Guide des boss de Megabonk : Stratégies pour battre tous les boss de niveau dans la forêt et le désert
Megabonk est rapidement devenu l'un des principaux jeux indépendants de 2025, avec plus d'un million d'exemplaires vendus dans le monde. Le principe du jeu est d'une simplicité déconcertante: il s'agit de désosser des vagues d'ennemis et de vaincre des boss dans deux régions majeures, la Forêt et le Désert. Chaque région comporte trois niveaux, avec des boss à la difficulté progressive, et deux rencontres cachées que les joueurs doivent découvrir.
Megabonk, un jeu d'action et de survie en 3D inspiré de Vampire Survivors, a connu un succès rapide sur Steam, se vendant à plus d'un million d'exemplaires au cours des deux premières semaines. Le jeu a dépassé Borderlands 4 en nombre de joueurs actifs quotidiens et s'est assuré une place dans le classement des jeux les plus vendus sur Steam, établissant un lancement solide pour le développeur Vedinad.
Pour trouver les boss, les joueurs doivent explorer la carte et localiser les portails des boss. Des fils rouges dans l'air vous guident vers ces portails, et une flèche rouge sur la mini-carte vous renvoie une fois le portail trouvé. Une fois activé, le boss apparaît en même temps que des ennemis mineurs qui apparaissent à intervalles réguliers: les Golems de pierre ou Chunkham le terrible dans la forêt, et les Golems de sable ou Scorpionussy dans le désert.

Dans la forêt, le niveau 1 introduit Lil Bark. Ce boss reste immobile, il est donc conseillé aux joueurs de faire des cerfs-volants circulaires pour éviter les dégâts. Le niveau 2 présente Chadbark, où l'utilisation d'une arme à haut DPS est essentielle pour gérer un essaim final intense. L'écorce Vader du niveau 3 désactive les armes secondaires, de sorte que seule l'arme de départ doit être améliorée et que les pylônes de guérison doivent être détruits rapidement.
Le désert présente un défi plus difficile à relever. Le niveau 1 dispose de Lil Anubis, dont les barrages laser exigent une grande mobilité et l'utilisation de tornades pour l'esquive. L'Anubruh du niveau 2 exige de rester près de ses pieds pour éviter les attaques laser bleues rotatives. Le niveau 3 introduit Juge Anubis, qui désactive les armes secondaires comme Bark Vader. Les joueurs doivent détruire les pylônes avec précaution tout en esquivant les projectiles de glace qui peuvent geler les mouvements.
Megabonk comprend également des boss cachés. Dans la forêt, Suspicious Bush peut être traqué, bien qu'il soit recommandé de tenter ce combat au niveau 10-15 minimum. Dans le Désert, Bandit apparaît près d'une statue, offrant des schémas d'attaque prévisibles mais nécessitant tout de même une préparation avant d'engager le combat.
Boss | Zone | Niveau | Stratégie |
Petite écorce | Forêt verte | 1 | Reste immobile; fait du cerf-volant en décrivant un cercle. |
Écorce de Tchad | Forêt profonde | 2 | Concentrez-vous sur une seule arme à haut rendement; préparez-vous à l'essaim final. |
Vador d'écorce | Forêt maudite | 3 | Utilisez uniquement l'arme de départ; détruisez rapidement les pylônes de guérison. |
Lil Anubis | Désert croûteux | 1 | Évitez les barrages laser; utilisez les tornades pour la mobilité. |
Anubruh | Désert crépusculaire | 2 | Restez près des pieds du boss; évitez les attaques laser bleues rotatives. |
Juge Anubis | Désert de sang | 3 | Utiliser l'arme de départ; détruire les pylônes; esquiver les projectiles de glace. |
Buisson suspect | Forêt (Tous) | Tous | Traque le "buisson suspect"; recommandé au niveau 10-15. |
Bandit | Désert (Tous) | Tous | Traquez la statue; les schémas d'attaque sont prévisibles mais préparez-vous avant le combat. |
Les malédictions de boss ajoutent une couche de complexité. L'activation d'un sanctuaire de malédiction de boss fait apparaître des clones de boss pour chaque sanctuaire activé, offrant plus d'XP au prix d'un combat beaucoup plus difficile. Ces malédictions ne sont pas recommandées pour les rencontres de niveau 3, à moins que le joueur ne dispose d'une construction de niveau divin, car affronter plusieurs clones de Bark Vader ou de Juge Anubis peut s'avérer écrasant.
Le succès de Megabonk dépend de la stratégie et de la préparation. Les boss de la forêt sont un peu plus faciles à gérer en raison de la disposition de la carte et des multiples chemins de fuite, tandis que les boss du désert exigent un DPS élevé et une grande mobilité pour gérer efficacement les attaques de laser et de glace. Pour vaincre les boss les plus coriaces, il est essentiel de comprendre le moment de l'apparition des ennemis mineurs et de bien choisir ses armes.
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