EGW-NewsAmbrosia Sky, un FPS de science-fiction épisodique axé sur le nettoyage, le deuil et la découverte, sera lancé le 10 novembre.
Ambrosia Sky, un FPS de science-fiction épisodique axé sur le nettoyage, le deuil et la découverte, sera lancé le 10 novembre.
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Ambrosia Sky, un FPS de science-fiction épisodique axé sur le nettoyage, le deuil et la découverte, sera lancé le 10 novembre.

Le prochain jeu de tir de science-fiction à la première personne Ambrosia Sky du studio indépendant Soft Rains prend un chemin peu conventionnel vers sa sortie. Après des débuts remarqués lors du Summer Game Fest, le développeur a confirmé que le jeu serait lancé le 10 novembre sous la forme d'une série épisodique plutôt que d'un jeu complet. Les joueurs commenceront leur voyage avec l'Acte 1 cette année, tandis que les Actes 2 et 3 sont attendus en 2026.

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Soft Rains a annoncé ce changement par le biais d'une nouvelle bande-annonce et d'un communiqué de presse expliquant sa décision de diviser Ambrosia Sky en trois actes distincts. Le studio a décrit cette approche comme le meilleur moyen de s'aligner à la fois sur la structure narrative du jeu et sur les réalités de sa production à petite échelle et auto-publiée.

"Nous avons estimé que cette approche correspondait le mieux à la structure narrative unique du jeu, aux besoins de notre petite équipe de production et à nos objectifs d'auto-publication", a déclaré l'équipe de Soft Rains. "Avec Act One, les joueurs peuvent faire l'expérience d'un premier chapitre entièrement réalisé et sans compromis, tant au niveau de l'histoire que du gameplay. C'est notre façon d'offrir une tranche significative de ce qui nous attend, et nous sommes impatients de partager une feuille de route bientôt pour décrire ce qui est prévu pour 2026." - Douces pluies

Alors que certains fans s'attendaient à un titre traditionnel à sortie unique, le choix de Soft Rains d'opter pour une version épisodique lui permet de développer le projet par étapes. Le déploiement épisodique pourrait aider à maintenir un cycle de développement régulier tout en permettant aux joueurs de soutenir financièrement la poursuite du jeu grâce à des ventes anticipées.

Act One sera disponible sur Steam pour PC, offrant une expérience complète conçue comme un chapitre autonome. Une démo gratuite est déjà disponible sur la plateforme, donnant aux joueurs une première chance de tester le mélange de mécaniques de nettoyage méthodiques et d'exploration narrative du jeu.

Ambrosia Sky se distingue des jeux de tir à la première personne conventionnels par son principe de non-violence. Les joueurs incarnent Dalia Volkova, une scientifique de terrain connue sous le nom de "scarabée", chargée de restaurer des environnements contaminés dans l'espace lointain. Son travail consiste à purifier les zones envahies par un champignon extraterrestre qui a décimé la vie dans les anneaux de Saturne. Alors que la mission de Dalia concerne officiellement la recherche de l'immortalité par l'humanité dans le cadre du projet Ambrosia, son parcours personnel s'articule autour des thèmes de la perte, de la mémoire et de la reconnexion avec son passé.

Lors d'une précédente interview, la directrice narrative de Soft Rains, Kaitlin Tremblay, a décrit Ambrosia Sky comme une histoire de science-fiction qui privilégie l'intimité émotionnelle à la violence.

"Elle fait reposer des gens, ce qui est toujours lourd", a expliqué Kaitlin Tremblay. "Mais elle est aussi aux prises avec ses propres sentiments et ce que c'est que de revenir dans sa ville natale quand on a toutes ces choses non résolues en tant qu'adulte. - Kaitlin Tremblay

Dans le jeu, Dalia doit récolter des échantillons d'ADN, nettoyer des contaminations fongiques et accomplir des rituels pour honorer les morts. Au lieu de combattre les ennemis, elle écoute leurs dernières paroles et accomplit des actes silencieux de restauration et de commémoration. M. Tremblay a souligné que ce ton plus lent et plus introspectif était au cœur de la vision créative de l'équipe.

Selon Tremblay et le directeur artistique Adam Volker, Ambrosia Sky est né de l'idée de concevoir une expérience à la première personne où le joueur joue le rôle d'un scientifique et non d'un soldat.

"Tout ce que vous faites incarne cette idée d'être un scientifique", a déclaré Tremblay lors d'une discussion antérieure.

Cela inclut la résolution d'énigmes environnementales et la gestion des ressources plutôt que le combat. Cette décision a conduit l'équipe à explorer des mécanismes non traditionnels pour le genre - des mécanismes fondés sur la curiosité, l'empathie et l'observation scientifique plutôt que sur la destruction.

Les inspirations du jeu vont de l'horreur cosmique à la narration environnementale. Tremblay a cité Annihilation de Jeff VanderMeer comme une influence créative majeure, en particulier pour son traitement de l'inconnu et son exploration de ce que signifie être humain au milieu d'une transformation incompréhensible. Volker, quant à lui, s'est inspiré visuellement de l'imagerie planétaire colorée de la NASA, réimaginant les anneaux de Saturne comme un "relais routier en plein essor et en panne le long de la Route 66 de l'espace". Le monde, selon Volker, devait ressembler à "une communauté abandonnée sur un rocher au milieu de la galaxie", à la fois étrangère et intimement humaine.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 1

La conception de Tremblay emprunte également aux concepts historiques de la médecine et de la mortalité. Les "scarabées", l'ordre monastique auquel appartient Dalia, sont des scientifiques qui recherchent l'immortalité en étudiant la mort elle-même. Leur projet, baptisé Ambrosia Project, vise à décoder et à inverser le processus de décomposition cellulaire par l'étude de ceux qui ont péri dans l'espace. Tremblay les décrit comme des "sorcières de l'espace" de la science, fusionnant mysticisme et biologie à parts égales.

Dalia elle-même est présentée à la fois comme une initiée et une étrangère à cet ordre. Elle a rejoint les scarabées pour échapper à une éducation difficile, et non par foi, ce qui rend son point de vue sur le projet Ambrosia à la fois sceptique et profondément personnel. Tremblay a conçu la caractérisation de Dalia de manière à ce qu'elle passe autant par les mécanismes du jeu que par les dialogues. Chaque action du joueur - du nettoyage des champignons au catalogage des morts - renforce l'identité de Dalia en tant que scientifique confrontée à son propre traumatisme dans le cadre de son travail.

"Si un joueur ne lit jamais un seul terminal, s'il réussit à ne pas écouter du tout le dialogue, a-t-il quand même une idée de qui elle est? demande Tremblay. "Pour moi, la réponse se trouve dans les mécanismes. - Kaitlin Tremblay

Soft Rains a construit sa structure narrative autour de la tension entre le contrôle et la vulnérabilité. Le professionnalisme calme de Dalia s'effondre parfois sous la pression émotionnelle de l'isolement. Lorsque les joueurs la guident à travers des stations spatiales abandonnées et des friches fongiques, ils l'entendent enregistrer des enregistrements vocaux sur le ton détaché d'un médecin légiste - un vernis qui s'érode progressivement au fur et à mesure que des souvenirs personnels refont surface.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 2

Volker fait remarquer que l'absence de combat ne rend pas l'expérience plus légère. Au contraire, elle permet aux aspects émotionnels et philosophiques de l'histoire de prendre le devant de la scène. Le jeu utilise la solitude et l'introspection comme outils de narration, reflétant la solitude de l'espace lointain et le besoin humain de faire la paix avec la mort.

Du point de vue de la conception, Ambrosia Sky intègre ses mécanismes directement dans ses thèmes. Les joueurs nettoient les surfaces, collectent des échantillons et découvrent des fragments narratifs dans le cadre de leurs tâches scientifiques. Ces actions se déroulent sur la toile de fond obsédante des colonies en décomposition de Saturne, évoquant à la fois l'émerveillement et la mélancolie. Chaque acte promet de développer l'histoire de Dalia, offrant de nouveaux environnements et des révélations sur le projet Ambrosia.

Alors qu'Ambrosia Sky peut ressembler à des thrillers de science-fiction traditionnels comme The Thing ou Alien, Soft Rains vise quelque chose de plus réfléchi. L'équipe a décrit son objectif comme étant d'explorer les fins - la fin des communautés, des relations et de la vie elle-même - et la façon dont les humains ritualisent leurs tentatives pour leur donner un sens.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 3

La décision de publier Ambrosia Sky de manière épisodique garantit que chaque acte reçoit l'attention nécessaire pour raconter pleinement sa partie de l'histoire. La sortie de l'Acte 1 le 10 novembre servira à la fois d'introduction au monde de Dalia et de test de l'approche narrative expérimentale de Soft Rains. Les joueurs intéressés par le jeu peuvent d'ores et déjà télécharger sa démo sur Steam pour découvrir un échantillon de son design atmosphérique et de son gameplay méditatif.

Avec son mélange de science-fiction, de rituel et de narration émotionnelle, Ambrosia Sky cherche à repousser les limites de ce que peut être un jeu de tir à la première personne. Plutôt que de se concentrer sur le combat, le premier projet de Soft Rains invite les joueurs à se confronter aux conséquences de la mort, au poids de la mémoire et à la dignité tranquille du nettoyage de ce qui reste.

Ambrosia Sky sera lancé le 10 novembre sur PC via Steam. Les actes deux et trois sont prévus pour 2026.

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