Dan Houser jette un regard critique sur l'influence de l'IA dans la technologie et les jeux
Dan Houser, cofondateur de Rockstar, a profité de deux récentes apparitions dans les médias pour exposer une vision modérée de l'intelligence artificielle et de ceux qui la promeuvent. Lors d'une interview à la radio et d'une autre à la télévision, il a décrit le fossé qui se creuse entre le marketing de l'IA et sa valeur pratique, et a remis en question le jugement des dirigeants qui font de cette technologie un pivot culturel.
Houser, qui se concentre désormais sur son roman et sur le premier jeu de son studio Absurd Ventures, a déclaré que les défenseurs actuels de l'IA se présentent souvent comme les arbitres de la créativité et du progrès humain sans démontrer les qualités qu'ils prétendent élever.
"Certaines des personnes qui tentent de définir l'avenir de l'humanité, de la créativité ou de toute autre chose à l'aide de l'IA ne sont pas les plus humaines ni les plus créatives", a-t-il déclaré lors d'un entretien avec l'animateur Chris Evans sur Virgin Radio UK. Ils disent donc en quelque sorte: "Nous sommes meilleurs que vous en tant qu'êtres humains". Ce n'est évidemment pas vrai. - Dan Houser
Il a affirmé qu'un segment étroit du monde de la technologie oriente les attentes du public alors qu'il n'a pas une vision globale de la situation. Cette inquiétude s'est accentuée lorsque la conversation a porté sur la manière dont les systèmes d'IA sont formés et sur la façon dont ils interagissent avec l'internet au sens large.
"Je pense que l'IA finira par se manger elle-même, parce que, d'après ce que j'ai compris, les modèles parcourent l'internet à la recherche d'informations, mais l'internet sera de plus en plus rempli d'informations produites par les modèles", a-t-il déclaré. "C'est un peu comme lorsque nous avons nourri des vaches avec des vaches et que nous avons attrapé la maladie de la vache folle. - Dan Houser
Dan Houser a reconnu que l'IA accomplissait certaines tâches efficacement, mais a déclaré que ses limites actuelles étaient souvent masquées par des affirmations ambitieuses. Il a rappelé des points similaires lors d'une récente apparition dans l'émission Sunday Brunch de Channel 4, où il a souligné l'écart entre la portée annoncée de la technologie et ses capacités réelles. Selon lui, l'IA reste une étiquette générale appliquée à un large éventail de systèmes plutôt qu'une percée unifiée.

Il a rappelé que les promoteurs de la technologie ont tendance à promettre des solutions complètes malgré des résultats inégaux. Selon M. Houser, ce schéma crée un cycle dans lequel les investisseurs et les propriétaires de plateformes considèrent l'IA comme un avenir quasi inéluctable tout en s'appuyant sur des avantages hypothétiques pour justifier les dépenses en cours.
Ses commentaires font écho aux points de vue exprimés par d'autres développeurs qui restent prudents quant à l'intégration complète de l'IA dans les pipelines créatifs. Les équipes à l'origine de projets tels que The Witcher 3 et Dispatch se sont inquiétées du fait que les jeux construits principalement à l'aide d'outils automatisés risquent de perdre leur caractère et leur intentionnalité. Certains studios continuent d'explorer les flux de travail assistés par l'IA, mais l'enthousiasme varie considérablement.
Le propre studio de Houser expérimente l'IA pour son prochain projet Absurdaverse, mais avec des attentes mesurées. Il a déclaré que les outils informaient certaines parties du développement et apparaissaient dans le cadre narratif de son roman, mais qu'ils n'apportaient pas la transformation radicale souvent promise par les grandes entreprises technologiques.
Il a également décrit un environnement plus large dans lequel les plateformes technologiques accumulent de la richesse et de l'influence à une échelle sans précédent. Ces entreprises, a-t-il dit, commencent par aspirer à améliorer le monde, mais sont confrontées à un moment où les incitations commerciales remodèlent leurs objectifs. Selon lui, l'IA est au cœur de ce changement, attirant des investissements et une rhétorique qui dépassent souvent les systèmes sous-jacents.
Malgré ces avertissements, M. Houser a reconnu que l'IA avait permis des avancées notables et que certaines applications s'avéraient déjà utiles. Cependant, il a maintenu que de nombreuses déclarations publiques restent conçues pour faire grimper les valorisations plutôt que pour refléter les performances actuelles de la technologie.
Sa critique intervient à un moment où l'IA est devenue une question déterminante dans le développement des jeux. Les principaux éditeurs la testent dans les domaines de l'animation, de l'aide à la rédaction et de la production de ressources, tandis que d'autres s'y opposent catégoriquement. Alors que le débat s'intensifie, les remarques de Houser ont du poids en raison de son expérience dans la conception de certains des titres les plus influents du média et de son implication continue dans des projets narratifs.
Lire aussi, Dan Houser réfléchit aux deux voies divergentes du jeu vidéo: Ses récents commentaires s'appuient sur des remarques antérieures concernant le fossé grandissant entre l'ambition créative et la pression commerciale. Lors de l'émission Sunday Brunch de Channel 4, il a décrit une industrie tiraillée entre l'expérimentation et les attentes financières, une tension qui, selon lui, façonnera l'orientation des grands studios et des créateurs indépendants.


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