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EGW-NewsComment réussir la mission « Eavesdropping » dans Star Wars Zero Company - Guide de la mission 3
Comment réussir la mission « Eavesdropping » dans Star Wars Zero Company - Guide de la mission 3
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Comment réussir la mission « Eavesdropping » dans Star Wars Zero Company - Guide de la mission 3

L'écoute clandestine est la mission principale de la section « Republic Intelligence » et la première mission de *Star Wars Zero Company* qui ne se limite pas à une simple pièce remplie d’ennemis. Vous collaborez avec les services de renseignement de la République pour faire échouer une réunion entre le Coil et des gangsters locaux au chantier naval de Gressan Breakbulk, sur Courtsilius. Cela implique une longue phase d’exploration, trois objets optionnels à récupérer et un échange de tirs où vous partez en position de faiblesse. C’est également la première mission où vous avez votre mot à dire sur la composition de l’escouade, puisque la liste des membres s’est élargie au moment de votre arrivée.

Comment prendre l’avantage et tenir vos positions dans Star Wars Zero Company

À ce stade, vous pouvez recruter de nouveaux opérateurs pour compléter votre compagnie, et il vaut la peine d’en recruter un ou deux avant cette mission — un médecin en premier lieu, puis un soldat ou un assaillant selon votre style de jeu. Hawks est incontournable, mais Trick et Jae font tous deux bonne figure à ses côtés dans cette mission. La phase d’exploration précédant le combat permet d’obtenir des renseignements et de l’« Advantage » en interagissant avec les bons objets. L’« Advantage » est la ressource qui détermine la puissance de frappe de votre escouade lors de l’affrontement; il est donc plus important que d’habitude de balayer minutieusement le parcours. Le combat lui-même commence avec l’ennemi en position dominante, ce qui rend la surveillance active et les déplacements disciplinés de couverture en couverture plus utiles que l’agressivité. « Eavesdropping » est la mission cruciale du quatrième chapitre sur les quatorze que compte le jeu, et la structure complète de la campagne est présentée dans le guide « Star Wars Zero Company: toutes les missions et tous les chapitres de l’histoire principale ».

Guide de la mission 3 de Star Wars Zero Company

Comment réussir la mission « Eavesdropping » dans Star Wars Zero Company - Guide de la mission 3 1

La mission débute en mode exploration à la troisième personne, le long d’un parcours linéaire menant aux chantiers navals, avec trois interactions qui méritent que l’on s’y attarde, puis se transforme en combat défensif. Voici l’itinéraire dans l’ordre.

Étape n°
Action brève
Description
Problème/ Conseils
1
Parlez au docker
Près de la plate-forme d'atterrissage au début du parcours
+3 Avantage — facile de passer devant sans s'arrêter
2
Lisez le panneau d’affichage
Des tracts et des graffitis plus bas sur la rampe
+10 Renseignements
3
Utilisez le point de visée de la balustrade
Après le droïde Gonk, contre la balustrade
+10 Renseignements
4
Trouvez l'itinéraire alternatif
Le gang bloque le passage
Faites demi-tour, empruntez les escaliers sur votre gauche
5
Entaillez la porte
Frayez-vous un chemin à l'intérieur du bidonville
Cela mène au point d’observation de l’objectif
6
Tenez la plate-forme principale
Les ennemis commencent avec un meilleur positionnement que vous
Deux opérateurs en haut, deux en bas à droite près des caisses
7
Descendez au niveau du sol
Les couvertures en haut se raréfient au fur et à mesure que le combat avance
Déplacez-vous de couverture en couverture; évitez la cabane centrale
8
Couvrez les deux points d'apparition
Les renforts arrivent par la porte arrière et la plate-forme en haut à droite
Divisez vos lignes de tir avant leur atterrissage

Suivez la route d'exploration pour obtenir des renseignements et un avantage

Vous commencez en mode troisième personne en suivant un chemin linéaire vers les chantiers navals. Près de la plate-forme d’atterrissage, vous pouvez parler à un docker pour obtenir +3 d’avantage, ce qui vous sera utile dès le combat à venir. Continuez à descendre la rampe et vous trouverez un panneau d’affichage recouvert de tracts et de graffitis: interagir avec lui vous rapporte +10 d’informations. Au-delà du panneau, contre la balustrade derrière le droïde Gonk, se trouve un point d’observation qui vous rapporte 10 points de renseignement supplémentaires. Aucun de ces points n’est indiqué de manière à ce que vous ne puissiez pas les manquer, et les trois ne prennent que quelques secondes à exploiter; assurez-vous donc de les traiter avant de poursuivre votre avancée.

Contourner le gang

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Une fois passé le point d’observation, vous tombez pour la première fois sur le gang, qui bloque la route devant vous. Il n’y a pas de combat ici et aucun moyen de passer, alors faites demi-tour et empruntez les escaliers sur votre gauche. Forcez la porte et traversez l’intérieur des bidonvilles jusqu’à atteindre un deuxième point d’observation. Celui-ci est orienté vers votre objectif réel, et son utilisation déclenche la cinématique qui vous plonge dans la bataille; terminez donc toute exploration que vous souhaitez encore effectuer avant d’interagir avec lui.

Tenez la plate-forme, puis abandonnez-la

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Le combat commence alors que vous êtes sur la défensive face à un groupe important de contrebandiers qui bénéficient d’un meilleur positionnement dès le départ. Tenez la plate-forme principale sur laquelle vous commencez, en utilisant Hawks et un autre opérateur pour éliminer les cibles depuis cet endroit, puis envoyez les deux autres vers la droite pour s’emparer des caisses et tenir cette voie. La cabane au centre semble tentante, mais ne vaut pas le déplacement: laissez-la de côté. Une fois que vous avez éliminé les ennemis en hauteur, la couverture offerte par la plate-forme n’est plus suffisante pour toute votre escouade; descendez donc au niveau du sol et avancez de couverture en couverture, plutôt que d’essayer de conserver une position surélevée qui ne protège plus personne.

Couvrez les deux points d’apparition des renforts

Les renforts arrivent de deux endroits: la porte à l’arrière de la zone et la plate-forme située en haut à droite. Vous devez disposer d’opérateurs faisant face aux deux avant l’arrivée de la vague, ce qui est la principale raison de maintenir l’escouade répartie sur deux couloirs plutôt que de regrouper tout le monde dans une seule position forte. C’est une bonne occasion de conserver un point d’AP non dépensé pour chaque opérateur: un point permet d’activer un cône de surveillance capable d’interrompre un ennemi en pleine progression, ce qui vaut généralement mieux qu’un dernier tir aux chances de réussite faibles. Éliminez les renforts et une deuxième cinématique clôturera la mission.

Récompenses de « Eavesdropping »

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En terminant « Écoute clandestine », vous obtenez:

  • +1 500 crédits
  • +1 contact
  • +100 au niveau du Repaire

L'augmentation du niveau du repaire et le contact sont les éléments qui comptent à long terme, car les contacts débloquent plusieurs opérations ultérieures et la progression du repaire débloque des installations. Les missions tactiques de Courtsilius peuvent également être débloquées via des opérations plutôt que par la progression de l’histoire, et les choix qui y sont associés confèrent des bonus permanents — « Neesh’s Lead », par exemple, accorde un bonus « Cautionary Intel » qui réduit de 20% le risque de blessure des opérateurs lors d’opérations dangereuses. Ces branches sont détaillées dans la section « Meilleurs choix à faire dans Star Wars Zero Company ».

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Guide de Star Wars Zero Company

C’est à partir de « Eavesdropping » que la campagne cesse de vous tenir la main. À partir du chapitre « Smugglers and Slugrats », vous devrez jongler entre des missions critiques, des missions de crise qui expirent après un seul cycle et des missions de coéquipiers qui n’apparaissent que tant que certains opérateurs sont en vie et liés à vous. Si vous souhaitez revisiter les missions précédentes ou vérifier ce que vous avez manqué, l’article « Comment terminer “Not Your Turf” dans Star Wars Zero Company – Soluce de la mission 2 » couvre le contrat de Lothal qui vous a mené jusqu’ici.

À partir de ce stade, les habitudes qui garantissent une partie fluide sont davantage d’ordre économique que tactique: effectuer des opérations avant de faire vos achats, améliorer vos familles d’armes à la table du Den, et accumuler des avantages en éliminant les droïdes les plus faibles plutôt que de les ignorer. L’article « Tout ce que vous devez savoir sur Star Wars Zero Company avant de commencer » rassemble toutes ces informations, et il vaut la peine d’être lu avant que le nombre de missions ne commence à dépasser vos cycles.

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