Les meilleurs decks de Clash Royale Arena 11 (Guide de la Vallée de l'Electro)
Au début de Clash Royale, les joueurs n'ont accès qu'à huit cartes. Au fur et à mesure que les joueurs gagnent des trophées et débloquent de nouvelles arènes, le nombre de cartes augmente considérablement. Chaque arène introduit des cartes plus puissantes et de nouvelles stratégies, ce qui signifie que les decks doivent constamment évoluer pour rester compétitifs.
L'arène 11, connue sous le nom d'Electro Valley, se débloque après 3 400 trophées. Cette arène introduit plusieurs cartes légendaires puissantes ainsi qu'une nouvelle troupe Tour, ce qui rend les combats nettement plus difficiles. Vous trouverez ci-dessous une présentation des cartes les plus importantes de l'Arène 11, suivie de quelques-uns des meilleurs decks pour gagner des trophées dans l'Électro-Vallée.
Cartes débloquées à l'Arène 11

Atteindre l'Arène 11 permet de débloquer huit nouvelles cartes: Mega Knight, Sparky, Ram Rider, Inferno Dragon, Miner, Electro Wizard, Princess et The Log.
La bûche
La bûche est l'un des sorts les plus utilisés en Arène 11. Il est bon marché, polyvalent et s'intègre dans presque tous les paquets. La bûche élimine efficacement les essaims tout en repoussant les troupes au sol, ce qui en fait un élément de base des stratégies allant de l'appât à bûches aux decks beatdown. Elle ne coûte que deux élixirs.
Chevalier méga

Le Chevalier méga est une carte coûteuse (sept élixirs), sa valeur est donc cruciale. Lorsqu'il est déployé, il inflige de lourds dégâts de zone, éliminant souvent plusieurs troupes instantanément. Sa santé élevée lui permet de gérer les essaims avec facilité. Associer Mega Knight à Inferno Dragon est particulièrement efficace, car Inferno Dragon peut contrer les tanks comme PEKKA et Knight.
Cavalier Ram
Ram Rider fonctionne de la même manière que Hog Rider mais coûte un élixir supplémentaire. Elle charge directement vers les bâtiments tout en ralentissant les troupes ennemies à proximité. La plupart de ses dégâts proviennent de la charge, l'arrêter réduit donc considérablement son impact. Les cartes avec des effets d'étourdissement, de ralentissement ou de renversement, telles que Log, Zap, Magicien électrique, Magicien de glace et Méga chevalier, sont des contre-attaques efficaces.
Magicien électrique

Le magicien électro coûte quatre élixirs et étourdit immédiatement les ennemis proches lorsqu'il est déployé. Ses attaques continuent d'étourdir, de ralentir les unités ennemies et de réinitialiser les cartes basées sur les charges. Cela le rend extrêmement utile contre la Tour infernale, le Dragon infernale et Sparky, en particulier dans les decks de type beatdown.
Dragon infernal

Le Dragon infernal est la version aérienne de la Tour infernale. Il coûte quatre élixirs et possède une forte évolution. Ses dégâts augmentent avec le temps, ce qui lui permet de faire fondre les tanks à forte santé comme PEKKA, Mega Knight et Valkyrie. C'est également l'un des meilleurs moyens de contrer les Géants tels que le Géant Gobelin, le Géant Rune et le Géant standard.
Sparky
Sparky est le joueur qui inflige le plus de dégâts sur un seul coup dans Clash Royale. Bien que sa santé soit décente, elle est vulnérable aux effets de réinitialisation. Sparky se charge avant de lancer une explosion dévastatrice, mais des cartes comme Electro Spirit, Electro Wizard et Electro Dragon peuvent interrompre sa charge et l'arrêter.
Mineur
Le mineur est l'une des cartes les plus flexibles du jeu. Il peut être déployé n'importe où sur la carte, ce qui en fait un excellent moyen d'infliger des dégâts aux tours ou de soutenir les jeux défensifs. Bien que ses dégâts soient modestes, sa santé lui permet de rester en vie suffisamment longtemps pour être efficace. Le mineur excelle dans les decks de contrôle tels que Miner Rocket et Miner Poison, en particulier pendant le double élixir.
Princesse

Princesse se distingue par sa longue portée d'attaque. Elle inflige des dégâts d'éclaboussure et peut frapper les tours ennemies depuis l'arrière du pont. Lorsqu'elle est placée sur le pont, elle effectue souvent un ou deux tirs avant d'être contrée. Avec seulement trois élixirs, elle offre un excellent rapport qualité-prix et une pression constante.
Meilleurs Decks de Clash Royale Arena 11
Deck Double Barrel Mega Knight

Coût moyen en élixir: 3,4
Ce deck agressif utilise le tonneau de gobelins et le tonneau de squelettes comme conditions de victoire. Dart Goblin exerce une pression constante, forçant les réactions défensives et épuisant l'élixir de l'ennemi. Le Chevalier méga devient la principale menace en cas de double élixir, transformant la défense en contre-poussées puissantes.
Évolutions recommandées: Tonneau squelette, Méga Chevalier
La stratégie se concentre sur les dégâts de jetons précoces, suivis d'une pression écrasante une fois que le double élixir commence. Zap est le seul sort, mais le deck fonctionne bien sans support de sort supplémentaire.
Deck Miner Balloon

Coût moyen en élixir: 2,9
Ce deck classique reste efficace en Arène 11. Le mousquetaire, les squelettes et le golem de glace forment un noyau défensif fiable, tandis que la tour de bombardement assure une solide défense des bâtiments. La Bûche et la Boule de neige géante offrent un excellent contrôle.
Évolutions recommandées: Mousquetaire, Squelettes
La Boule de neige géante s'associe parfaitement au Ballon, repoussant les défenseurs et les gelant brièvement afin d'infliger des dégâts à la tour. Le sort Vignes peut être utilisé comme alternative, bien que les cartes les plus récentes subissent souvent des changements d'équilibre rapidement.
Deck du Chevalier Méga Sparky

Coût moyen en élixir: 3,1
C'est l'un des rares decks Sparky qui fonctionne régulièrement en Arène 11. Ce deck s'appuie sur des poussées massives derrière Sparky tout en défendant avec Evo Witch, Bomber, Bats et Spear Goblins. Le Baril de gobelins est la principale condition de victoire.
Évolutions recommandées: Sorcière, Gobelin fléchette
La protection de Sparky est la priorité absolue. Même un ou deux tirs réussis peuvent décider d'un match. Sans Evo Witch, ce deck perd une grande partie de sa force.
Deck Evo Witch PEKKA Battle Ram

Coût moyen en Elixir: 3.4
C'est l'un des decks PEKKA les plus puissants d'Electro Valley. La stratégie de base consiste à soutenir PEKKA et à lui permettre de dominer en défense et en contre-poussée.
Évolutions recommandées: Sorcière, PEKKA
L'Evo Sorcière fournit un excellent soutien, tandis que Vignes et Flèches s'occupe des essaims et des unités à distance. Battle Ram est la principale condition de victoire, et les cartes de cycle bon marché comme Electro Spirit et Skeletons permettent au deck d'être flexible et réactif.
Deck du Méga Chevalier Mousquetaire infernal

Coût moyen en élixir: 3,8
Ce deck bien équilibré est fiable dans la plupart des affrontements. Dragon infernal s'occupe des tanks, tandis que Chauve-souris et Gang de gobelins excellent dans la distraction et la défense. Le mousquetaire est le principal pilier défensif.
Évolutions recommandées: Méga Chevalier, Dragon infernal
Boule de feu et Baril de barbare fournissent des réponses défensives solides. Puisque le deck n'utilise pas de bâtiment, le Héros Mousquetaire s'y intègre naturellement, car sa capacité peut en remplacer un lorsque c'est nécessaire.
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