Un nouveau mod de Half-Life vous permet enfin de sauver tous les scientifiques coincés à Black Mesa
Half-Life a toujours eu la même limitation frustrante. Les scientifiques et les agents de sécurité suivaient Gordon Freeman dans les couloirs, le long des pièges à têtes et des débris explosifs, avant de planter leurs pieds à une limite invisible et de refuser d'aller plus loin. Aucune tentative de persuasion ne changeait le résultat. Les PNJ restaient en arrière, et le joueur avançait seul.
Un nouveau mod conçu pour Half-Life: Source supprime entièrement cette restriction. Half-Life: Lemmings, créé par le moddeur TeamClown, retravaille le jeu de tir de Valve de 1998 de manière à ce que 45 PNJ disséminés dans les installations de Black Mesa puissent être sauvés. Les joueurs peuvent envoyer les scientifiques et les gardes trouvés vers des points de sauvetage désignés, répartis sur les cartes, ou ils peuvent faire avancer les PNJ dans le complexe, accumulant ainsi une colonne croissante de blouses de laboratoire et de Barneys en uniforme.
La bande-annonce montre des animations personnalisées pour sortir les scientifiques des séquences de mort scénarisées qui étaient bloquées dans le jeu original. Les PNJ peuvent désormais grimper aux échelles, ramper dans les bouches d'aération et sauter par-dessus les trous. Les gardes ont des capacités de combat plus étendues, maniant des fusils à pompe, des MP5 et des grenades à main au lieu de simples pistolets. Les scientifiques peuvent également riposter en ramassant des armes abandonnées sur le sol, ce qui déclenche de nouvelles lignes vocales lorsqu'ils s'arment.
Le mod a été lancé sur ModDB le 3 avril 2026 et a déjà accumulé près de 2 000 téléchargements au cours de la première semaine. TeamClown a décrit la version comme étant à la fois une version 1.0 et une démo. Le contenu jouable couvre les Conséquences imprévues jusqu'au chapitre Appréhension, soit à peu près la première moitié de la campagne de Half-Life et la partie où les rencontres avec les PNJ sont les plus nombreuses.
Cette première semaine a été riche en rapports de bogues et en correctifs rapides. Un fichier de cache sonore corrompu a été livré avec la version initiale, provoquant des crissements bruyants et glitchés lorsque les scientifiques ramassaient des armes. L'ascenseur Akira dans Conséquences imprévues tuait les PNJ à l'arrivée, les gibbant lorsque la plateforme s'arrêtait complètement. En baissant le framerate à 60, le jeu se jouait à pile ou face: parfois la moitié des PNJ survivaient, parfois aucun. TeamClown a corrigé ces deux problèmes dans les heures qui ont suivi les premiers rapports.
Les problèmes d'orientation ont ensuite fait surface. Les PNJ restaient bloqués sur des murs invisibles près de la première rencontre avec l'œil-de-poule. Un joueur en a identifié la cause: un scientifique essayait de se diriger vers une arme à l'intérieur d'une salle de sécurité verrouillée à l'étage et s'est figé lorsque l'itinéraire a échoué. Le fait de ramasser l'arme avant que le scientifique ne tente de l'atteindre a permis d'éviter le blocage. Dans la salle des caisses suspendues, les PNJ sautaient sur une ou deux caisses, puis s'arrêtaient, refusant de poursuivre la séquence. Une section où les PNJ devaient construire une échelle en empilant des caisses provoquait un carambolage lorsque deux PNJ s'emparaient de la même caisse, bloquant le reste du groupe en dessous. Deux lignes de voix d'agents de sécurité ont été livrées en espagnol au lieu de l'anglais, ce qui a été corrigé dans un correctif ultérieur.

Je pense que l'ambition affichée ici dépasse de loin la plupart des mods Source, même si l'exécution est encore à rattraper. Les sauvegardes et les chargements restent fragiles - un joueur a rapporté avoir rejoué trois fois Unforeseen Consequences parce que les événements scriptés ne se déclenchaient pas après un rechargement. Les PNJ flottent parfois au-dessus des caisses ou disparaissent lorsque le joueur descend sur une plateforme inférieure, et ne réapparaissent qu'après être remontés. Un cadavre de crabe de tête en lambeaux dans la section de l'ascenseur conservait ses propriétés de dégâts et continuait à tuer les scientifiques qui se trouvaient à ses côtés.
TeamClown a répondu à presque tous les rapports sur la page de commentaires de ModDB, en proposant plusieurs correctifs au cours des quatre premiers jours. La version disponible aujourd'hui contient tous les correctifs actuels. J'ai rencontré peu de mods Source pour lesquels le développeur a réagi et apporté des correctifs aussi rapidement, et le fil de commentaires ressemble plus à une session de débogage en direct qu'à un lancement de mod typique.

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