« Lords of the Fallen II » proposera deux fois plus de combinaisons d'attaques et permettra de changer d'arme en plein combo
CI Games a publié le 11e épisode de sa série « Lifting the Veil », intitulé « Steel & Sorcery ». Dans cet épisode, les développeurs ont présenté en détail le système de combat de Lords of the Fallen II et ont dévoilé de nouvelles séquences de gameplay. Selon le studio, il s’agit de la plus importante révélation en matière de gameplay pour ce jeu à ce jour.
L’épisode était animé par Ryan Hill, directeur créatif de CI Games, et Mike Vermeulen, concepteur principal des combats. Ils étaient accompagnés de Travis « Pastorgainz » Hughlett et Chandler Huddleston, membres de l’équipe créative de lancement. Le studio a recruté cette équipe parmi des joueurs ayant passé au moins 1 000 heures sur des jeux de type « soulslike ».
La fonctionnalité phare est la possibilité de changer d’arme en plein combo. Les joueurs peuvent emporter deux ensembles d’armes de mêlée et passer de l’un à l’autre sans interrompre une attaque. Par exemple, vous pouvez entamer une série de coups avec deux dagues et la terminer avec une faux. Le passage entre les postures à une main et à deux mains est également conservé dans le jeu.

La suite proposera près de 30 ensembles de mouvements d’armes distincts, contre 15 dans Lords of the Fallen sorti en 2023. Chaque classe d’arme dispose de ses propres mouvements, notamment des attaques de repositionnement, des combos infinis et des frappes à zone d’effet. Le jeu ajoute également des contre-attaques et des armes de boss dotées d’attaques emblématiques.
Chaque équipement peut comporter deux capacités « Quickfire ». Elles vous permettent de lancer instantanément un sort, de lancer un javelot ou d’améliorer votre arme sans quitter votre posture de combat au corps à corps.

La magie et le combat à distance disposent désormais de leurs propres postures, et votre personnage s’y déplace aussi librement qu’en combat au corps à corps. Voici les principaux changements pour les lanceurs de sorts et les archers:
- Vous pouvez équiper jusqu’à quatre sorts sur un catalyseur, puis passer à un deuxième catalyseur contenant quatre autres sorts d’une simple pression sur un bouton, pour un total de huit sorts prêts à l’emploi.
- Chaque sort peut être lancé instantanément, et chacun dispose également d’une variante chargée.
- Le jeu comportera sept écoles de magie.
- Le mana est restauré grâce au Sanguinarix plutôt qu’à l’aide d’objets consommables.
- Les arcs et les arbalètes disposent d’un stock de munitions de base infini, et des flèches plus puissantes peuvent être réapprovisionnées à des endroits spécifiques du monde.
Selon CI Games, ces changements vous permettront de terminer le jeu en entier en utilisant uniquement des armes à distance.
Les joueurs pourront également récupérer les améliorations qu’ils ont appliquées à une arme moyennant une somme modique. Les développeurs souhaitent ainsi encourager les joueurs à essayer de nouvelles armes, même à un stade avancé du jeu.
« Nous voulons que les joueurs se sentent comme un couteau suisse, prêts à puiser à tout moment dans un arsenal d’options de combat. Des projectiles à tir rapide au changement d’arme en plein combo, les joueurs n’auront que l’embarras du choix », a déclaré Ryan Hill.
Il a également promis que le studio avait « encore beaucoup à dévoiler ». Selon CI Games, le système de combat remanié est « basé sur les retours de la communauté de Lords of the Fallen », et une grande partie de ces améliorations a été rendue possible grâce au temps de développement supplémentaire.
La semaine dernière, CI Games a obtenu un prêt de 28,6 millions d’euros pour achever le développement et lancer Lords of the Fallen II. Cette somme couvre intégralement le reste du développement, la campagne marketing et la sortie du jeu. Lords of the Fallen II sortira au premier trimestre 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. CI Games annoncera la date de sortie exacte en décembre.

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