Pearl Abyss a refusé d'utiliser Unreal Engine 5 pour le développement de Crimson Desert
L’une des sorties les plus marquantes de l’année est Crimson Desert, un RPG en monde ouvert signé Pearl Abyss. Malgré un lancement difficile, le jeu a réussi à séduire son public et à s’améliorer considérablement, grâce aux mises à jour gratuites régulièrement publiées par les développeurs, qui corrigent non seulement les bugs, mais ajoutent également du nouveau contenu.
En réalité, Crimson Desert aurait pu être complètement différent: il aurait notamment pu être développé à l’aide d’Unreal Engine 5. Le studio a toutefois décidé de développer le jeu à l’aide de son propre moteur, BlackSpace Engine. Comme l’ont expliqué Jin-hwan Kim, ingénieur en chef, et Jin-ho Yoon, responsable senior de la division graphique du moteur de jeu, lors d’une récente interview accordée à Mein MMO, les développeurs ont choisi de ne pas utiliser Unreal Engine 5 pour Crimson Desert car ils estiment que leur propre moteur est mieux adapté pour donner vie à un univers de jeu à grande échelle. Vous trouverez ci-dessous plus de détails fournis par Pearl Abyss:
« Le moteur de Black Desert ayant été développé en interne, il aurait été inhabituel de passer à un moteur commercial pour le nouveau projet Crimson Desert. Bien que les moteurs commerciaux soient excellents et offrent de nombreuses fonctionnalités pratiques, nous ne souhaitions pas dépendre d’une technologie externe pour nos compétences clés en matière de développement de jeux.
De plus, notre approche de développement n’aurait peut-être pas été compatible avec celle d’un moteur commercial. Si nous avions dû attendre des mises à jour pour obtenir les fonctionnalités nécessaires, nous n’aurions pas pu sortir le jeu dans les délais souhaités. Nous souhaitions donc garder un meilleur contrôle sur le processus.
L’aspect le plus important dans le développement du Blackspace Engine était la prise en charge transparente de diverses plateformes et la capacité à créer des jeux variés. Comme nous avons principalement commencé à utiliser le Blackspace Engine pour créer ces univers de jeu variés, je pense qu’il sera tout à fait possible de développer, par exemple, des jeux FPS ou TPS. »
Pearl Abyss a décidé de ne pas suivre l’exemple de CD Projekt RED et de poursuivre le développement de son propre moteur de jeu. Comme on le sait, The Witcher 4, le prochain projet du studio polonais, utilisera Unreal Engine 5 au lieu de son propre Red Engine. Selon Michał Nowakowski, co-PDG du studio, Unreal Engine 5 permettra au studio de mettre en œuvre les technologies qu’il souhaite mettre en avant dans son prochain jeu ambitieux.
Quant à Crimson Desert, les développeurs ont publié la semaine dernière une nouvelle mise à jour, les notes de mise à jour version 2.03.00, qui corrige un certain nombre de bugs. De plus, le mois prochain, Pearl Abyss sortira son premier DLC majeur: « Charting the Unknown ». Dans ce DLC, les joueurs pourront explorer de nouveaux territoires en bateau, plonger sous l'eau, construire des installations à grande échelle et nouer des relations amoureuses. La date de sortie exacte du DLC de Crimson Desert est fixée au 15 octobre.

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