EGW-NewsDanganronpa franchit la barre des 10 millions d'exemplaires vendus après quinze ans.
Danganronpa franchit la barre des 10 millions d'exemplaires vendus après quinze ans.
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Danganronpa franchit la barre des 10 millions d'exemplaires vendus après quinze ans.

Danganronpa a franchi la barre des 10 millions d'exemplaires vendus dans le monde, a confirmé cette semaine l'éditeur Spike Chunsoft. Ce cap est franchi quinze ans après la sortie du premier opus sur PlayStation Portable en 2010 et avant la sortie d'un nouveau jeu prévue pour l'année prochaine.

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Cette franchise mêle narration de roman visuel, déduction judiciaire et mécaniques de survie à haut risque. Les joueurs incarnent des lycéens d'élite piégés dans un environnement clos et contraints de participer à un « jeu mortel » supervisé par Monokuma, une mascotte ours consciente, célèbre pour ses longs monologues théâtraux. La progression dépend de la survie aux meurtres et de la démasquage du coupable lors de procès où les joutes oratoires remplacent les combats traditionnels.

Depuis son lancement, la série s'est développée à travers trois opus principaux et deux spin-offs sur de multiples plateformes. Son influence s'est étendue au-delà des jeux vidéo, englobant des adaptations en anime, des productions théâtrales et des produits dérivés, contribuant ainsi à maintenir des ventes soutenues bien après sa sortie initiale.

Danganronpa franchit la barre des 10 millions d'exemplaires vendus après quinze ans 1

Spike Chunsoft prépare un nouvel opus intitulé Danganronpa 2x2. Ce projet inclura un scénario inédit ainsi qu'une version remaniée du contenu de Danganronpa 2. Le jeu est prévu pour l'année prochaine et marquera le premier ajout majeur à la franchise depuis plusieurs années.

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L'attrait de la série a souvent été lié à son exploration de la méfiance et de la désintégration sociale au sein d'environnements supposément sûrs. Dans les analyses précédentes, ces thèmes étaient décrits comme délibérément dérangeants plutôt que sensationnalistes.

« Les médias de divertissement nous conditionnent à croire que nous sommes toujours en sécurité en compagnie de personnes que nous connaissons, malgré des preuves évidentes du contraire. »

« Que faire lorsqu'on ne peut faire confiance ni aux personnes au pouvoir, ni à celles qui incarnent l'excellence dans notre communauté? Que faire alors? »

« S’appuyant sur une paranoïa savamment distillée, Danganronpa est un jeu qui déconstruit et dissèque les archétypes, un jeu sur la dégradation d’une prétendue utopie, et un jeu à l’écriture étonnamment réussie », — Robert Purchese, Eurogamer

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Ce succès commercial place Danganronpa parmi les franchises de visual novels les plus rentables, un genre traditionnellement considéré comme de niche. Sa popularité persistante témoigne de l'existence d'un public fidèle pour les jeux narratifs axés sur la tension, l'enquête et les dilemmes moraux.

À lire également : Danganronpa 2x2 sortira une version remaniée de Goodbye Despair sur Nintendo Switch et Switch 2 en 2026, proposant une intrigue alternative qui redéfinit les événements de l'île de Jabberwock tout en préservant la structure du procès de classe de la série.

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