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Un fan crée un « cimetière » des studios fermés devant les locaux d'EA à Vancouver
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Un fan crée un « cimetière » des studios fermés devant les locaux d'EA à Vancouver

Après la fermeture de BioWare, un fan a décidé de rendre hommage à sa manière aux studios qu’Electronic Arts a fermés au fil des ans. La nuit d’Halloween, il a installé sept pierres tombales artisanales devant les bureaux d’EA à Vancouver, chacune portant le nom d’un studio, ses années d’activité et une épitaphe. L’auteur a partagé des photos de ce mémorial ainsi que ses réflexions sur Reddit.

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Comme vous pouvez le voir sur les photos, sept pierres tombales ont été installées devant les locaux. Chaque épitaphe fait référence aux jeux les plus connus du studio:

  • BioWare (1995–2026): « Ça devait être moi. Quelqu’un d’autre aurait pu se tromper. » Ce sont les paroles de Mordin Solus dans Mass Effect 3.
  • Bullfrog (1987–2001): « Être un dieu ne suffisait pas. » Un clin d’œil à Populous, le jeu qui a lancé le genre des « jeux de dieu ».
  • Pandemic (1988–2009): « La guerre, c’est mon métier. » Le studio a développé Mercenaries et les deux premiers jeux Star Wars: Battlefront.
  • Origin (1983–2004): « Les mondes ont pris fin. Le rêve perdure. » Le studio à l’origine des séries Ultima et Wing Commander.
  • Visceral (1998–2017): « Autrefois l’espace; aujourd’hui mort. » Un jeu de mots en hommage à Dead Space.
  • Maxis (1987–2014): « Ils ont réduit le financement, et ils l’ont regretté. » Une référence aux conseillers de SimCity.
  • Westwood (1985–2003): « Je vis dans la mort. » Une citation de Kane tirée de Command & Conquer, reformulée.

Cela dit, le fan s’est un peu trompé au sujet de Maxis. EA a bien fermé le studio principal de Maxis à Emeryville, où SimCity avait été développé, mais cela s’est produit début 2015. La marque Maxis elle-même existe toujours, et Les Sims sont commercialisés sous cette marque.

Fan Builds a “Graveyard” of Closed Studios Outside EA’s Vancouver Office 1

L’auteur du mémorial a déclaré qu’avec la fermeture de BioWare, « quelque chose s’est brisé en moi ». EA possède des bureaux dans la ville depuis des décennies, mais cette année, il a décidé qu’il fallait aller plus loin. Il lui a fallu une journée entière pour découper, peindre et imprimer les pierres tombales. Il souhaitait également y ajouter Mythic et Black Box, mais il a manqué de temps, car, selon ses propres termes, le mémorial devait être installé cette nuit-là, sans aucun report.

Il a admis que certains de ces studios avaient des problèmes de gestion et auraient peut-être fait faillite d’eux-mêmes si EA ne les avait pas rachetés. BioWare, par exemple, s’est appuyé pendant des années sur ce qu’on appelle la « magie BioWare », en espérant que tout se mettrait en place au dernier moment. À ses yeux, cependant, EA n’a pas aidé non plus: l’entreprise a contraint le studio à faire de *Dragon Age: The Veilguard* un jeu en ligne dès ses débuts, a imposé pour *Mass Effect: Andromeda* un moteur inadapté aux systèmes de jeux de rôle, et a transféré du personnel vers *FIFA*.

« S’attendre à ce que chaque jeu soit un blockbuster est, à mon sens, un peu fou. Certains jeux trouveront un écho et feront un tabac. D’autres, tout simplement pas. Mais appliquer un processus de gestion du type « monter en grade ou partir » conduit inévitablement tout le monde à partir. »

Le 22 octobre, EA a annoncé la fermeture de BioWare après plus de 30 ans d’existence. Le prochain Mass Effect a été annulé en même temps que le studio, et EA a licencié environ 400 employés au total. BioWare a créé des séries emblématiques telles que Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect et Dragon Age.

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