Goodnight Universe Review - Le jeu indépendant Baby's POV
Goodnight Universe Review arrive des créateurs de Before Your Eyes avec un intérêt familier pour la mémoire, la perception et les liens humains fragiles. Le jeu pose ses questions tranquillement et laisse le joueur s'asseoir avec elles. L'histoire est entièrement racontée à travers les yeux d'Isaac, un nouveau-né qui ne peut ni parler, ni marcher, ni contrôler son environnement de manière ordinaire, mais qui comprend le langage, les émotions et les conséquences avec une clarté troublante.
Le début du film donne le ton sans spectacle. Un grand-père regarde l'enfant et promet des retrouvailles, puis disparaît de l'histoire par une mort soudaine. La perte survient rapidement et sans cérémonie. À partir de ce moment, le jeu se concentre sur une petite famille qui lutte pour rester unie. Une mère nourrit une colère non résolue à l'égard de son propre père. Un père travaille jusqu'à l'épuisement pour subvenir aux besoins d'un foyer déjà très sollicité. Une sœur adolescente est confrontée à la perspective de quitter la maison après avoir obtenu une bourse d'études au MIT, ne sachant pas si son intelligence doit servir une entreprise en laquelle elle n'a pas confiance. Isaac écoute tout cela, impuissant à réagir, mais pleinement conscient.
Goodnight Universe utilise ce déséquilibre à son avantage. L'incapacité du joueur à parler devient un outil narratif plutôt qu'une limitation. Les conversations se déroulent autour d'Isaac comme des confessions plutôt que des échanges. Sa mère lui parle comme s'il était un thérapeute, partageant des vérités qu'elle évite avec tout le monde. Le jeu traite ces moments avec retenue, laissant le silence et la durée faire le travail à la place d'une exposition lourde de dialogues.
La perspective interne d'Isaac est ancrée dans la performance et le son. Lewis Pullman incarne le personnage avec une curiosité sourde plutôt qu'avec des sentiments exacerbés. La bande-son soutient les changements émotionnels sans les signaler de manière trop agressive, ce qui permet aux scènes de respirer. La musique s'estompe souvent après que les moments ont déjà été vécus, renforçant la réflexion au lieu de la guider.
Mécaniquement, Goodnight Universe s'appuie sur le concept de suivi des yeux introduit dans Before Your Eyes. Les joueurs peuvent utiliser une webcam pour que le clignement des yeux influence directement le jeu. Les clignements déclenchent des actions psychiques, déplacent des objets ou mettent fin à des scènes en ramenant Isaac à la conscience. Ce mécanisme donne un poids physique à l'attention et à l'évitement. Le choix de ne pas cligner des yeux permet aux moments de s'attarder, tandis que le fait de cligner des yeux peut donner l'impression de battre en retraite. Pour les joueurs qui n'ont pas de webcam, les commandes de la manette reproduisent ces actions par des gestes directionnels et des choix basés sur le curseur. La narration reste intacte quelle que soit la méthode de contrôle.

Au fur et à mesure que l'histoire progresse, Isaac développe des capacités psychiques qui élargissent à la fois le gameplay et le thème. Il peut soulever des objets, influencer des machines et lire dans les pensées. Les premières utilisations sont intimes et domestiques, comme aider à nettoyer une pièce ou assister discrètement sa sœur lorsqu'elle joue de la guitare. Les séquences ultérieures poussent ces pouvoirs à des niveaux plus élevés, notamment en évitant la surveillance et en s'échappant de l'enfermement, tout cela alors qu'Isaac reste physiquement immobile à l'intérieur d'un berceau. Le contraste entre l'impuissance et le pouvoir ne se résout jamais en confort. Il crée une tension plutôt qu'un pouvoir.

Le rythme reflète cette conception. Les sections se déroulent lentement lorsque le poids émotionnel est important, puis se resserrent dans les moments où l'action doit être rapide. Les commandes peuvent sembler imprécises lors des séquences qui nécessitent de déplacer plusieurs objets sous la pression du temps, mais ces moments sont limités. La majeure partie de l'expérience privilégie l'observation plutôt que le défi, encourageant les joueurs à remarquer les petits gestes, les répliques entendues et les ressentiments non exprimés.
Le tournant de l'histoire vers un conflit externe semble inévitable. Une entreprise découvre des détails du passé du grand-père et reconnaît qu'Isaac doit être étudié plutôt que protégé. Ce changement introduit des éléments de genre familiers, mais le jeu ne se transforme pas en spectacle. Même si les enjeux s'intensifient, l'accent reste mis sur la façon dont chaque décision affecte la capacité de la famille à rester unie ou à s'effondrer.

Goodnight Universe permet de rejouer sans diluer son impact. Les choix conduisent à des résultats différents, et la structure encourage à revoir les scènes avec de nouvelles intentions. L'expérience est suffisamment brève pour être terminée en une seule fois, ce qui convient à son arc émotionnel. Le fait de rejouer ne donne pas l'impression d'étoffer le contenu, mais de réexaminer un souvenir sous un autre angle.

Au fond, le jeu traite de l'héritage, non seulement du pouvoir, mais aussi du regret, de la peur et de l'attente. Isaac ne peut pas choisir la famille dans laquelle il naît, mais seulement la façon dont il réagit une fois qu'il en a la possibilité. Le récit évite les conclusions trop tranchées. Il accepte que les soins n'effacent pas les dommages et que l'amour arrive souvent en même temps que l'échec.

Ce jeu propose une aventure narrative ciblée qui utilise ses mécanismes pour renforcer ses thèmes plutôt que de les détourner. Nice Dream a créé un jeu qui observe la famille comme quelque chose de fragile, de compromis, et qui mérite toujours d'être protégé, même si cette protection a un coût.
Goodnight Universe est disponible sur PC (Steam).

Commentaires