EGW-NewsLa mise à jour de Megabonk Spooky étend le contenu et retravaille les systèmes
La mise à jour de Megabonk Spooky étend le contenu et retravaille les systèmes
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La mise à jour de Megabonk Spooky étend le contenu et retravaille les systèmes

Megabonk a reçu la mise à jour Spooky, qui est arrivée plus tard que prévu, mais dont la portée est plus large que ce qui était initialement prévu. La mise à jour ajoute une nouvelle carte, un nouveau personnage jouable, de nouvelles armes et de nouveaux ennemis, ainsi qu'une longue liste de modifications d'équilibrage et de corrections techniques. Le développeur solo Vedinad avait initialement prévu une petite mise à jour sur le thème d'Halloween, avant de décider d'étendre la portée de la mise à jour au fur et à mesure de son développement.

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Le développeur a expliqué ce changement de direction au cours du développement, précisant que la mise à jour devait être limitée au départ, mais qu'elle a pris de l'ampleur une fois le travail commencé.

"pour l'agrandir"- Vedinad

Cette expansion a poussé la mise à jour au-delà de sa fenêtre saisonnière d'origine, mais elle débarque maintenant comme un contenu complet plutôt que comme un add-on à thème. Outre de nouveaux éléments de gameplay, le patch corrige plusieurs problèmes de performance en fin de partie, des exploits et des bugs de progression qui s'étaient accumulés au fil du temps.

La stabilité en fin de partie est l'un des principaux points techniques de la note de mise à jour de Megabonk. Des améliorations de la vitesse de défilement ont été apportées spécifiquement pour les parcours prolongés, où les synergies d'objets et la densité d'ennemis provoquaient auparavant des baisses de performances notables. Plusieurs correctifs ont également permis de combler des lacunes qui permettaient aux joueurs de contourner la difficulté prévue, notamment un exploit qui consistait à se cacher dans des grottes pour empêcher les ennemis d'apparaître à proximité.

La mise à jour introduit également une structure de paramètres plus complexe. Un bouton "Paramètres avancés" a été ajouté, désactivé par défaut, qui déverrouille des contrôles d'interface et d'animation optionnels destinés aux joueurs expérimentés. Ces changements ont pour but de réduire l'encombrement pour les nouveaux joueurs tout en permettant une personnalisation plus poussée pour ceux qui tentent de relever les défis de fin de partie ou de faire des speedruns.

Les ajustements d'équilibrage constituent une part importante de la mise à jour. De nombreux personnages, objets et passives ont été ajustés, principalement pour limiter la montée en puissance ou pour rendre les capacités peu performantes plus viables sur de longues sessions. Certains changements réduisent la puissance extrême en fin de partie, tandis que d'autres améliorent la cohérence ou la clarté de l'échelonnement des effets.

Les modifications de l'économie d'argent font partie des ajustements les plus notables. Le multiplicateur d'argent maximum pendant l'Essaim final a été divisé par deux, les développeurs ayant constaté que les joueurs accumulaient des quantités excessives de monnaie. Le comportement des ennemis pendant les longues courses a également été modifié pour contrer les stratégies qui reposaient sur le contrôle constant des foules ou le positionnement dans les airs, en particulier après 20 minutes.

La console a également été ajoutée discrètement, avec des fonctionnalités limitées pour l'instant, mais ouvrant la voie à la création de donjons contrôlés. Bien qu'elle soit principalement destinée aux speedrunners pour l'instant, elle témoigne d'une volonté de prendre en charge des styles de jeu plus techniques.

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour originales, telles qu'elles ont été partagées par Vedinad.

Nouveau contenu

  • Nouvelle carte
  • Nouveau personnage
  • Nouvelle arme
  • Nouveaux objets
  • Nouveaux ennemis et boss
  • Nouveaux accomplissements et défis

Jeu

  • Beaucoup d'améliorations pour le FPS en fin de partie

Bugs

  • Correction d'un bug où le Megacrit de Giant Fork ne fonctionnait pas.
  • Correction d'un bug où vous pouviez acheter des objets que vous n'aviez pas débloqués.
  • Correction d'un bug où le Frost Walker réinitialisait l'opacité lorsqu'il changeait de vitesse d'attaque.
  • Correction d'un bug où le Livre sacré n'était pas affecté par l'opacité des particules.
  • Correction d'une fenêtre de texte bizarre lors de la tentative de micro-ondes d'un objet qui a déjà atteint son plafond maximum (par exemple, la lampe surpuissante).
  • Correction d'un "bug" qui permettait d'utiliser la carte complète lors de l'épreuve à l'aveugle.
  • Correction d'un bug où vous pouviez vous réinitialiser lorsque vous vous téléportiez à l'étape suivante pour conserver votre progression et ne pas passer à l'étape suivante.
  • Correction d'un bug où vous obteniez une erreur si vous bannissiez tous les objets à l'exception d'un seul dans une rareté spécifique et que vous parliez ensuite à un type louche.

Paramètres

  • Nouveau paramètre de jeu: Paramètres avancés
  • Nouveau paramètre de jeu: Compteur d'autels
  • Afficher le HUD
  • Sauter l'animation du coffre
  • Sauter l'animation du portail
  • Activer les pots d'argent
  • Afficher le flux d'objets

Équilibrage

  • Correction d'un exploit de grotte empêchant l'apparition d'ennemis
  • Augmentation de la récompense minimale passive des Diceheads
  • Les Chunkers commencent avec un projectile de plus
  • Le passif d'Amog augmente le rayon et les dégâts de poison
  • La perte d'élan du calcium est réduite et augmente avec le niveau.
  • Limite de proc des Grabbies maudits ajoutée
  • Augmentation de la vitesse du projectile de la Fiole de poison
  • Rotation, ciblage et dégâts du Souffle du dragon améliorés
  • Réduction de la taille et de l'échelle de dégâts du passif Noelle
  • Réduction du multiplicateur d'argent d'Essaim final
  • La vitesse de l'ennemi et la résistance au CC augmentent après 20 minutes.

Console

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La sortie de ce jeu intervient dans une période de turbulences pour le profil public de Megabonk. Au début du mois, Vedinad a retiré le jeu de la catégorie Meilleur premier jeu indépendant des Game Awards après avoir confirmé qu'il ne s'agissait pas de leur premier projet commercial, ayant déjà sorti des jeux sous d'autres noms de studio. Malgré ce retrait, l'attention portée au jeu n'a pas faibli.

La mise à jour Spooky Update positionne Megabonk comme une expérience plus stable et mécaniquement définie, en particulier pour les joueurs poussant les runs prolongés et les constructions à forte optimisation. Bien que thématique dans sa présentation, le patch fonctionne comme une mise à jour structurelle, remodelant les courbes d'équilibre, les attentes en matière de performances et le contrôle de l'interface par les joueurs.

Lisez aussi, Megabonk a réintégré la course des Game Awards grâce au vote de la Voix des Joueurs, revenant en tant que candidat dans la catégorie votée par les fans après son retrait précédent, ce qui permet au jeu de rester visible pendant la saison des récompenses.

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