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Larian retourne à Rivellon avec Divinity, son plus grand projet à ce jour
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Larian retourne à Rivellon avec Divinity, son plus grand projet à ce jour

Divinity RPG a occupé le devant de la scène lors des Game Awards, alors que Larian Studios a officiellement dévoilé son prochain jeu de rôle majeur et le premier nouveau projet annoncé depuis Baldur's Gate 3. Présenté comme la plus grande production du studio à ce jour, le jeu a été décrit par l'animateur Geoff Keighley comme "encore plus grand que Baldur's Gate 3". Larian n'a pas dévoilé d'images de gameplay ni de date de sortie, mais a confirmé le retour de Rivellon, son univers fantastique de longue date.

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Cette annonce fait suite à plusieurs jours de spéculation après qu'un dépôt de marque ait fait surface et qu'un grand monument inexpliqué soit apparu dans le désert californien. La statue a suscité de nombreuses discussions et théories concurrentes avant la présentation du jeu. Larian a confirmé lors de la révélation que le monument faisait partie de la préparation de Divinity RPG, résolvant ainsi ce qui était devenu l'un des mystères les plus visibles des Game Awards.

La bande-annonce de dévoilement présentait un ton nettement plus sombre que les récents travaux de Larian. La séquence pré-rendue s'ouvre sur une exécution publique, avec un homme brûlé vif à l'intérieur d'une structure en osier, tandis que des villageois célèbrent l'événement. La foule est entrée dans un rituel de violence, supervisé par des cultistes masqués et des flagellants sous un alignement céleste. Le rituel a déclenché une éruption surnaturelle qui a déchiré les fêtards. L'image finale révèle une statue imposante formée de corps fusionnés, correspondant visuellement au monument du désert apparu plus tôt.

Aucun système de jeu, perspective ou mécanisme n'a été montré, et Larian n'a pas précisé dans quelle mesure la bande-annonce était représentative de l'expérience finale. Le studio a confirmé que Divinity RPG est un titre autonome plutôt qu'une suite ou une extension liée à Baldur's Gate 3, dont Larian avait précédemment exclu qu'il se poursuive par un contenu ultérieur.

Après le succès critique et commercial de Baldur's Gate 3, Larian a déclaré qu'il avait deux projets en cours de développement. L'attention s'est rapidement portée sur Divinity, la franchise originale du studio, antérieure à son travail sur la licence Donjons et Dragons. Rivellon a servi de cadre commun à tous les jeux principaux de Larian avant Baldur's Gate 3, y compris Divinity Divine, Divinity 2: Ego Draconis et Divinity: Original Sin.

Malgré son nom simplifié, Divinity RPG ne semble pas être un reboot complet. Larian a déclaré que le jeu pouvait être abordé sans connaissance préalable de la série, tandis que les joueurs familiers avec Divinity: Original Sin et Divinity: Original Sin 2 reconnaîtront les liens narratifs. Le studio a longtemps traité sa propre continuité avec souplesse. Les précédents opus ont révisé la chronologie, réinterprété des événements historiques et modifié des personnages majeurs. Divinity: Original Sin se déroulait des milliers d'années avant les jeux précédents et réécrivait une grande partie de l'histoire.

Dans un communiqué de presse accompagnant la bande-annonce, Larian explique comment le nouveau jeu concilie accessibilité et continuité.

"Bien que Divinity soit un tout nouveau jeu qui ne nécessite aucune expérience avec les titres précédents de Larian, ceux qui ont joué à Divinity: Original Sin et Divinity: Original Sin 2 pourront profiter d'une meilleure compréhension et d'une plus grande continuité." - Larian Studios

Le choix du titre est délibéré. Il s'agit du premier titre principal appelé simplement Divinity, bien que la franchise ait commencé avec Divine Divinity en 2002. Michael Douse, directeur de publication de Larian, avait précédemment déclaré qu'il n'y avait aucun projet pour Divinity: Original Sin 3, une position renforcée par cette annonce.

Swen Vincke, fondateur et PDG de Larian, a présenté le projet comme le résultat d'années de croissance interne. "Malgré notre longue histoire avec la série, il s'agit de notre premier jeu intitulé 'Divinity'", a déclaré Vincke.

"Nous sommes prêts à rassembler tout ce que nous avons fait précédemment en un seul jeu. C'est le début de quelque chose de plus vaste, de plus profond et de plus intime que tout ce que nous avons créé jusqu'à présent. Nous nous préparons à ce moment depuis que nous avons pris notre destin en main. C'est le Divinity que nous avons toujours voulu faire et vous allez vous amuser comme des fous. - Swen Vincke

Vincke a ensuite commenté publiquement la révélation, en soulignant l'ampleur du projet.

"Je crois que je n'ai jamais été aussi nerveux à l'idée d'une annonce que celle-ci, mais elle est là. C'est notre RPG le plus grand et le plus ambitieux à ce jour et nous sommes impatients de vous le montrer! - Swen Vincke

Larian n'a pas confirmé les plateformes, la date de sortie ou si Divinity RPG suivra un modèle d'accès anticipé similaire à Baldur's Gate 3. Pour l'instant, le studio a positionné le projet comme une entreprise à long terme et une entrée déterminante pour sa franchise originale, signalant une portée plus large et une direction plus sombre au fur et à mesure que le développement se poursuit.

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