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CD Projekt RED a expliqué pourquoi The Witcher 4 utilise Unreal Engine 5
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CD Projekt RED a expliqué pourquoi The Witcher 4 utilise Unreal Engine 5

The Witcher 4, le nouvel opus de la saga de CD Projekt RED, reste l’un des jeux les plus attendus de ces prochaines années. L'un des changements les plus significatifs est que le jeu utilisera Unreal Engine 5 à la place du moteur propriétaire du studio, Red Engine. Tous les fans n'ont pas apprécié cette décision, mais selon l'un des dirigeants du studio, celle-ci reposait sur une raison impérieuse.

Récemment, Michał Nowakowski, co-PDG de CD Projekt RED, était l’invité du podcast « Deconstructor of Fun ». Il y a expliqué plus en détail pourquoi The Witcher 4 utilise l’Unreal Engine 5. Il a expliqué que ce choix s’expliquait non seulement par les problèmes rencontrés par Cyberpunk 2077 lors de son lancement, mais aussi par les ambitions de l’entreprise — car Unreal Engine 5 est capable d’atteindre cette envergure grâce à ses technologies. Vous pouvez découvrir ci-dessous l’explication plus détaillée de Michał Nowakowski:

« Dès que nous avons eu un premier aperçu de la démo Matrix réalisée par Epic, nous nous sommes demandé si l’UE5 était prêt à prendre en charge un jeu tel que ceux que nous développons… La réponse est non, pas pour le moment, pas au niveau d’entrée de gamme, mais si nous nouons un partenariat avec Unreal et si nous travaillons sur certains aspects spécifiques nécessaires à la création de jeux de cette envergure et de cette ampleur… cela pourrait effectivement fonctionner.

Notre objectif n’était pas vraiment de créer une technologie, mais de raconter des histoires. Mais nous avons ensuite réalisé que pour raconter ces histoires comme nous le souhaitons, nous avons besoin de cette technologie. En utilisant Unreal Engine 5, nous n’aurons pas à créer la technologie à partir de zéro, mais plutôt à développer pour cette technologie des petits éléments qui font en réalité une grande différence. »

Dans l’une de ses précédentes interviews, Nowakowski a également assuré aux fans que The Witcher 4 ne ressemblerait pas à « un simple jeu de plus sur Unreal Engine 5 », mais qu’il impressionnerait véritablement par ses graphismes. D’ailleurs, la démo technique publiée l’année dernière, qui dévoilait le gameplay de The Witcher 4, en est la preuve, et comme le travail sur le projet se poursuit, il y a tout lieu de croire que le jeu a gagné en qualité visuelle et en fluidité.

Fin août, CD Projekt RED a confirmé son intention de sortir The Witcher 4 en 2028, mais la période de sortie approximative reste inconnue à l’heure actuelle. Il a également été révélé récemment que Dandelion apparaîtra dans le jeu, comme l’a confirmé le doubleur du personnage.

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Il convient également de noter qu’un nouveau DLC pour *The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past — sortira en 2027. Et le 29 septembre, une version mise à jour du troisième opus — *The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered* — sortira, avec des améliorations graphiques significatives et de nombreuses autres nouvelles fonctionnalités, et sera disponible gratuitement pour tous les possesseurs de la version originale.

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