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La date de sortie du remake de « The Legend of Zelda : Ocarina of Time » a été dévoilée
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La date de sortie du remake de « The Legend of Zelda : Ocarina of Time » a été dévoilée

Nintendo a annoncé la sortie du remake de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* le 5 novembre sur Switch 2, une date confirmée lors du Direct consacré au 40e anniversaire de Zelda, le 8 septembre.

L’aventure de la N64 a été entièrement repensée. Link peut désormais sauter à la demande, sprinter, échanger des objets sans ouvrir de menu et viser grâce aux commandes de mouvement. Un écran intitulé « Threads of Time » permet de suivre les quêtes. Les mélodies de l’ocarina peuvent être fredonnées au lieu d’être saisies à l’aide des boutons, et Nintendo commercialisera un ocarina physique pour accompagner le jeu. Le monde d’Hyrule reste quant à lui fidèle à la configuration que les joueurs ont mémorisée en 1998.

Le mois de novembre accueille désormais deux des plus grandes sorties de l’année. Grand Theft Auto 6 sort le même mois, et Nintendo est l’un des rares éditeurs à se réjouir de placer un de ses titres phares aux côtés de ce jeu. La présentation elle-même était consacrée à cet anniversaire. Zelda a vu le jour en 1986 sur la Famicom, et Ocarina of Time a suivi en 1998 en tant que premier jeu en 3D de la série, une place que Nintendo a réservée au remake, véritable pièce maîtresse du salon.

Cette version troque le style pictural plus doux de *Breath of the Wild* et *Tears of the Kingdom* contre un rendu 3D plus dense qui ne ressemble à rien d’autre dans la série. Nintendo l’avait dévoilé pour la première fois en juin 2026, en guise d’annonce de clôture du Direct de ce mois-là, avec une bande-annonce qui se rapprochait davantage du ton plus sombre des anciens jeux et offrait un premier aperçu net du jeune Link. Des fuites d’initiés avaient déjà fait allusion à ce projet à cette époque. Le jeu reste une exclusivité Switch 2.

La plupart des autres ajouts consistent en des améliorations apportées à un système de commandes conçu pour une manette de 1998. Auparavant, le saut se déclenchait automatiquement dès que Link se précipitait du bord d’une corniche; il est désormais activé par un bouton. La course rapide raccourcit le trajet à pied depuis Kakariko et à travers la campagne. Le changement d’objet ne renvoie plus les joueurs dans le menu de pause, ce que la version N64 exigeait toutes les quelques minutes. La visée par mouvement remplace désormais la fronde et l’arc.

« Threads of Time » est le seul nouveau système. Il fait office de journal de quêtes et de récit tissé retraçant ce que le joueur a accompli jusqu’à présent, présenté à la manière d’une tapisserie. Nintendo n’a pas précisé dans quelle mesure il s’agit d’un élément décoratif et dans quelle mesure il a une incidence sur le jeu.

Cela fait un an que je repousse l’achat d’une Switch 2, et la date du 5 novembre scelle mon choix. Je pense que c’est le jeu que je lancerais en premier sur la console, avant tout le reste de ma liste. Le fredonnement est la nouveauté que j’ai le plus hâte d’essayer, car entrer manuellement la « Berceuse de Zelda » ne m’a jamais donné l’impression de jouer de la musique.

Les morceaux s’enregistrent désormais à la voix, et Nintendo commercialisera un ocarina physique pour accompagner le jeu. La version N64 attribuait « La chanson de Saria » et les autres morceaux aux boutons C et A; ainsi, toute une génération a appris ces mélodies comme des enchaînements de doigts plutôt que comme de la musique, et Nintendo leur offre désormais un véritable instrument à jouer.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake Gets a November 5 Release Date on Switch 2 1

Les régions d’Hyrule restent des zones distinctes séparées par un écran de chargement; le remake conserve donc le rythme saccadé de l’original plutôt que l’espace ouvert propre à l’ère de la Switch. Nintendo a toutefois laissé entrevoir un peu plus d’espace, principalement dans la ville du château, où quelques boutiques proposent désormais des mini-jeux.

Une fiche produit du remake est restée en ligne sur la Nintendo Store australienne pendant quelques heures début septembre, indiquant un prix de 94,95 AUD pour la version numérique et de 109,95 AUD pour la version physique, contre 104,95 NZD en Nouvelle-Zélande. Ces montants correspondent approximativement à 59,99 $ et 69,99 $ aux États-Unis, ce qui est similaire au prix de *Yoshi and the Mysterious Book* et inférieur de dix dollars à celui du remake de *Star Fox*. Cette fiche est apparue quelques heures avant le début de l’émission anniversaire. La page n’a jamais été mise en avant sur l’eShop, n’était accessible que par une recherche directe et a disparu en quelques heures.

À partir du 6 septembre, des possesseurs de Switch 2 ont signalé des suspensions sans motif identifiable, et les codes d’erreur 2124-4508, 2124-4007 et 2181-4008 les ont privés d’accès à Nintendo Switch Online et à l’eShop. Nintendo bloque les consoles pour cause de piratage en vertu des conditions d’utilisation qu’elle a mises en place en mai 2025, ce qui explique pourquoi cette vague a semé la panique. Le service d’assistance Nintendo n’a pas pu fournir de détails aux propriétaires concernés. Certains ont indiqué que le blocage avait été levé après avoir contacté l’assistance, d’autres après un redémarrage, et l’assistance a finalement admis qu’il s’agissait d’une erreur côté serveur.

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L’émission comprenait des informations sur le film en prise de vues réelles « The Legend of Zelda », et Nintendo of America propose la présentation complète sur sa chaîne YouTube pour ceux qui l’auraient manquée. Le reste des annonces est regroupé dans l’article « The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct: tout ce qui a été annoncé ».

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