Exodus confirme que la performance de Matthew McConaughey est entièrement enregistrée par des humains
L'un des principaux sujets de discussion autour d'Exodus a été le choix de Matthew McConaughey, qui joue pour la première fois dans un jeu vidéo. Sa voix encadre la dernière bande-annonce du jeu de rôle de science-fiction, introduisant les joueurs dans un univers façonné par la technologie de pointe, l'ambition humaine et les conséquences à long terme. Cette présence a attiré l'attention après que M. McConaughey s'est publiquement associé à Elevenlabs, une société qui développe des outils de génération de voix d'IA et autorise l'utilisation sous licence de sa voix dans certains contextes. Ce chevauchement a soulevé une question simple à propos d'Exodus: la voix entendue dans le jeu est-elle réellement celle de McConaughey ou une version générée de lui?
Selon le développeur Archetype Entertainment, la réponse est sans ambiguïté. Chaque ligne de dialogue prononcée par McConaughey dans Exodus a été enregistrée de manière traditionnelle, sans aucune intervention de l'IA. Chad Robertson, cofondateur d'Archetype, a déclaré que l'accord conclu entre le studio et l'acteur est totalement distinct de son travail de licence sur l'IA et ne couvre que les voix-off enregistrées spécifiquement pour le jeu.
"Non, non. Tout ce qu'il y a dans Exodus - 100% de ce qu'il y a dans Exodus - est un enregistrement de voix-off sur mesure, juste pour nous", a déclaré M. Robertson. "Il a conclu un accord complètement séparé avec Elevenlabs, qui est l'un des principaux outils de génération de voix artificielle, utilisé par d'autres sociétés de jeux vidéo.
- Chad Robertson
Chad Robertson a ajouté que McConaughey respecte des limites strictes quant à l'utilisation de sa voix générée par l'IA, et que ces dispositions n'ont aucune incidence sur Exodus. Le studio était au courant de l'accord avec Elevenlabs, mais a souligné que sa collaboration avec l'acteur était étroitement définie et isolée contractuellement.
"La raison pour laquelle j'en ai parlé davantage est que même ce genre de choses nous prend au dépourvu, parce que notre engagement avec Matthew est très spécifique", a déclaré M. Robertson. "Mais ce que je veux dire, c'est qu'il y a beaucoup d'autres choses qui vont évoluer de cette manière.
- Chad Robertson
Cette clarification intervient dans le cadre d'un débat plus large sur l'IA générative et son rôle dans la production créative. Bien qu'Archetype ait évité les actifs générés par l'IA dans Exodus jusqu'à présent, Robertson a reconnu que le sujet fait l'objet de discussions régulières en interne. Il a décrit un paysage en évolution dans lequel les studios pourraient éventuellement être confrontés à des compromis entre les coûts, les délais et la qualité, en particulier à mesure que les outils d'IA deviennent de plus en plus acceptés dans l'industrie.
"Nous n'avons pas l'intention d'utiliser l'IA générative pour quelque élément que ce soit", a déclaré M. Robertson, en se référant spécifiquement à Exodus. "Mais nous nous réservons le droit de changer cela si les choses l'exigent pour que le jeu atteigne la qualité dont nous avons besoin, ou le délai ou le budget dont nous avons besoin. Mais pour l'instant, ce n'est pas ce que nous prévoyons".
- Chad Robertson
Il a insisté sur le fait que ces conversations sont en cours et qu'elles donnent souvent lieu à des réunions internes, ce qui montre à quel point la question reste sensible parmi les développeurs. Pour l'instant, la position d'Archetype est de donner la priorité aux processus créatifs traditionnels tout en surveillant l'évolution de la technologie.
Exodus lui-même continue d'attirer l'attention pour des raisons qui vont au-delà de son casting. Révélée une nouvelle fois lors des Game Awards, la dernière bande-annonce offre un nouvel aperçu d'un environnement de science-fiction qui rappelle de près Mass Effect, une comparaison que le studio n'hésite pas à faire. Archetype comprend plusieurs anciens développeurs de BioWare, dont Drew Karpyshyn, scénariste principal de Mass Effect 1 et 2, et Robertson lui-même, qui a également travaillé chez BioWare.
Les joueurs incarnent Jun Aslan, un individu apparemment ordinaire dont la compatibilité avec une technologie ancienne le place au centre d'une crise plus vaste. L'histoire tourne autour de la fuite d'une épidémie d'origine technologique, de l'assemblage d'un vaisseau et du recrutement d'un équipage, avec des mécanismes relationnels qui font écho à la conception centrée sur les compagnons des RPG classiques de BioWare.
Exodus se distingue par son système de dilatation du temps. Voyager à une vitesse proche de celle de la lumière fait passer beaucoup de temps ailleurs, ce qui signifie que les décisions peuvent avoir des conséquences qui s'étendent sur des décennies, voire plus. Ce mécanisme est positionné comme un pilier de la narration et du gameplay, permettant aux joueurs d'observer les effets à long terme de leurs actions comme peu de jeux de rôle le font.
McConaughey joue le rôle de C.C. Orlev, un personnage encore largement caché. Sa voix confère un poids reconnaissable au ton du jeu, mais Archetype semble vouloir s'assurer que sa performance reste ancrée dans le jeu traditionnel plutôt que dans la reproduction synthétique. La confirmation du studio vise à lever toute ambiguïté sur ce choix, à une époque où l'implication de l'IA dans les jeux est de plus en plus scrutée.
Exodus n'a pas encore de date de sortie, mais il reste l'un des projets de RPG les plus ambitieux à l'horizon, en particulier pour les joueurs attirés par la science-fiction narrative. Archetype a indiqué qu'il partagerait des informations plus détaillées sur des systèmes tels que la dilatation du temps dans un avenir proche.
Exodus a été présenté aux Game Awards 2025 comme l'un des titres majeurs qui devraient façonner le calendrier des sorties de l'année prochaine, aux côtés de projets tels que Grand Theft Auto VI, 007 First Light et Resident Evil Requiem, tout en attirant l'attention sur le fait qu'il s'agit d'un RPG à grande échelle dirigé par des vétérans de BioWare.

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