Sony dépose un brevet pour des podcasts de jeux générés par l'IA et interprétés par des personnages du jeu
Sony a récemment déposé un nouveau brevet pour des "podcasts génératifs basés sur le LLM pour les joueurs", suggérant un avenir où les personnages des jeux vidéo délivreront des informations et des mises à jour personnalisées directement aux joueurs. Ce développement fait suite à un précédent brevet déposé par la société pour un "fantôme" d'IA qui pourrait jouer des parties de jeux à la place des utilisateurs. Le dernier brevet, repéré par VGC et déposé initialement en juillet 2024 avant d'être accordé fin janvier 2026, vise à combler une lacune perçue dans les plateformes de jeux vidéo actuelles: la capacité à fournir un contenu unique et ciblé pour informer les joueurs des événements survenant sur la plateforme.
Le concept de base du brevet implique une console équipée d'un grand modèle de langage (LLM) qui identifie les données liées au profil d'un joueur. Ce système génère ensuite un podcast contenant des informations relatives à ces données, présentées par la voix d'un personnage d'un jeu auquel le joueur a participé. Le brevet décrit un scénario dans lequel un joueur démarre sa console et reçoit une notification indiquant que son "podcast personnalisé est disponible pour aujourd'hui". Contrairement aux podcasts universels préenregistrés, ces podcasts seraient adaptés à chaque utilisateur, en s'appuyant sur les dernières parties jouées, les listes d'amis et d'autres événements survenus au niveau de la console. Le système fait même allusion à des situations potentielles de croisement, avec des personnages de différents jeux interagissant dans le podcast.

Crédit photo: Sony/ " LLM-BASED GENERATIVE PODCASTS FOR GAMERS " (podcasts génératifs basés sur le LLM pour les joueurs)
Des exemples tirés du brevet illustrent la fonctionnalité proposée. L'un des scénarios présente deux animateurs IA diffusant le podcast, dont l'un note: "Jack Brown vient de remporter le trophée 532 dans Space Explorers. Vous devriez essayer ce jeu!", ce à quoi l'autre répond: "Ha! Si vous pensez avoir les compétences!". Un autre exemple est celui d'un animateur qui annonce: "Par ailleurs, il y a une mise à jour logicielle pour Gen X, alors mettez-la à jour maintenant", suivi d'un autre animateur qui ajoute: "La prochaine fois, essayez un mouvement de rotation sur le boss!

Crédit photo: Game Insider
Le brevet suggère également que les joueurs pourraient personnaliser leur expérience de podcast, en choisissant les types d'informations à inclure ou à exclure, telles que des informations sur les jeux possédés, des recommandations pour de nouveaux titres, des réalisations d'amis, des conseils de jeu ou des mises à jour de firmware. Le dossier suggère même avec humour que "dans certains cas, l'audio peut inclure une blague aux dépens du joueur de jeux vidéo". Cette initiative de Sony indique une exploration continue de la manière dont l'IA peut améliorer l'engagement des joueurs, alors même que l'industrie débat des implications plus larges de l'IA générative sur les processus créatifs et la communauté des acteurs vocaux.
Lisez aussi que le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a affirmé que l'intelligence artificielle générative n'avait "aucune part" dans la création du prochain titre de Rockstar Games, GTA 6. Cette déclaration intervient alors que les investisseurs s'inquiètent de l'impact de l'IA sur le développement de jeux traditionnels, notamment après la récente présentation par Google de son outil Project Genie 3, une IA capable de générer des mondes virtuels jouables à partir d'invites textuelles.
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