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Les critiques considèrent Little Nightmares comme un jeu correct
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Les critiques considèrent Little Nightmares comme un jeu correct

Little Nightmares 3 a reçu un accueil mitigé de la part des critiques, la dernière évaluation d'IGN le décrivant comme une suite sûre mais décevante de la célèbre série de puzzle-platformer d'horreur. Développée par Supermassive Games, cette suite introduit un nouveau mode coopératif et deux nouveaux protagonistes, mais ne parvient pas à offrir la même originalité obsédante ou la même profondeur d'énigme que les titres précédents.

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Selon la critique de Tristan Ogilvie sur IGN, Little Nightmares 3 ressemble à "une relecture étonnamment peu inspirée" plutôt qu'à un pas en avant audacieux. Les nouveaux meneurs, Low et Alone, guident les joueurs à travers des royaumes faiblement éclairés, remplaçant la solitude atmosphérique des précédents opus par une approche plus axée sur les binômes. Les joueurs peuvent s'associer à l'IA du jeu ou inviter une autre personne à les rejoindre grâce à un mode coopératif en ligne uniquement.

L'histoire se déroule sur quatre chapitres principaux - Necropolis, Candy Factory, Carnavale et The Institute - chacun rempli d'environnements sinistres et d'énigmes thématiques. Deux chapitres supplémentaires sont prévus dans le cadre d'une extension payante qui sortira plus tard. Malgré les nouveaux décors, le jeu reprend des idées de gameplay familières, s'appuyant fortement sur la furtivité, les séquences de poursuite et les interactions environnementales que les fans de longue date reconnaîtront instantanément.

Critics Rate Little Nightmares as an Okay Game 1

Chaque protagoniste apporte un outil distinct dans son voyage: Low porte un arc utilisé pour tirer sur des cibles et activer des mécanismes, tandis qu'Alone manie une clé à molette pour briser des obstacles ou faire fonctionner des machines. Cependant, comme nous l'avons indiqué dans notre test, ces capacités sont largement contextuelles et nécessitent rarement des combinaisons inventives, ce qui rend la plupart des énigmes simples. Cette simplicité a conduit certains joueurs à décrire l'expérience comme mécaniquement superficielle par rapport aux moments de réflexion de Little Nightmares 2.

Parmi les environnements du jeu, le chapitre Carnavale est le plus inventif. Its circus-inspired design mixes grotesque visuals with tension-filled combat sequences, showcasing unsettling imagery such as mannequins, distorted performers, and bizarre carnival patrons. Malgré ces moments forts, les critiques affirment qu'ils ne suffisent pas à compenser la répétition et la prévisibilité qui caractérisent la majeure partie de la campagne de cinq heures.

Critics Rate Little Nightmares as an Okay Game 2

Ogilvie décrit Little Nightmares 3 comme étant "moins une nouvelle bête effrayante qu'un monstre de Frankenstein familier assemblé avec des pièces récupérées dans les deux jeux précédents". Si le ton inquiétant et les graphismes atmosphériques restent un point fort, la progression du jeu et les décors reprennent souvent des concepts antérieurs, qu'il s'agisse de séquences d'écrasement de caisses ou de courses-poursuites répétitives.

Les mécanismes caractéristiques du jeu sont parfois rafraîchis par des objets temporaires, tels que des parapluies qui permettent aux personnages de flotter entre les plateformes ou d'amortir les chutes. Cependant, ces objets sont remplacés à mi-parcours par une lampe de poche qui, bien que visuellement adaptée, ne contribue que très peu au gameplay ou à la tension. Les fans de la séquence de l'hôpital de Little Nightmares 2 - dont on se souvient pour son utilisation de la lumière contre des mannequins en mouvement - trouveront peut-être que les nouveaux mécanismes manquent d'impact créatif.

Critics Rate Little Nightmares as an Okay Game 3

L'ajout de la coopération, qui aurait dû être une innovation majeure, est également critiqué pour sa flexibilité limitée. Il est limité au jeu en ligne, ce qui signifie qu'il n'y a pas de coopération locale ou sur le canapé, et que la progression ne peut pas être reportée entre les sessions solo et les sessions en coopération. Les joueurs qui commencent en mode coopératif et qui passent ensuite en mode solo doivent recommencer l'histoire entièrement. La fonction "friend pass" permet à un autre joueur de rejoindre le jeu sans avoir à l'acheter, mais elle ne contribue guère à augmenter la rejouabilité ou à corriger ces limites structurelles.

Le comportement de l'IA ajoute à la frustration en mode solo, entraînant parfois des actions non réactives ou autodestructrices de la part du personnage partenaire. Bien que les points de contrôle permettent de minimiser les temps morts, certaines rencontres deviennent fastidieuses lorsque l'IA échoue de manière répétée dans les segments scénarisés, comme les combats ou les mouvements furtifs chronométrés.

Dans le verdict final, Tristan Ogilvie résume:

"Little Nightmares 3 est peu innovant, peu effrayant et peu attrayant si vous avez déjà joué aux deux jeux précédents, à moins que vous n'ayez très envie d'expérimenter la marque de fabrique de la série, le stealth stop-start, avec un ami à vos côtés. - Tristan Ogilvie

La critique se termine par une note de 6 sur 10, qualifiant le jeu de "correct". Malgré une présentation artistique et des éclairs de créativité occasionnels, les critiques suggèrent que Little Nightmares 3 ne parvient pas à faire évoluer sa formule de manière significative. Pour les fans qui s'attendent à un bond en avant en termes de tension ou de conception, le jeu offre une revisite familière et modestement agréable plutôt qu'un nouveau cauchemar obsédant.

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