Megabonk rejoint la course aux Game Awards grâce au vote des joueurs
Megabonk a pris une tournure inattendue lors des Game Awards. Deux semaines après que le développeur Vedinad a retiré le jeu de la catégorie Meilleur premier jeu indépendant, le succès du studio est de nouveau en lice dans la catégorie Players' Voice, le seul segment de l'émission où les votes des fans sont pris en compte. Cette décision permet au jeu de revenir dans le cycle des récompenses à un moment où sa notoriété reste élevée.
Megabonk s'est vendu à un million d'exemplaires en deux semaines, ce qui le place parmi les jeux indépendants les plus en vue de l'année. Vedinad a annoncé ce retour dans un élan d'enthousiasme sur X, expliquant à ses adeptes que le jeu avait été nommé pour le vote Players' Voice et les encourageant à participer. Cette nomination intervient alors que le développeur s'est volontairement retiré de la catégorie précédente, estimant que le jeu ne répondait pas aux critères d'un premier opus. Le vote du public pour Players' Voice commence avec 30 titres et se réduit en trois tours jusqu'à ce qu'un seul gagnant émerge.

Le chemin sera difficile. La liste de Players' Voice est remplie de certains des jeux les plus importants de l'année et de jeux de service en direct bien établis, dont beaucoup ont un public nombreux et mobilisé. Arc Raiders, Elden Ring Nightreign, Hades 2, Sonic Racing: Crossworlds, Fortnite et Helldivers 2 sont les piliers d'une liste dominée par des succès mondiaux. Clair Obscur: Expedition 33, qui est déjà le jeu le plus nommé de l'histoire du salon, est également de nouveau présent, aux côtés de Kingdom Come: Deliverance 2, Doom: The Dark Ages et plusieurs franchises de longue date.
Megabonk entre dans ce domaine en tant que petite production avec un fort élan populaire. Ses ventes rapides l'ont placé dans les classements de fin d'année quelques jours après sa sortie. Son retrait du concours Best Debut Indie a attiré l'attention sur sa transparence inhabituelle. Vedinad a déclaré que le jeu ne pouvait pas être considéré comme un premier opus car les titres précédents étaient sortis sous d'autres noms de studio. Cette position contrastait avec les frontières souples qui définissent souvent les labels "indie" et "debut" dans un secteur façonné par des équipes et des identités de studio changeantes.

La décision a donné lieu à des comparaisons avec des conflits antérieurs sur la définition des catégories, notamment les débats sur ce qui peut être considéré comme une production indépendante lorsque les développeurs opèrent sous l'égide de grands éditeurs ou de structures d'entreprise bien établies. Dans le cas de Megabonk, le retrait a mis fin à l'affaire avant que le comité des prix n'ait eu à déterminer l'éligibilité. L'animateur Geoff Keighley a noté par la suite que Vedinad avait contacté directement les organisateurs pour clarifier ses antécédents en tant que développeur solo établi. Le jeu a ensuite été retiré de la liste des premiers jeux sans contestation possible.

Players' Voice fonctionne indépendamment du système de jury du salon. Les récompenses principales sont attribuées selon une structure pondérée de 90% des votes du jury et de 10% des contributions des fans. Le vote séparé de Players' Voice supprime totalement l'implication du jury et s'appuie uniquement sur la participation du public. Cette structure favorise les jeux disposant d'une importante communauté capable de s'organiser autour de fenêtres de vote, ce qui peut faire pencher les résultats vers des titres en direct ou des franchises majeures disposant d'une base d'utilisateurs importante et active.
Megabonk a encore de grandes chances de figurer sur une telle liste, mais sa nomination souligne sa portée actuelle. Le mélange d'action rapide, de progression roguelike et d'identité visuelle distincte du jeu lui a permis de se démarquer au cours d'une année bien remplie. Son élan reflète également l'intérêt croissant du public pour les titres plus modestes qui gagnent de l'attention grâce au bouche-à-oreille plutôt qu'à une marque établie. Nous saurons bientôt si cela peut se traduire par un vote public à grande échelle. Les Game Awards 2025 auront lieu le 11 décembre, ce qui laisse peu de temps aux campagnes pour se mettre en place.
Lire aussi, Megabonk. Un bullet hell en 3D au rythme effréné qui développe les mouvements verticaux du jeu, la structure du biome et le déroulement des combats, et qui met en lumière la façon dont l'exploration et la gestion des ressources façonnent chaque course.


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