Un fan crée un « cimetière » des studios fermés devant les locaux d'EA à Vancouver
Après la fermeture de BioWare, un fan a décidé de rendre hommage à sa manière aux studios qu’Electronic Arts a fermés au fil des ans. La nuit d’Halloween, il a installé sept pierres tombales artisanales devant les bureaux d’EA à Vancouver, chacune portant le nom d’un studio, ses années d’activité et une épitaphe. L’auteur a partagé des photos de ce mémorial ainsi que ses réflexions sur Reddit.
Comme vous pouvez le voir sur les photos, sept pierres tombales ont été installées devant les locaux. Chaque épitaphe fait référence aux jeux les plus connus du studio:
- BioWare (1995–2026): « Ça devait être moi. Quelqu’un d’autre aurait pu se tromper. » Ce sont les paroles de Mordin Solus dans Mass Effect 3.
- Bullfrog (1987–2001): « Être un dieu ne suffisait pas. » Un clin d’œil à Populous, le jeu qui a lancé le genre des « jeux de dieu ».
- Pandemic (1988–2009): « La guerre, c’est mon métier. » Le studio a développé Mercenaries et les deux premiers jeux Star Wars: Battlefront.
- Origin (1983–2004): « Les mondes ont pris fin. Le rêve perdure. » Le studio à l’origine des séries Ultima et Wing Commander.
- Visceral (1998–2017): « Autrefois l’espace; aujourd’hui mort. » Un jeu de mots en hommage à Dead Space.
- Maxis (1987–2014): « Ils ont réduit le financement, et ils l’ont regretté. » Une référence aux conseillers de SimCity.
- Westwood (1985–2003): « Je vis dans la mort. » Une citation de Kane tirée de Command & Conquer, reformulée.
Cela dit, le fan s’est un peu trompé au sujet de Maxis. EA a bien fermé le studio principal de Maxis à Emeryville, où SimCity avait été développé, mais cela s’est produit début 2015. La marque Maxis elle-même existe toujours, et Les Sims sont commercialisés sous cette marque.

L’auteur du mémorial a déclaré qu’avec la fermeture de BioWare, « quelque chose s’est brisé en moi ». EA possède des bureaux dans la ville depuis des décennies, mais cette année, il a décidé qu’il fallait aller plus loin. Il lui a fallu une journée entière pour découper, peindre et imprimer les pierres tombales. Il souhaitait également y ajouter Mythic et Black Box, mais il a manqué de temps, car, selon ses propres termes, le mémorial devait être installé cette nuit-là, sans aucun report.
Il a admis que certains de ces studios avaient des problèmes de gestion et auraient peut-être fait faillite d’eux-mêmes si EA ne les avait pas rachetés. BioWare, par exemple, s’est appuyé pendant des années sur ce qu’on appelle la « magie BioWare », en espérant que tout se mettrait en place au dernier moment. À ses yeux, cependant, EA n’a pas aidé non plus: l’entreprise a contraint le studio à faire de *Dragon Age: The Veilguard* un jeu en ligne dès ses débuts, a imposé pour *Mass Effect: Andromeda* un moteur inadapté aux systèmes de jeux de rôle, et a transféré du personnel vers *FIFA*.
« S’attendre à ce que chaque jeu soit un blockbuster est, à mon sens, un peu fou. Certains jeux trouveront un écho et feront un tabac. D’autres, tout simplement pas. Mais appliquer un processus de gestion du type « monter en grade ou partir » conduit inévitablement tout le monde à partir. »
Le 22 octobre, EA a annoncé la fermeture de BioWare après plus de 30 ans d’existence. Le prochain Mass Effect a été annulé en même temps que le studio, et EA a licencié environ 400 employés au total. BioWare a créé des séries emblématiques telles que Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect et Dragon Age.

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