suite directe de The Old Country, se déroulant à Empire Bay, la ville de Mafia II. Cependant, il est également question d’un remake à part entière du deuxième opus, qui serait développé en parallèle — et si un tel projet existe, il a toutes les chances de devenir l’un des meilleurs remakes de l’histoire.

Mafia II est considéré comme l’un des meilleurs jeux de la série et l’un des meilleurs du genre, et ce remake a le potentiel de le rendre encore meilleur. Selon les rumeurs, le jeu utilisera l’Unreal Engine 5, le même moteur que celui utilisé dans Mafia: The Old Country. Compte tenu des graphismes et du niveau de détail de la préquelle, ainsi que de la façon dont Empire Bay pourrait devenir encore plus différente, plus vaste et plus belle (même si elle était déjà – et reste toujours – superbe dans la version originale), nous pouvons être sûrs qu’il n’y a pas lieu de s’inquiéter pour les graphismes du remake de Mafia II: tout sera de premier ordre.

Mais ce qui est bien plus intéressant ici, ce sont les éléments liés au gameplay et à l’histoire. Au cours du développement de Mafia II, les développeurs de 2K Czech auraient supprimé un certain nombre de fonctionnalités intéressantes: des missions supplémentaires en monde ouvert, un système de réputation et de factions, des fins multiples, les transports en commun, l’achat de biens immobiliers et de voitures, la possibilité de tirer depuis des véhicules, l’utilisation du coffre pour transporter des armes, ainsi que des mécanismes de combat au corps à corps plus avancés impliquant des armes blanches — sans parler de certains types d’armes et de véhicules. Il n’est pas certain que tout cela soit nécessairement inclus dans le remake de Mafia II, mais il serait intéressant de voir un système de combat au corps à corps plus avancé, la possibilité d’utiliser des armes blanches et un arsenal limité — ce qui rendrait le jeu plus réaliste, même si tout le monde n’apprécierait pas forcément cette idée. De plus, les transports en commun donneraient davantage de vie à l’univers du jeu, et les missions secondaires, que le personnage principal, Vito, pourrait se voir confier par d’autres personnages, s’intégreraient naturellement au mode « Free Ride » — qui, soit dit en passant, n’était pas non plus inclus dans le Mafia II original.

Du point de vue de l’histoire, Hangar 13 a également du pain sur la planche. On sait que la première mission en Sicile devait à l’origine être plus longue, et étant donné que nous avons passé pas mal de temps à San Celesto dans Mafia: The Old Country (c’est là que se déroulent les événements du premier chapitre du deuxième opus), il serait logique que les développeurs élargissent et allongent ce premier chapitre. Le studio dispose d’une totale liberté créative à cet égard, puisque le remake offre l’opportunité de rendre l’intrigue de Mafia II encore plus cohérente. Par exemple, ils pourraient montrer davantage la vie de Vito Scaletta en prison — étant donné qu’il y a passé six ans —, explorer sa relation avec sa sœur Francesca après que le protagoniste eut passé à tabac son mari, Eric, et approfondir l’histoire d’Henry Tomasino, dont le rebondissement est largement considéré comme l’un des plus fascinants à ce jour, mais qui, en même temps, est quelque peu sous-développée dans le jeu. Sans oublier que les développeurs pourraient ajouter au jeu des intrigues principales et secondaires entièrement nouvelles, comme l’a fait Ubisoft cette année avec *Assassin’s Creed Black Flag Resynced*.

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How Mafia II Remake Can Become One of the Best Ever Remakes 1

Enfin, le remake de Mafia II pourrait enfin répondre à la question de savoir ce qu’est devenu Joe à la fin du jeu. Grâce à Mafia III, nous savons que Joe a survécu et qu’il est parti travailler pour Leo Galante, mais le troisième volet lui-même ne s’est pas vraiment attardé sur la relation entre Vito et Joe, ce qui a déçu de nombreux joueurs. Bien sûr, Vito a révélé certaines choses à Lincoln Clay, mais le remake de Mafia II pourrait considérablement enrichir l’univers narratif à cet égard. Par exemple, le jeu pourrait inclure un épilogue ou au moins une scène après le générique montrant ce qui s’est passé après que la voiture de Joe a fait une sortie de route. De plus, le remake de Mafia II pourrait même préparer le terrain pour un nouvel opus de la franchise mettant Joe en tête d’affiche. Dans Mafia III, Vito mentionne que Joe s’est caché à Chicago pendant un certain temps, et un tel projet pourrait combler davantage le fossé entre le deuxième et le troisième opus et révéler ce qui l’a conduit à rejoindre Leo Galante. Une autre scène post-générique pourrait mettre en scène un Vito Scaletta plus âgé quittant Empire Bay pour se rendre à New Bordeaux. Les jeux Mafia ont toujours posé les bases des prochains opus, comme ce fut le cas l’année dernière avec The Old Country, et le remake devrait sans aucun doute suivre cette voie.

Autre point important — et analogie avec Ubisoft et Assassin's Creed Black Flag Resynced —: le remake de Mafia II devrait être entièrement consacré à l’histoire de Vito Scaletta, ce qui signifie qu’il ne saurait être question d’un DLC consacré à Jimmy, d’autant plus que les événements de *The Betrayal of Jimmy* et *Jimmy’s Vendetta* se déroulent dans une chronologie alternative. Il convient toutefois de noter que les missions principales du DLC « Joe’s Adventures », dans lesquelles on incarne Joe après l’incarcération de Vito, devraient être incluses ici. Il n’y a pas tant que ça de missions principales à part entière, et il serait tout à fait logique de les ajouter au jeu principal — ou du moins celles où Joe élimine le pompiste, puis un ancien membre de la famille Clemente. Hangar 13 a procédé de manière similaire en intégrant les événements du DLC dans l’histoire principale de Mafia: The Old Country, puisque les événements de Man of Honor se déroulent chronologiquement en plein milieu du jeu.

How Mafia II Remake Can Become One of the Best Ever Remakes 2

Quoi qu’il en soit, tout ce qui précède — et il y a sûrement d’autres éléments — fait du remake de Mafia II un projet très attendu, en particulier pour les fans de la franchise. Comme indiqué précédemment, Hangar 13 travaille également sur une suite directe de The Old Country, qui se déroulera très probablement aussi à Empire Bay, comme le laisse entendre la fin du titre de 2025. Il est difficile de dire qui incarnera le protagoniste, mais cela rend le projet d’autant plus intrigant. Il convient également de noter que Mafia II: Definitive Edition pourrait bientôt être disponible sur les consoles de la génération actuelle. Mais ce qui est encore plus intrigant, ce sont les propos de Glenn Taranto, l’acteur qui incarne Ennio Salieri, qui laisse entendre qu’une annonce susceptible d’intéresser les fans de la franchise est sur le point d’être faite. Il s’agit peut-être en effet de la suite de *The Old Country* et/ou d’un remake du deuxième volet.

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