Le PDG de Take-Two confirme que GTA 6 de Rockstar a été conçu à la main sans IA générative
Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a affirmé que l'intelligence artificielle générative n'avait "aucune part" dans la création du prochain titre de Rockstar Games, GTA 6. Cette déclaration intervient alors que les investisseurs s'inquiètent de l'impact de l'IA sur le développement des jeux traditionnels, notamment après la récente présentation par Google de son outil Project Genie 3, une IA capable de générer des mondes virtuels jouables à partir d'invites textuelles.
L'annonce du projet de Google a contribué à faire chuter le cours de l'action de Take-Two, qui est tombé à son plus bas niveau depuis 11 mois. Toutefois, M. Zelnick, qui s'exprimait avant la publication des résultats financiers du troisième trimestre de l'entreprise, a établi une distinction claire entre l'utilisation de l'IA en tant qu'outil d'efficacité et le processus créatif à l'origine du titre phare du studio.
Dans une interview accordée à gamesindustry.biz, M. Zelnick a fait part de son enthousiasme de longue date pour l'intelligence artificielle, soulignant que les produits de Take-Two ont toujours été conçus à l'aide de l'apprentissage automatique et de l'IA. Il a positionné l'entreprise comme un leader dans ce domaine, avec "des centaines de projets pilotes et de mises en œuvre" dans ses différents départements, y compris ses studios de développement. M. Zelnick a reconnu les avantages pratiques de ces technologies, déclarant que l'entreprise observe déjà des cas où les outils d'IA générative améliorent l'efficacité en termes de coûts et de temps.
Il avait également déclaré à CNBC qu'"il n'y a pas de créativité qui puisse exister par définition dans un modèle d'IA, parce qu'il est axé sur les données". Malgré l'utilité de l'IA dans la rationalisation de certains processus, il a tracé une ligne ferme en ce qui concerne la création de contenu, affirmant sa conviction que ces outils ne peuvent à eux seuls produire des propriétés de divertissement convaincantes.

Cette distinction est devenue particulièrement évidente lorsque la conversation a porté sur le très attendu volet de Grand Theft Auto. Zelnick s'est exprimé sans équivoque sur son développement.
En ce qui concerne spécifiquement GTA 6, l'IA générative n'a aucun rôle à jouer dans ce que Rockstar Games est en train de construire. Leurs mondes sont faits à la main. C'est ce qui les différencie. Ils sont construits à partir de la base, bâtiment par bâtiment, rue par rue, quartier par quartier. Ils ne sont pas générés de manière procédurale, et ils ne devraient pas l'être. C'est ce qui fait un grand divertissement.
- Strauss Zelnick
L'accent mis sur une approche artisanale est présenté comme un principe fondamental de la philosophie de conception de Rockstar et un élément clé de différenciation sur le marché. Le PDG a rappelé que si l'entreprise adopte la technologie et les outils numériques, y compris l'IA, pour faciliter son travail, ces outils ne remplacent pas l'apport créatif de l'équipe de développement. Les mondes créés par Rockstar sont méticuleusement construits, et non générés par des algorithmes, ce qui, selon M. Zelnick, est essentiel pour créer de grands divertissements.
Parallèlement à la discussion sur l'IA, M. Zelnick s'est dit convaincu que le jeu ne serait pas retardé une nouvelle fois par rapport à sa date de sortie révisée du 19 novembre et a indiqué que les "coups de marketing ne tarderaient pas". Le dernier rapport financier de l'entreprise a montré de solides performances, dépassant les attentes de Wall Street avec un total de réservations nettes de 1,76 milliard de dollars. Ce succès est en grande partie dû à la division mobile de Zynga et aux recettes supérieures aux prévisions de titres tels que NBA 2K et GTA Online, qui ont vu leurs recettes augmenter de 30% et 27%, respectivement.
M. Zelnick a souligné que l'entreprise ne gère pas ses activités en fonction des fluctuations quotidiennes du cours de l'action, mais qu'elle se concentre sur la production du meilleur travail possible. Il a également abordé brièvement les récents problèmes sociaux, déclarant que l'entreprise s'en tenait à ses décisions concernant les membres du personnel licenciés et qu'un tribunal avait rejeté la demande de redressement provisoire d'un syndicat, une décision qu'il jugeait correcte. L'accent reste mis sur le parcours du jeu jusqu'à sa sortie, le PDG exprimant une "foi extraordinaire" dans les équipes créatives de Rockstar. Le solide trimestre financier, soutenu par son portefeuille diversifié, constitue une base stable alors que l'entreprise se dirige vers l'une des sorties les plus importantes de l'histoire de l'industrie.
La société a également fait part des ventes de GTA V, qui sont assez impressionnantes. La société a indiqué que Grand Theft Auto V s'est vendu à 225 millions d'exemplaires.
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