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EGW-NewsComment terminer la mission « Not Your Turf » dans Star Wars Zero Company - Guide de la mission 2
Comment terminer la mission « Not Your Turf » dans Star Wars Zero Company - Guide de la mission 2
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Comment terminer la mission « Not Your Turf » dans Star Wars Zero Company - Guide de la mission 2

« Not Your Turf » est la première véritable mission critique de Star Wars Zero Company, qui fait suite au didacticiel « Serolonis Job » et à l’introduction aux Opérations du jeu. Gorga, le seigneur de guerre Hutt à la tête de Lothal, souhaite se débarrasser d’un gang de pirates sur son territoire, et c’est à vous de vous en charger avec Hawks, Kabb et Trick. Il s’agit d’une mission courte qui se déroule dans une seule arène et comporte deux vagues d’ennemis de bas niveau; la seule véritable condition d’échec est de perdre un opérateur que vous deviez garder en vie.

Comment mettre en place une surveillance et survivre aux renforts dans Star Wars Zero Company

Votre objectif est ici formulé de manière plus stricte qu’il n’y paraît: éliminer tous les ennemis et vous assurer que Hawks, Trick et Kabb s’en sortent tous vivants. Avec la « mort permanente » activée, une mission autrement facile se transforme en une épreuve où un dernier tour imprudent peut vous coûter un opérateur spécifique pour le reste de la campagne. L’effectif est encore réduit à ce stade, vous n’avez donc pas de choix à faire pour constituer votre escouade: vous prenez les trois personnages dont vous disposez et tirez parti de leurs points forts. Trick et Kabb forment un bon duo et doivent rester suffisamment proches pour se soutenir mutuellement, tandis que Hawks, plus résistant que les deux autres, peut se permettre de s’écarter pour prendre le flanc de l’ennemi. « Not Your Turf » se trouve dans le chapitre « Business As Usual », le deuxième sur quatorze, et vous pouvez voir où il se situe dans la campagne dans le guide de Star Wars Zero Company: toutes les missions et tous les chapitres de l’histoire principale.

Guide de la mission 2 de Star Wars Zero Company

How To Complete Not Your Turf in Star Wars Zero Company - Mission 2 Walkthrough 1

La mission se déroule sur une seule arène avec deux groupes d’ennemis: quatre pirates au départ, puis deux renforts arrivant d’une direction fixe. L’intervalle entre les vagues constitue toute la durée de la mission, alors profitez-en.

Étape n°
Action rapide
Description
Problème/ Conseils
1
Affrontez les quatre premiers
Quatre membres du gang de pirates occupent la zone d’entrée
Gardez Trick et Kabb en binôme; laissez Hawks prendre le flanc
2
Éliminez le groupe d'entrée
Avancez en vous mettant à couvert et tirez en contournant l'ennemi
Ennemis de faible niveau — gardez vos consommables pour les missions suivantes
3
Tournez-vous vers la droite
Des renforts apparaissent depuis le chemin de droite
Vous disposez ici d’un ou deux tours gratuits; ne les gaspillez pas en avançant
4
Mettez en place une surveillance qui se chevauche
Orientez les trois cônes vers l'approche de droite
L’Overwatch coûte 1 PA, ce qui permet aux trois unités de tenir leur position tout en se repositionnant
5
Éliminez les deux derniers
Seuls deux ennemis arrivent lors de la deuxième vague
La mission se termine dès que le terrain est dégagé

Éliminez le groupe de pirates initial

Quatre membres du gang occupent la zone de départ, et ce sont parmi les ennemis les plus faciles à battre de ce jeu. Il n’y a pas d’itinéraire prédéfini pour ce combat, mais la combinaison qui fonctionne le mieux est celle de Trick et Kabb accompagnés de Hawks, qui agit seul. Hawks survit à des coups qui auraient mis l’un ou l’autre des autres hors de combat, ce qui fait de lui celui qu’il faut envoyer sur le flanc pendant que les deux autres tiennent la ligne de tir. Surveillez l’invite « Renfort » à chaque tour: si l’opérateur en charge du renfort tire en premier, le tir de son partenaire libre atteindra une cible déjà à l’agonie. Mettez tous les autres en position avant d’appuyer sur la gâchette. Les ennemis faibles constituent également la source d’« Avantage » la moins coûteuse du jeu; ne mettez donc pas fin au combat par un tir excessif alors que deux tirs plus modestes rapportent davantage.

Préparez-vous à la vague de renforts

How To Complete Not Your Turf in Star Wars Zero Company - Mission 2 Walkthrough 2

Une fois les quatre premiers éliminés, un deuxième groupe arrive par le chemin de droite de la zone. Le jeu vous accorde un véritable créneau avant leur apparition, et ce créneau constitue la seule décision tactique de la mission. Orientez vos trois opérateurs vers l’approche par la droite et définissez des cônes de surveillance qui se chevauchent sur cette voie, de sorte que tout ce qui s’y engage subisse jusqu’à trois tirs de réaction avant de pouvoir agir. À raison d’un point d’action par cône, chaque opérateur peut se repositionner tout en maintenant la surveillance; personne n’a donc d’excuse pour rester en retrait. N’avancez pas à leur rencontre: vous vous exposeriez à une zone de réapparition non repérée, ce qui vous ferait perdre l’opérateur que la mission vous a chargé de protéger.

Éliminez la deuxième vague

Seuls deux ennemis arrivent réellement, ce qui est généralement décevant après avoir mis en place trois cônes qui se chevauchent, mais cela signifie que le combat se termine rapidement. Éliminez-les de la carte et la mission se termine immédiatement. Si l’un d’entre eux survit à votre salve d’Overwatch, il sera pris à revers et hors de position; achevez-le donc par un tir direct plutôt que de passer un tour supplémentaire à manœuvrer.

Récompenses de « Not Your Turf »

En terminant « Pas votre territoire », vous obtenez:

  • Quartiers de l’équipage
  • +1 000 crédits

Les « Quartiers de l’équipage » constituent une installation pour le Repaire plutôt qu’un consommable, ce qui en fait l’une des récompenses les plus intéressantes en début de jeu. Il est préférable de conserver ces crédits jusqu’à ce que vous ayez mené à bien toutes les opérations disponibles, car certaines d’entre elles peuvent vous rapporter de l’équipement ou des crédits qui modifieront vos choix d’achat au Marché noir.

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L’opération liée à cette partie de la campagne, « La vengeance de Gorga », vous demande si vous allez livrer une cible aux Hutts ou la laisser disparaître. La mission tactique de Lothal se débloque quel que soit votre choix; la décision se résume donc à 500 crédits contre un gain d’influence supplémentaire dans la zone Jenth — l’une des nombreuses ramifications de la campagne détaillées dans « Les meilleurs choix à faire dans Star Wars Zero Company ».

Guide de Star Wars Zero Company

« Not Your Turf » clôt le chapitre « Business As Usual », et la campagne commence à prendre de l’ampleur immédiatement après. La mission cruciale suivante vous emmène à Courtsilius pour écouter une réunion entre le Coil et des gangsters locaux, ce qui constitue une mission nettement plus complexe comprenant une partie exploration, des objets à collectionner et un échange de tirs défensif. Le guide « Comment réussir la mission d’écoute clandestine dans Star Wars Zero Company – Solution de la mission 3 » détaille l’itinéraire, les informations à récupérer et la manière de tenir la plate-forme lorsque les renforts arrivent simultanément de deux directions.

C'est également à ce stade que les mécanismes liés aux missions commencent à prendre plus d'importance que les missions elles-mêmes: les opérations, les cycles, le système « Advantage » et le moment opportun pour dépenser des renseignements. Le guide « Tout ce que vous devez savoir sur Star Wars Zero Company avant de commencer » présente les habitudes qu'il vaut mieux prendre dès maintenant plutôt qu'au bout de vingt cycles, notamment la règle des PA qui permet de maintenir les opérateurs en vie sur les niveaux de difficulté les plus élevés.

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